Remnant 2 não é apenas o RPG surpresa do verão – é a melhor sequela que joguei nos últimos anos

Na última semana, estive a jogar Remnant até ao pescoço. Terminei uma campanha de Remnant 2 com um amigo de co-op e estamos agora a terminar uma segunda. Também já joguei o Remnant original: From the Ashes a solo, para me divertir com o jogo de tiros RPG entre as nossas sessões multijogador. Sabe, tentei o primeiro jogo na altura, mas nunca fui muito longe, apesar de ter gostado na altura. Na verdade, estou um pouco feliz com isso agora, porque jogar os dois jogos lado a lado desta forma fez-me ver não só como Remnant 2 é bom, mas especificamente como é muito melhor.

Passar de um para dois é como trocar um fósforo por um isqueiro. É uma das maiores melhorias que vi em qualquer sequela nos últimos tempos, e é exatamente o tipo de jogo que quero mais.

O bom tipo de jogo

Captura de ecrã de Remnant 2

(Crédito da imagem: Gearbox Publishing)

Remnant: From the Ashes faz-me lembrar muito do que disse na minha análise de Code Vein, e não apenas por causa da estrutura vagamente Dark Souls que os dois jogos partilham. São ambos jogos 3/5 de que gosto muito, apesar dos problemas óbvios. O Remnant original é muito desajeitado, um bocado feio, torna-se rapidamente repetitivo e não faz muito sentido. Parece um jogo que não tinha o suficiente de alguma coisa. Não sei se foi tempo, dinheiro ou experiência, mas faltou-lhe alguma coisa. Não tinha muito polimento, mas tinha uma boa ideia central, e isso conta muito. Sempre me pareceu que era o tipo de jogo que precisava de uma sequela, não para terminar a história – nem sequer sei se a tinha – mas para aproveitar ao máximo o potencial do design. Por isso, estou incrivelmente contente por termos o Remnant 2.

Isto acontece com muitos jogos, e parece ser extremamente comum entre os Souls-likes. Talvez seja apenas a minha perceção, porque é o género que não consigo deixar de jogar, mas colocaria jogos como The Surge, Nioh e possivelmente Lords of the Fallen no mesmo campo. The Surge 2 é provavelmente a melhor comparação para as sequelas; sei que algumas pessoas preferem o Nioh original, e embora o reboot de Lords of the Fallen pareça bastante bom, ainda não foi lançado para análise.

O que quero dizer é que muitos jogos decentes são construídos com base em ideias que merecem mais, ou pelo menos poderiam ser mais. Bem, OK, Lords of the Fallen 2014 foi honestamente uma merda, mas vou dar-lhe alguma folga aqui. Como alguém que vê, joga e avalia uma tonelada de jogos, é sempre excitante ver sequelas que melhoram significativamente as ideias em vez de simplesmente oferecerem mais de uma coisa já boa. As coisas boas são boas e normalmente fico contente por ter mais delas, mas prefiro sempre as sequelas que transformam algo decente em algo fantástico. Isso deve-se em parte ao facto de serem tão raras, e são tão raras em parte porque é difícil dar luz verde a uma sequela de algo que não seja um êxito absoluto. Essa é a magia de Remnant 2.

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Mesmo as melhorias significativas feitas em The Surge 2 não se comparam à revolução de Remnant 2. Continuo a gostar de Remnant: From the Ashes e encorajá-lo-ia a experimentá-lo, pelo menos se o conseguir arranjar em saldo, mas desde os visuais e a qualidade de vida aos sistemas de RPG e à rejogabilidade, Remnant 2 está muito acima dele. É um dos meus jogos de tiros RPG preferidos de sempre, francamente.

Um RPG melhor

Ecrã do Arquétipo do Engenheiro de Remnant 2

(Crédito da imagem: Gearbox Publishing)

Remnant 2 não melhorou tanto os elementos de RPG como os adicionou. Em Remnant: From the Ashes, a sua construção é essencialmente as suas armas. Havia “classes”, mas eram apenas uma escolha de um mod de arma inicial. Você ainda tinha traços para uma árvore de habilidades leve, mas não tinha arquétipos verdadeiros. Também só tinha alguns acessórios e três peças de armadura com efeitos de conjunto bastante genéricos, por isso nunca senti que tivesse uma verdadeira construção. A sinergia mais estreita que encontrei foi combinar um amuleto que aumenta o dano de sangramento com uma arma que causa dano de sangramento. Chame-me MacGyver.

Remnant 2 é incomparavelmente mais aprofundado. As suas classes iniciais são mais abundantes e infinitamente mais significativas, e rapidamente se acaba por fazer uma dupla classe para combinar buffs passivos e habilidades activas. Comecei como Caçador e rapidamente escolhi o Invocador, e agora coloquei o Desafiador como minha classe principal para melhorar um pouco. Assim que atingir o máximo do Summoner e desbloquear a sua caraterística de regeneração de vida inata como uma opção para toda a classe, vou saltar diretamente para o Handler para trocar os meus demónios de estimação por um cão de estimação. É isso mesmo; Remnant 2 tem uma classe inteira sobre um cão de ataque, e é por isso que é a melhor.

Há aqui um poço profundo de rejogabilidade que a maioria dos jogos de tiros RPG cobiçaria com razão.

Existem 11 classes no total, e o potencial de construção entre elas é enorme. Na verdade, gosto do facto de ser incentivado a subir de nível em várias classes para desbloquear as suas características poderosas. É uma tarefa árdua, mas divertida, e faz com que as duas classes que equipa se sintam mais importantes ao poupar pontos de características. Eu podia, por exemplo, manter o Summoner como segunda classe permanente para não ter de gastar pontos na sua caraterística de regeneração de vida. Este sistema também me faz lembrar o sistema de armas em Ratchet and Clank, na forma como o encoraja a experimentar coisas de que achava que não ia gostar, mas que se apaixona quando sobe de nível.

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A interação entre as suas classes e o seu equipamento também melhorou imenso. Todos os meus quatro anéis, bem como o meu amuleto e o meu coração de relíquia tipo frasco de estus, são construídos em torno do poder mod e da geração de energia. Toda a minha construção quer alimentar o mod inato da arma do boss incrivelmente avariada Nightfall, que não me sai das mãos desde que a recebi na minha primeira jogada. Depois de vencer o jogo uma vez, dei uma olhada na comunidade de Remnant 2 e percebi que todos os donos de Nightfall tinham a mesma ideia, mas não me arrependo de nada. Adoro o facto de poder investir tanto neste nicho específico e colher enormes recompensas, mesmo que isso me torne um pouco mole. Pergunte ao meu parceiro de cooperação, que já me raspou do chão de muitas arenas de bosses. Mas pelo menos eu bato com muita força.

Um raro grau de rejogabilidade

Captura de ecrã de Remnant 2

(Crédito da imagem: Gearbox Publishing)

Remnant 2 tem imediatamente um aspeto e uma jogabilidade muito melhores do que o seu antecessor, mas só compreendi totalmente a sua profundidade quando comecei a jogar outra vez. Depois de alguns mundos na minha segunda campanha, já encontrei diferenças muito maiores do que as que encontrei durante as várias aventuras sem campanha no primeiro jogo. As minhas jogadas subsequentes de Remnant: From the Ashes pareceram rearranjos óbvios, ao passo que Remnant 2 é capaz de reescritas mais completas.

Há aqui um poço profundo de rejogabilidade que a maioria dos jogos de tiros RPG cobiçaria com razão. O meu parceiro de cooperação e eu encontrámos chefes principais, inimigos básicos, ambientes, recompensas e puzzles completamente diferentes – puzzles chocantemente bons, devo acrescentar. O primeiro jogo nunca foi além de “combinar uma bala com a cara de um tipo”, mas Remnant 2 tem alguns quebra-cabeças reais que escondem recompensas valiosas. Uma das minhas recordações favoritas da segunda campanha foi tropeçar numa nova subquest no Beatific Palace, que preenche a história de Losomn e introduz bosses emparelhados. Matámos um dos bosses neste jogo, por isso, se voltarmos a encontrar este duo no futuro, mataremos o outro para acrescentar mais novidade.

Também já vi muitas sobreposições, mas mesmo os bosses repetidos podem ter modificadores diferentes que alteram subtilmente a luta, como os mobs de elite num jogo como Diablo 4. E, como disse anteriormente, estou a usar classes diferentes desta vez, o que altera ainda mais a jogabilidade de momento a momento. Este não é um jogo feito para ser jogado para sempre – o que o coloca no mesmo campo de literalmente todos os outros jogos de vídeo, com a possível exceção do Old School Runescape – mas tem muito mais carne do que eu esperava. Estou a começar a perceber o que os programadores queriam dizer quando disseram que mesmo os jogadores de 400 horas ainda não viram tudo. Consigo imaginar-me facilmente a dedicar várias dezenas de horas antes de o primeiro DLC ser lançado.

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Chefe Nightweaver de Remnant 2

(Crédito da imagem: Gunfire Games)

As minhas poucas queixas são bastante pequenas no grande esquema das coisas. O fogo amigo parece um pouco excessivo, por exemplo. Eu mataria por uma sobreposição de mapa de algum tipo, ou pelo menos uma vista de mapa dos pontos de controlo para que possa parar de me teletransportar para o ponto errado. Alguns bosses têm tantos efeitos de partículas nos seus ataques que não se consegue ver o raio dos seus ataques, o que é ainda mais irritante quando as hitboxes são mais largas do que um comboio de mercadorias descarrilado. E, por vezes, parece que não há mobs suficientes para duas pessoas matarem, mas já ouvi dizer que o escalonamento para três jogadores pode ser excessivamente duro, por isso talvez deva refrear a minha língua. Ainda assim, não houve nenhum problema.

Tinha algumas esperanças, mas nem na minha bola de cristal imaginava que Remnant 2 fosse um dos meus jogos favoritos do verão, se não do ano. Não é tarefa fácil lançar um jogo no mesmo ano que The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom e continuar a destacar-se como uma das sequelas mais impressionantes. Na minha experiência, o modo cooperativo é muito fluido, o jogo corre bem no meu PC e acho que nunca me vou cansar de atacar os bosses com a Nightfall ou de derrubar os tipos com a minha caçadeira de cano duplo. Talvez até experimente algumas das outras armas fixes. Talvez.

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