Para onde ir depois da queda da nave nautiloide em Baldur’s Gate 3?

Para onde vai depois da queda da nave nautiloide em Baldur’s Gate 3? O rapto do Mind Flayer leva-o através do inferno e de volta, deixando-o em destroços numa praia devastada, sem saber para onde ir a seguir ou qual é a sua próxima prioridade, para além do conhecimento preocupante de que tem uma sanguessuga alienígena maléfica atrás do olho. Felizmente, vamos mostrar-lhe para onde ir e o que fazer depois de a nave Nautiloid se despenhar em Baldur’s Gate 3, e quais devem ser as suas primeiras prioridades – nomeadamente, formar uma equipa forte.

Para onde ir depois de escapar da nave acidentada em Baldur’s Gate 3

Mapa da área inicial e dos principais locais em Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Depois de escapar da nave Nautiloid acidentada e dos Mind Flayers em Baldur’s Gate 3, você vai querer seguir a seguinte rota no mapa acima (que vai preencher e limpar a névoa de guerra à medida que você explora).

  1. Acordar. Vai acordar na praia com destroços e alguns pescadores mortos, que provavelmente deve saquear para obter comida e recursos. É um bocado chato, mas tem de ser.
  2. Coração de Sombra. A clériga do grupo pode estar em um de dois lugares, dependendo se você a libertou da cápsula dentro do navio ou não. Se a libertou, ela estará na praia à sua frente, mas se não o fez, ela está nas Overgrown Ruins, na entrada da Dank Crypt de Baldur’s Gate 3.
  3. Astarion. O malandro de língua e cabelos prateados está de volta através do Nautiloid destruído, e você provavelmente terá que lutar ou se esgueirar por alguns devoradores de intelecto antes de chegar até ele. Ao contrário da opção de remover ou destruir o cérebro em Baldur’s Gate 3, não há como transformar esses cérebros em aliados. Depois de passar por isso, Astarion estará a gritar de forma semi-convincente por ajuda, por isso, à medida que se aproxima, não deve ser difícil apanhá-lo.
  4. Gale. Suba a colina e verá uma série de runas roxas no penhasco – e de lá sai Gale! Ele é o feiticeiro alegre que se vai juntar à equipa. Nesta altura, o seu grupo pode estar cheio, mas ainda há mais amigos para encontrar.
  5. Lae’zel. O Gith zangado que encontrou no navio está aqui em cima, tendo sido apanhado numa jaula por dois Tieflings ansiosos. Pode tentar um diálogo para que eles a libertem, mas se falhar, pode ir para combate, e é por isso que ajuda ter encontrado aliados antes disso. Ou então, depois disso, use um ataque à distância para quebrar a base da gaiola suspensa para que Lae’zel possa cair dela.
  6. Cerco de duendes! Mais a norte, vai encontrar uma cena em que vários goblins e outros monstros estão a atacar um portão guardado por tieflings e vários guerreiros. É muito útil ter encontrado um grupo completo de companheiros de equipa antes disso, pois esta é uma luta difícil para principiantes, mesmo com a ajuda de NPCs amigáveis. Quando vencer, atravesse o portão e entre no acampamento.
  7. Wyll e o Bosque. Vá até à pequena povoação e fale com Wyll, o feiticeiro que o ajudou no portão e que agora está a ajudar a treinar as crianças na luta de espadas. Ele é a última adição ao seu grupo, e agora você está numa bela área central com comerciantes e muitas missões e tópicos em potencial para seguir!
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O objetivo desta rota é reunir um grupo completo de Baldur’s Gate 3 o mais cedo possível, para que tenha uma equipa cheia de guerreiros versáteis e capazes, e depois encontrar o Bosque, que é um local passivo e amigável (na sua maioria) para trabalhar. Aqui pode comprar e vender saque, bem como obter algumas pistas sobre como remover o parasita ou encontrar algumas respostas sobre o mundo e o que se passa à sua volta.

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