Resident Evil Village abriga o melhor susto da série, mas ninguém está falando sobre isso

Meu caso de amor com Resident Evil começou com o primeiro jogo há quase 27 anos. De fato, minha paixão duradoura pelo gênero de horror de sobrevivência começou em 1996, quando eu, de 10 anos, ficou com medo de cães zumbis que explodiam em janelas frágeis em corredores estreitos da Mansão Spencer. Desde então, perdi o sono sobre o Sr. X da sequência, o inimigo do número 3, o Las Plagas, do Resident Evil 4, e o conjunto de sustos hediondos da série, desde os remakes estelares da velha escola dos últimos tempos, até a Resident Evil do ano passado: Sombras da vila de Rose.

Mal posso esperar pelo remake de Resident Evil 4, e apenas o mero pensou de tocar a oitava série principal da série em VR é aterrorizante e emocionante. Especialmente quando as sombras do Rose DLC contêm o que eu acredito ser o bordo mais horrível em toda a série de quase 30 anos. Sim com certeza.

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(Crédito da imagem: Capcom) assuste -o

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(Crédito da imagem: jogos supermassivos)

A criatividade e o risco estão impulsionando os jogos de terror modernos – mas para onde o gênero vai a seguir?

Eu até iria mais uma vez para sugerir que, apesar do sucesso combinado das Resident 7 e Resident Evil: Village de 2017, suas expansões de DLC foram ainda melhores explorações das melhores idéias de seus jogos básicos. Naturalmente, os complementos após o fato, premium e/ou complementares, têm maior probabilidade de voar sob o radar-simplesmente porque essas porções extras não podem existir sem o prato principal-mas há alguma carne de verdade nos ossos de As imagens proibidas de Re7 e a sombra de Rose de Rose de Re8.

O quebra-cabeça da sala de fuga de padeiro Marguerite do ex-ex-é tão inteligente e uma evolução criminalmente subestimada e negligenciada da casa de horrores de Horrores de Lucas Baker do jogo base Resident Evil 7. Depois de ser capturado e acorrentado a uma cama, o jogador pode se libertar em rajadas curtas; Procure no quarto circundante em busca de pistas e, crucialmente, a chave da porta; e depois retorne a seus grilhões para evitar a detecção de Marguerite, que aparece em intervalos aleatórios. Toda a peça de cenário é divertida, frenética e de miséria em sua entrega e, antes de verificar as sombras de Rose no ano passado, foi o meu empreendimento lateral favorito em forma de residente.

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As sombras do retorno de Rose a House Benevienta, por outro lado, levam as coisas a outro nível completamente. Revisitar o que é facilmente um dos locais mais estranhos, mais distorcidos e perturbadores da história do horror de sobrevivência nunca seria uma caminhada de bolo. Lembre -se: este é o mesmo lugar que nos dá que perseguidor de feto para bebês de grandes dimensões, embebido em sangue, chorando de dor com lábios trêmulos e um buraco negro para a boca. Dirigindo a gama de um lado da casa para o elevador na extremidade oposta ecoa a peça de meados do meio-jogo de Silent Hill 2, onde James é forçado a acionar-o da cabeça da pirâmide-mas fazê-lo em um apagão, sem armas, com um monstro assim Primeiramente perturbador em visuais 4K, gritando e rindo em conjunto, é um molho diferente. Depois disso, acho que a Capcom foi forçada a se tornar maior nas sombras de Rose. E acho que os desenvolvedores conseguiram exatamente isso.

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(Crédito da imagem: Capcom)

Porque, Jesus Cristo, na cruz, isso retorna à casa Benevienta, vai para alguns lugares estranhos rapidamente. O que começa com operações falsas em ursos de pelúcia recheados de lã, rapidamente desce para organizar dioramas sinistros, onde os brinquedos infantis retratam cenas de crimes brutais. O poder corta (obviamente) e, em sua tentativa de restaurá-la, você é forçado a superar um grupo de manequins sencientes sem roupas, cujos olhos redondos brilham no escuro. Seus movimentos se empurram no estilo de animação de stop-motion, dando-lhes a qualidade de Ted Hughes, como se Tim Burton tivesse escrito o romance de ficção científica de 1968 em vez do autor inglês, e eles só se movem quando você ‘ Eu te levantei de volta para eles. O som de passos irregulares batendo no piso de madeira atrás de mim enquanto eu fugi para a segurança ficará comigo por algum tempo.

Depois disso, você leva um elevador para um mundo onde tudo é 10x maior do que deveria ser (as dicas de máquinas de patas de salvamento da série incluídas), onde bonecas humanóides malignas flutuam através do ar com os olhos de destaque e cortes para as mãos, patrulhando passarelas ladeadas com móveis imponentes. Seja pego e, bem, você provavelmente pode adivinhar o que acontece a seguir.

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Desarmado, você se aprofunda na casa em busca de uma saída e encontra os mesmos manequins de antes; Quem, desta vez, agora são gigantes de fibra de vidro cujos passos enviam ondas de choque pela sala. Vá mais fundo ainda neste mundo pesadelo, e você acaba em uma sala cheia de cabeças de boneca enormes e sem expressão, que passam 30 segundos ou mais gargalhando e assando você e seu pai – o protagonista do jogo base – antes de você navegar por uma rede dos corredores para a batalha evel, o que é uma conclusão bastante fraca e gamificada para toda a provação.

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(Crédito da imagem: Capcom)

“Tomado como um todo no jogo base da vila e no DLC, a House Benevienta é Resident Evil na sua melhor maneira e é um reflexo claro de quão longe a série chegou nos últimos anos”.

Mas essa luta final de chefe não prejudica a experiência geral, o que é genuinamente aterrorizante. Tomado como um todo no jogo base da vila e no DLC, a casa Benevienta é residente mal da melhor maneira possível, e é um reflexo claro de quão longe a série chegou nos últimos anos-agora não tem medo de se afastar de sua fachada B-Movie e se incline totalmente para o sobrenatural. O próximo passo para a Capcom é, é claro, o remake Resident Evil 4 e, embora o estúdio tenha estabelecido o bar cada vez mais alto em termos de remake com suas próprias revisões modernas de Resident Evil 2 e 3, Motive Studio ilustrou habilmente como retrabalhar um clássico enquanto mantém os veteranos na ponta dos pés com o remake do espaço morto no início deste ano.

Suspeito que o remake de Resident Evil 4 agarre um caminho semelhante e, embora provavelmente não se afaste da fórmula original – certamente não na mesma linha que a casa Benevienta – isso não quer dizer que não haja desvios do caminho batido. Quem sabe o que está planejado para o DLC, ou mesmo VR posteriormente. Tudo o que sei é que vou me aliviar lentamente. Ainda não estou no último. E eu com certeza não estará lendo o homem do ferro de Ted Hughes tão cedo.

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