Porque a FromSoftware não se consegue ajudar a si própria, esta espada é melhor do que qualquer arma em Armored Core 6

Acabei por derrotar o novo mech smackdown da FromSoftware duas vezes antes de escrever a minha análise do Armored Core 6, e o meu amigo mais próximo ao longo desta extenuante prova de fogo não foi uma pistola, uma bazuca ou mesmo um lançador de mísseis. Não, para mim, a arma mais forte de todo o jogo é uma espada. Porque é claro que é; afinal de contas, estamos a falar da FromSoftware. E não é só isso, é uma espada que desbloqueia surpreendentemente cedo. Assim que a experimentei, tive a sensação de que nunca a tiraria, e tinha razão. Terá de arrancar a lâmina laser Vvc-770LB das minhas mãos frias e mortas.

Esta arma do braço esquerdo é um desbloqueio precoce, automático e bastante barato na loja, e é tão incrivelmente boa que só posso assumir que a FromSoftware deu prioridade à diversão de a usar em vez das implicações de equilíbrio de a distribuir. A sério, apesar de existirem muitas opções fortes – o potencial de construção neste jogo é enorme – não consegui encontrar outra coisa para usar no meu braço esquerdo. Esta espada não só é imensamente satisfatória de manejar, como também é extremamente potente em todas as situações possíveis. Com a 770 na mão, até os melhores Armored Cores inimigos caem como trigo numa foice.

Isto parece ilegal

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O que realmente distingue esta espada é o seu alcance. O ataque normal é um golpe de corrida normal bom para cortes rápidos, mas o ataque carregado é um duplo 360 com uma hitbox do tamanho da costa leste dos Estados Unidos. Atinge tudo e arranca pedaços das barras de vida, da energia do escudo e dos medidores de atordoamento. Nem sequer precisa de um chip FCS à queima-roupa para fazer pontaria. Um único ataque carregado pode eliminar ondas inteiras de pequenos mechs, e é tão absurdamente largo que até mesmo um ataque mal cronometrado a um boss vai causar pelo menos metade dos seus danos. É estupidamente indulgente e eu adoro-o. É melhor usado no chão, mas desde que controle a sua câmara de fixação e o ângulo da sua aproximação, também pode ser usado com grande efeito no ar.

Para além de ter um alcance obsceno, o 770 também atordoa como um campeão. Se você raspar um inimigo com o primeiro golpe do ataque carregado, o segundo golpe é praticamente garantido. E sim, isto funciona em PvP, e sim, isto interrompe os ataques inimigos. Isto tem o benefício adicional de o tornar relativamente seguro de usar. O atordoamento impede que os inimigos o castiguem instantaneamente a curta distância e geralmente dá-lhe tempo suficiente para recuar após o segundo golpe. Você também pode facilmente encadear o segundo golpe num chute de impulso de assalto ou num ataque de expansão como uma armadura de assalto, ou até mesmo uma espingarda na sua mão direita.

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Já lhe disse que esta coisa tem munições ilimitadas? Porque tem. Há um curto período de arrefecimento depois de cada ataque, mas pode balançar este monstro as vezes que quiser. Isto é surpreendentemente relevante num jogo em que ficar sem munições é um perigo credível se não tiver cuidado. É difícil exagerar o valor de ter uma opção sem fundo para apanhar os fracos.

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Tenho elogiado esta arma, mas é preciso ter cuidado com algumas coisas com a 770, e não me refiro apenas à forma como arruína outras armas de braço esquerdo. Como disse antes, tem de ter cuidado quando a usa no ar. É infinitamente mais fácil apontar esta coisa no chão quando só tem de se preocupar com os eixos X e Y. A adição do eixo Z no ar complica consideravelmente a pontaria e torna muito mais difícil acertar ambos os golpes. Se vai atacar inimigos voadores, ou inimigos no chão enquanto voa, aproxime-se e tente manter-se no mesmo plano.

O mais importante é que há uma pausa considerável depois do ataque carregado do 770, e a IA do boss do Armored Core 6 é muito boa a castigar os whiffs, alimentando-o instantaneamente com artilharia pesada. Pergunte-me como é que eu sei. A forma mais fácil de evitar esta situação embaraçosa é manter energia suficiente no tanque para um impulso rápido depois de lançar o ataque carregado (que também consome um pouco de energia, já agora), dessa forma pode sair de Dodge, bem, esquivando-se. Mas não se desvie apenas por reflexo. Se você errar, planeje se esquivar. Mas lembre-se de que esta coisa atordoa e cambaleia, por isso pode encadear regularmente golpes carregados em ataques sucessivos. É um dos melhores finalizadores e iniciadores de combos que existem, e é de longe a minha arma favorita no Armored Core 6. Espero que goste dela tanto quanto eu.

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