Sonic Superstars pode ser o renascimento do Sonic 2D de que tem estado à espera

Sonic Superstars é rápido. Provavelmente demasiado rápido. O Sonic move-se tão rapidamente que é difícil apreciar a exuberância dos níveis sem um borrão azul a atravessá-los. Os ambientes são ricos em detalhes evocativos, estendendo-se em direção a um horizonte distante e colorido. Vai querer parar e apreciar tudo, mesmo que Sonic comece a bater o pé com impaciência – ele tem sítios onde estar e capangas a quem bater na cabeça. Algumas coisas nunca mudam.

Bem, talvez isso não seja justo. Sonic Superstars pode ser um novo jogo de Sonic em 2D, mas a Sega não parece muito interessada num mero jogo de nostalgia. Apercebo-me de que muita coisa mudou, à medida que vou mudando de velocidade em zonas totalmente novas – inspiradas nos grandes jogos, mas que oferecem um conjunto de desafios suficientemente novos para me fazer ignorar a ligeira sensação de enjoo no fundo do estômago. Se já aproveitou o suficiente dos melhores jogos Sonic, e se Sonic Frontiers o faz ansiar por algo mais familiar, então não vai querer ignorar Superstars. É o estilo clássico de Sonic com uma nova atitude.

O regresso do rei

Captura de ecrã de Sonic Superstars

(Crédito da imagem: SEGA)Gamescom 2023

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(Crédito da imagem: Gamescom)

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Sonic Superstars tem todas as características de um jogo Sonic 2D clássico. Evocativo e expressivo, o tipo de experiência que pode ser desfrutado a solo, mas que é melhor jogado sentado no sofá com um par de amigos – tal como deve ter feito em criança. Superstars também partilha muitas das deficiências da série; as plataformas podem ser pouco elegantes em velocidade, o combate é um pouco aleatório e, sim, a grande maioria das fases especiais continua a ser um pouco má. Estou farto de navegar em labirintos rotativos e não gosto muito de baloiçar entre bolhas em busca das Chaos Emeralds. Mas tudo isso faz parte do seu encanto, não é?

Na verdade, é notável como os parceiros de desenvolvimento da Sonic Team e da Arzest conseguiram replicar a sensação dos melhores jogos da Sega Genesis, dada a enorme mudança de apresentação. Embora o movimento esteja limitado a um plano 2D, o mundo do jogo e as personagens são representados em 3D, dando a Superstars esta qualidade revitalizada. Naoto Oshima, o produtor de desenvolvimento de Superstars (também responsável pelos desenhos originais das personagens de Sonic the Hedgehog e Dr. Eggman em 1991) diz-me que esta fusão de estilos foi uma tarefa enorme e complicada para os estúdios.

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“Se pensar nos antigos jogos da Genesis, tudo é plano, por isso se virar um desses jogos Sonic 2D de lado, é apenas uma linha de pixéis”, diz Oshima. “Mas quando se está a fazer um jogo 2D com modelos 3D, se o virarmos para o lado, ficamos com uma área muito ampla. E como temos um modo multijogador para quatro jogadores, cada uma das personagens tem de poder correr lado a lado, mas não em cima umas das outras – caso contrário, veremos braços a sair do corpo de outras pessoas”

“Por isso, apesar de estarmos a ver tudo a partir de uma perspetiva 2D, tivemos de fazer com que a colisão funcionasse nesse espaço 3D… ao mesmo tempo, tem de continuar a parecer e a sentir-se como nos jogos Sonic 2D enquanto o jogamos. Foi extremamente difícil”, diz Oshima. “Na verdade, é mais difícil do que fazer um jogo 3D, onde se pode olhar com uma câmara livre, porque tem sempre de agir como se fosse um jogo 2D.”

Imagem 1 de 3(Crédito da imagem: SEGA)(Crédito da imagem: SEGA)(Crédito da imagem: SEGA)

O Sonic Superstars cumpre o que é preciso: controlos apertados, design de níveis vivaz e um sólido sentido de dinâmica. Depois de jogar o jogo durante 40 minutos, tenho a sensação de que algo parece estar um pouco errado com o sistema de física. Talvez seja o peso do salto, ou a forma como o Sonic interage com os tapetes de salto e os carris. Honestamente, é difícil de identificar com um tempo de jogo tão limitado – e há todas as hipóteses de isto ser a nostalgia a toldar a minha mente, como é normal acontecer de vez em quando.

Takashi Iizuka, diretor da Sonic Team, garante que os estúdios “voltaram aos jogos originais do Sonic, analisaram a sua física e tentaram reproduzi-la de forma autêntica no Superstars”, num esforço para criar uma verdadeira representação da velocidade e precisão do Sonic. Com o lançamento do jogo previsto para outubro, só tem de esperar algumas semanas para ter a certeza. Mas, mesmo assim, fiquei impressionado com o que joguei de Sonic Superstars. É muito provável que Superstars revitalize a fórmula clássica do Sonic 2D e trace um novo caminho para a evolução contínua da série.

Sonic Superstars será lançado no PC, PS5, PS4, Switch, Xbox Series X e Xbox One a 17 de outubro de 2023.

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