Os destaques mais emocionantes das apresentações da Nintendo e da Sony eram ideias do século passado

As últimas ofertas das apresentações PlayStation State of Play e Nintendo Direct deste ano já foram e já passaram. Ambos os eventos tiveram os seus méritos, mas duas caras conhecidas que estão agora a dominar as conversas pós-espetáculo são Tomb Raider e Final Fantasy 7. E se me tivesse dito isso aos 11 anos, em 1997, acho que não teria acreditado em si.

Ambos os jogos roubaram a cena ontem por razões diferentes – que exploraremos em maior detalhe mais tarde – mas o facto é que o maior burburinho que veio de duas das mais proeminentes empresas de jogos ontem derivou de ideias nascidas no século passado.

Neste momento, estamos a viver um renascimento do género de terror, com tudo, desde Resident Evil 4 a Dead Space e System Shock, a receber tratamento de remake no início deste ano; com Silent Hill 2 e Alone in the Dark no horizonte para mais do mesmo. Metal Gear Solid 3 está na calha para uma revitalização há muito esperada e, com a Konami a trabalhar também na remasterização de clássicos JRPG, Suikoden e Suikoden 2, ambos previstos para o próximo ano, esta parece mesmo uma idade de ouro inspirada na Idade de Ouro.

Regresso ao futuro

Melhores jogos Tomb Raider

(Crédito da imagem: Square Enix)BOOM RAIDER

Tomb Raider 1-3 Remasterizado

(Crédito da imagem: Crystal Dynamics)

A trilogia original de Tomb Raider está a ser remasterizada para a Nintendo Switch

Essencialmente, os destaques mais empolgantes das apresentações da Nintendo e da Sony foram ideias do século passado, e acho isso fantástico. Ver a Lara Croft a percorrer ambientes familiares, mas reformulados, na principal consola portátil da Nintendo encheu-me o estômago de borboletas. Passar a correr por armadilhas de espigões, sobrevoar abismos numa mota de neve e ser caçada por aquele tiranossauro rex – tudo parecia fantástico.

Tendo estado presente durante o início de Tomb Raider – desde a primeira aventura de Lara em Natla, em busca do Scion, até à aventura global em busca do Punhal de Xian na sua sequela e à infiltração na Área 51 no número três – estou certamente entre o público-alvo nostálgico, mas a ideia de apresentar aos meus dois filhos pequenos jogos que moldaram uma parte tão grande da minha própria infância é especialmente excitante para mim, enquanto pai.

Verdade seja dita, também não me consigo lembrar da última vez que joguei qualquer um destes jogos. Gostei do reboot da série Tomb Raider a partir de 2013, mas acho que não voltei a jogar o original desde o remake do décimo aniversário em 2007; e acho que não joguei Tomb Raider 2 ou 3 desde o lançamento em 97 e 98, respetivamente. O que, mais uma vez, só aumenta o entusiasmo.

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Final Fantasy 7 Rebirth

(Crédito da imagem: Square Enix)

“Quanto a Final Fantasy 7, o próximo lançamento da sua versão moderna era sempre provável que encerrasse a mais recente apresentação do State of Play da Sony, mas Rebirth não perdeu tempo e arrebatou-nos mesmo assim.”

Quanto a Final Fantasy 7, o próximo lançamento da sua versão moderna era sempre provável que viesse a encerrar a mais recente apresentação do State of Play da Sony, mas Rebirth não perdeu tempo e arrebatou-nos mesmo assim. A decisão de dividir a história em várias partes diferentes foi, e continua a ser, controversa – mas flashes do grande cânone em Junon Harbour, o desfile na avenida central da mesma cidade costeira, a viagem de teleférico até ao Gold Saucer, Cait Sith, Vincent, Zack, a cidade natal de Red 13, Cosmo Canyon, Bugenhagen, a menção da Emerald e Ruby Weapon, aquela grande serpente do pântano que Sephiroth enfrenta… respire fundo… foi muito.

Também foi brilhante. Eu estava entre as pessoas que ficaram desanimadas com a estrutura de várias partes do remake e, por isso, apesar de ter a primeira parte descarregada na minha PS5 (comprada na PS4 na geração passada), a minha intenção era esperar até que todas as partes estivessem disponíveis, antes de jogar uma única vez. Agora, no entanto, tenciono começar logo a jogar. Estou totalmente convencido com o que a Square Enix mostrou no último State of Play e mal posso esperar para me reunir com outro conjunto de personagens que tiveram um papel tão importante na minha vida nos últimos 26 anos.

Se mais não fosse, as últimas apresentações da Nintendo Direct e da PlayStation State of Play sublinharam o quão brilhante é o futuro dos videojogos. Quando estas apresentações são correctas, esta é muitas vezes a impressão que fica entre os futuros jogadores. Desta vez, no entanto, é o passado que está a informar o futuro – agora, neste caso particular, mais do que nunca. E para jogadores de uma certa idade como eu, com uma nova geração de jogadores para inspirar e influenciar, isso é realmente emocionante.

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