Revisão de Suicide Squad: Kill the Justice League em progresso

Ser um super-herói não é suposto ser fácil. Há as calamidades constantes e as identidades secretas, os fatos apertados e a necessidade de obter uma licenciatura em matemática. Ouça, vai precisar desta última para deduzir as suas hipóteses de sobrevivência na Cidade do Amanhã. De que outra forma saberá se a lendária caçadeira AmerTek é mais eficaz a atingir ondas de pontos fracos intermitentes do que a oferta de formato semelhante roubada do depósito da G.C.P.D.? Aposto que este tipo de aritmética mental não é algo com que os heróis mais poderosos da Terra precisem de se preocupar, mas também não estamos propriamente a lidar com os melhores e mais brilhantes em Suicide Squad: Kill the Justice League.

FACTOS RÁPIDOS

Data de lançamento: 2 de fevereiro de 2024
Plataforma(s): PC, PS5, Xbox Series X
Programador: Rocksteady Studios
Editora: Warner Bros. Jogos

Capitão Boomerang, Deadshot, King Shark e Harley Quinn; um grupo de vilões desorganizados recrutados no Asilo Arkham para lutar pelo futuro da humanidade. A missão: assassinar os maiores heróis que a DC tem para oferecer, ou morrer a tentar. É um cenário dos diabos, aproveitando o legado do Arkhamverse para um efeito estrondoso, à medida que um Brainiac invasor desencadeia um evento de apocalipse em Metropolis. É tolo e auto-engrandecedor, o tipo de narrativa arrebatadora que uma equipa criativa empreendedora normalmente só pode utilizar na sombra de um grande evento de verão. Esta experiência parece autenticamente de banda desenhada, mesmo quando Suicide Squad: Kill the Justice League sucumbe aos desafios inerentes à concretização de um tal empreendimento como entretenimento interativo.

Uma morte digna

Jogabilidade de Suicide Squad: Kill the Justice League

(Crédito da imagem: WB Games)

É difícil de acreditar, mas já se passaram nove anos desde que a Rocksteady Studios concluiu a sua gestão do Cruzado de Capa em Gotham City com Batman: Arkham Knight. Por outro lado, Suicide Squad: Kill the Justice League tem esta forma de o fazer sentir como se não tivesse passado tempo nenhum. Grande parte do seu design subjacente parece um produto do passado, como se tivesse sido diretamente inspirado pela estrutura inovadora de The Division, pela travessia deslumbrante de Sunset Overdrive e pelo combate audacioso de Saints Row: Gat out of Hell. Os problemas que emergem da combinação destes pontos de contacto ultrapassados são predominantes.

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O enfoque na coleção e no ciclo de saque parece fundamentalmente desalinhado com a fantasia de super-herói que Suicide Squad: Kill the Justice League está a tentar captar; um problema endémico para a editora Warner Bros. Games, que já se deparou com este mesmo problema com Gotham Knights. É uma estranha métrica de progressão, particularmente para vilões que já mereceram a ira de heróis como o Lanterna Verde e o Flash dentro deste universo; e mal ajustada, como o Tubarão-Rei a espremer-se no fato de spandex do Super-Homem – uma imagem para sempre gravada nas minhas retinas graças à loja de cosméticos.

O movimento deveria ser a estrela de Suicide Squad: Kill the Justice League, mas a deslocação é um pouco hesitante e incómoda. A ação é difícil de acompanhar, pois a Harley Quinn agarra-se a pontos de ancoragem, enquanto o Deadshot está demasiado exposto para utilizar corretamente o seu jetpack. O Capitão Boomerang é o que melhor se adapta à sua Força de Velocidade, mas os controlos parecem demasiado extensos, tornando difícil encadear movimentos de travessia e ataques sem encontrar fricção. A pressão exercida sobre os sistemas de travessia também é muito grande, sendo utilizada como o principal motor para dar alguma vida ao combate – uma série interminável de encontros flácidos em telhados, em que se faz malabarismo com enxames de inimigos alienígenas com armamento convencional e habilidades cacofónicas que sobrecarregam a interface do utilizador. O movimento e o combate não são totalmente desagradáveis, mas estes aspectos carecem do feedback ponderado e da precisão temperada com que a Rocksteady construiu a sua reputação.

Suicide Squad: Kill the Justice League gameplay

(Crédito da imagem: WB Games)

Há todas as hipóteses de alguns destes fundamentos melhorarem (ou pelo menos tornarem-se mais familiares) com o tempo, particularmente à medida que avançar ao longo das três árvores de progressão disponíveis para cada uma das quatro personagens jogáveis. A Rocksteady tomou duas decisões interessantes aqui: a primeira é que não tem necessariamente liberdade para investir pontos de habilidade onde e quando quiser, o que parece desnecessariamente restritivo, e a outra é que a experiência ganha não é partilhada entre o grupo. Este último ponto não é um grande problema no modo multijogador, que é fácil de entrar e sair com jogadores do PC, PS5 e Xbox Series X.

É, no entanto, possível jogar Suicide Squad: Kill the Justice League sozinho (embora sempre online) com uma IA muito reactiva a preencher as lacunas se não estiver interessado em jogar bem com os outros, mas este limitador de XP garante que os membros da Task Force X podem ser deixados para trás enquanto passa mais tempo com o seu favorito dos quatro. Isto não só funciona como um impedimento natural à troca de personagens, o que pode fazer facilmente fora das missões, como também garante que os outros se tornem menos competentes numa capacidade de apoio ao longo do tempo. É uma escolha criativa estranha, especialmente porque o grupo tem acesso a uma reserva de saque partilhada (e irá atualizar automaticamente os seus armamentos a partir dela), e porque o estúdio irmão da Rocksteady, a WB. Games Montreal da Rocksteady enfrentou (e resolveu) este problema específico em Gotham Knights há dois anos.

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Preciso de um herói

Suicide Squad: Kill the Justice League

(Crédito da imagem: Warner Bros. Games)

Apesar destes problemas, estou a divertir-me aos poucos. Suicide Squad: Kill the Justice League é o primeiro jogo da Rocksteady em muito tempo a apresentar uma fonte de iluminação natural, com a luz do sol a incidir sobre Metropolis, dando maior exposição às animações fenomenais das personagens e ao pormenor expressivo de cada uma delas, à medida que cada uma trabalha para denegrir a outra até à submissão. A grande escala da cidade também é impressionante, com a fortaleza de Brainiac a ser uma ameaça sempre presente no horizonte – é o tipo de visão que o leva a explorar, mesmo que o espaço em si seja desprovido de quaisquer actividades significativas ou pontos de interesse para além dos troféus e desafios do Charada.

Após 10 horas de aventura, Suicide Squad: Kill the Justice League parece estar preparado para ser o tipo de aventura divisiva que encanta e desilude em igual medida. Para aqueles que estão aqui para ver se a Rocksteady teve realmente liberdade para matar os heróis do Arkhamverse – um dos novos universos mais bem sucedidos que a DC criou em décadas – então suspeito que se vai divertir, pois há uma qualidade inerente à narrativa e às cutscenes que é difícil de ignorar.

Para aqueles que procuram um jogo de super-heróis convincente – um que capte o combate pesado da trilogia Batman: Arkham, a densidade do mundo de Marvel’s Spider-Man 2 ou a generosidade da conceção de cenários de Marvel’s Guardians of the Galaxy – então receio que possa ficar com falta de algo. A não ser, claro, que disparar monotonamente contra os mesmos grupos de inimigos até que a criação pare pareça ser a sua ideia de diversão.

Isenção de responsabilidade

Suicide Squad: Kill the Justice League está a ser analisado na Xbox Series X, com um código fornecido pela editora. O GamesRadar+ está atualmente a jogar o jogo, agora que os servidores estão activos, e publicará uma análise completa em breve.

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