Senhores dos caídos finalmente tem um trailer de jogabilidade, e eu vou ser amaldiçoado, na verdade parece uma maneira mais sangrenta almas sombrias

Não há escassez de jogos de ação vagamente semelhantes a almas, mas parece que já faz um tempo desde que tivemos um desafiante de almas sombrias altas e prósperas como Lords of the Fallen. O RPG de ação reiniciado quer ser Dark Souls 4 em todos, exceto o nome, com mais do que uma cena das quilômetros de Bloodborne em seu sangue, e eu serei amaldiçoado, isso parece a parte. A Hexworks finalmente lançou um trailer de jogabilidade para isso e, embora a sensação prática faça ou quebre a experiência, os senhores dos caídos estão pelo menos parecendo o horrível RPG que eu quero que seja.

Os senhores do estilo de arte gótica e de sangue de capa está bem estabelecida neste momento, embora eu ainda esteja continuamente encantado com as muitas criaturas horríveis que ela é evocada. Sou um grande fã do monstro gigante e gritante do crânio que aparece no novo trailer algumas vezes. Às vezes, às vezes quero me separar e gritar, muitas vezes jogando jogos de Souls. Há também uma senhora gigante tentando nos matar, garantindo a paridade com Elden Ring e jogos de terror modernos como Resident Evil Village.

O que realmente me impressiona nesse trailer é a aparência extremamente de videogame, principalmente nos designs do chefe. Esta é sempre uma sensação difícil de pregar; Nesse caso, parece -me que muitos inimigos começaram com um pensamento como: “Ei, você sabe o que seria legal como o inferno?” Há uma linha reta desse tipo de pensamento para um rei monstro de uma perna coberto de espadas que mancam depois de você brandir uma grande rocha. Um cão de crânio de três cabeças! Uma grande pilha de dentes que faz o dragão escorrer parecer acessível! Um paladino amaldiçoado com uma espada espinhosa! São imagens clássicas de Grimdark emendas com dogma religioso e embelezadas com espinhos e vísceras e qualquer sem -sentido bruto que o Hexworks tivesse em mãos. É horrível; Eu estou nisso.

"Senhores

(Crédito da imagem: Hexworks)

Há também algo na velocidade do combate que me lembra os almas de alma, como a Code Vein, que são um pouco mais lentas e desajeitadas do que os jogos de hoje, mas imensamente agradáveis ​​por si só. E, para ser justo, isso parece muito melhor do que o código de veias, e, mais importante, parece que os ombros de cabeça e ombros acima dos senhores originais dos caídos. Realmente parece uma viagem de volta à era das Dark Souls, que ainda tem um ritmo distinto em seu combate em comparação com Elden Ring e Bloodborne.

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Novamente, este sou apenas eu extrapolando a maneira como os inimigos e o jogador parecem para me mover neste trailer, mas joguei alguns almas no meu dia, e estou recebendo um familiar, quase arcade- y vibe deste. Há uma diferença em peso e impulso que, novamente, é difícil de quantificar sem realmente tentar. As animações de ataque parecem ter essa qualidade explosiva e all-in. Na minha experiência, isso pode tornar os inimigos de acertar extremamente satisfatórios, mas também pode fazer com que fique acerte frustrante se as caixas de tempo ou batidas estiverem desligadas. Isso é algo que um trailer realmente não pode se comunicar, mas pelo que é, esta vitrine de jogabilidade me interessou mais nos senhores dos mortos. Eu diria que parece tão bom em movimento quanto em cilindros cinematográficos cuidadosamente encenados, o que é tão promissor quanto os reboques.

Senhores dos caídos promete uma “longa experiência de integração” a Ajuda com a “frustração” de Soulslikes.

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