Os crossovers são óptimos, mas está na altura de o Godzilla voltar a ter o seu próprio jogo

Um dos anúncios feitos no PlayStation State of Play da Sony em janeiro de 2024 foi que o popular jogo de aventura Dave the Diver irá receber uma expansão DLC gratuita em maio de 2024 com conteúdo oficial do Godzilla. O anúncio surge depois de Minecraft ter recebido o seu próprio DLC do Godzilla em janeiro, e de um DLC pago do Godzilla ter sido adicionado ao jogo de luta em arena kaiju GigaBash em 2022. Embora seja sempre agradável ver o Rei dos Monstros fazer aparições como protagonista convidado numa variedade de videojogos, coloca-se a questão de saber por que razão Godzilla não protagoniza o seu próprio videojogo de estúdio.

Em 2024, Godzilla está no seu ponto mais icónico a nível internacional, desde o tema da aclamada série original da Apple TV+ Monarch: Legacy of Monsters, até ao grande sucesso da longa-metragem Godzilla Minus One. Lançado em 2023, Minus One é o Godzilla japonês de maior sucesso financeiro de todos os tempos e o primeiro a ser nomeado para um Óscar, para além de ser aclamado pela crítica mundial. 2024 marca também a continuação cinematográfica do MonsterVerse com o lançamento em março de Godzilla x Kong: O Novo Império e assinala o 70º aniversário do franchise Godzilla em geral.

Em grande escala

Godzilla

(Crédito da imagem: Godzilla)DEEPER UNDERSEA

Dave, o mergulhador

(Crédito da imagem: Mintrocket)

Dave the Diver está a receber uma expansão de Godzilla e parece demasiado perfeito para palavras

Em termos simples, Godzilla é tão omnipresente como sempre foi, mas não é protagonista do seu próprio videojogo desde 2014 – apesar dos jogos para telemóvel – com um jogo para a PS4 publicado pela Bandai Namco, simplesmente conhecido como Godzilla. Lançado para ajudar a comemorar o 60º aniversário do franchise, Godzilla só chegaria ao mercado norte-americano no ano seguinte, sob o título Godzilla VS, com uma mão-cheia de novas personagens jogáveis incluídas. Um brawler de arena como o clássico Godzilla: Destroy All Monsters Melee de 2002, o Godzilla de 2014 foi mal recebido pela crítica na América do Norte e foi uma desilusão comercial.

Esta má receção explica, compreensivelmente, a razão pela qual Godzilla foi colocado no gelo dos jogos, pelo menos como personagem jogável num título de referência, durante uma década, mas o crescente apreço pelo franchise e a fome de um novo jogo Godzilla são palpáveis. Existem muitos brawlers de arena, incluindo títulos anteriores do franchise como Destroy All Monsters Melee ou Godzilla: Save the Earth de 2004, que podem servir de modelo de jogabilidade para os futuros jogos Godzilla a seguir. O importante é certificar-se de que Godzilla não é o único kaiju familiar da Toho convidado para a festa.

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O que um jogo Godzilla precisa e que esteve presente em títulos de sucesso na incursão da franquia nos jogos no passado é de uma lista completa de kaiju icónicos jogáveis, abrangendo as várias eras da franquia. Desde a longa era Shōwa, que decorreu de 1954 a 1975, até à era Heisei, mais sombria, dos anos 80 e 90, e às subsequentes reinvenções da personagem com as eras Millennium e Reiwa, há muita história de Godzilla que pode ser celebrada num novo jogo. Os jogos anteriores de Godzilla apresentaram várias iterações do Rei dos Monstros, acrescentando favoritos como MechaGodzilla, Biollante e Jet Jaguar, e esta tradição deve ser mantida.

Godzilla

(Crédito da imagem: Godzilla)

“O que um jogo Godzilla precisa é de uma lista completa de kaiju icónicos que abranjam as várias eras do franchise.

Além disso, o que um novo jogo Godzilla precisa de evitar é uma janela de desenvolvimento apressada e uma supervisão corporativa excessiva na forma como os icónicos kaiju são representados. Isto é tão básico como o movimento das personagens, uma vez que grande parte das críticas em torno de Godzilla 2014 se prendem com a lentidão com que muitos dos kaiju se movem no jogo, com os críticos a acharem que era demasiado pesado. Outra grande fonte de críticas foi o design de níveis relativamente genérico e pouco inspirado, com mais variedade e otimização para a jogabilidade multijogador a serem factores importantes que devem ser tidos em conta.

O número de fãs de Godzilla só tem aumentado em todo o mundo, à medida que o franchise assume novos níveis de relevância cultural e perfil internacional na sequência dos seus recentes sucessos. A menos que exista um projeto secreto em preparação, é provavelmente demasiado tarde para que um novo jogo protagonizado por Godzilla chegue a tempo do 70º aniversário do franchise, mas a ausência contínua de um jogo Godzilla só se torna mais percetível à medida que o intervalo desde Godzilla 2014 aumenta. Como uma das maiores exportações culturais do Japão, um país que salvou a indústria norte-americana de videojogos, Godzilla certamente merece o seu próprio título mais uma vez e mais do que apenas em jogos para telemóvel e aparições como convidado.

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