Sou um verdadeiro gato assustado, mas não me canso de jogar jogos de terror como Until Dawn e The Quarry

Não há forma de o contornar, sou completamente medroso quando se trata de jogos de terror. Ao longo dos anos, tentei enfrentar o género em jogos como Alien: Isolation, Resident Evil e até mesmo Amnesia: The Dark Descent (na altura em que estava a tomar de assalto a recém-criada cena Let’s Play no YouTube). Mas, infelizmente, não consegui jogar nenhum deles. Esperava, um pouco tolamente, que o meu amor pelos filmes Alien fosse suficiente para me ajudar a ultrapassar os meus medos no muito elogiado survival horror da Creative Assembly. No entanto, assim que o terror de ser perseguido por um Xenomorfo me apanhou, tive de admitir a derrota.

Por muito que tente, não consigo lidar com sustos nos jogos. Não sou muito melhor quando se trata de filmes, é certo, mas a natureza interactiva dos jogos de vídeo retira-lhe um nível de segurança ao colocá-lo diretamente num cenário de pesadelo. Graças ao meu coração encolhido, acabei por aceitar que não posso jogar a maioria das experiências de terror, mas há algumas excepções. Sim, apesar da minha natureza confessa de gato medroso, adoro os jogos de terror interactivos da Supermassive Games. Isso não quer dizer que não estejam cheios de sustos, estão mesmo, mas porque é que gosto tanto deles quando muitas vezes fujo na direção oposta ao primeiro sinal de um jogo concebido para o assustar?

Noite de terror

Até ao Amanhecer

(Crédito da imagem: Supermassive Games)

Acho que tudo se resume ao meu amor por jogos interactivos e com histórias que são moldadas pelas escolhas que faz. Como grande fã da Telltale Games, The Walking Dead foi o mais próximo que consegui do terror, mas sempre senti que havia um nível de segurança que não podia ser encontrado, digamos, na ação na terceira pessoa de outra experiência centrada em zombies como Resident Evil. Continua a ser um participante ativo, mas pode sentar-se e distanciar-se do horror até certo ponto.

Tendo-me apaixonado por jogos como The Wolf Among Us e Tales from the Borderlands, estava sempre à procura de outros jogos semelhantes para jogar. Isto levou-me a descobrir Until Dawn, um jogo cinematográfico e interativo que parecia ir diretamente ao encontro do tipo de jogo de que gosto. Apesar de pertencer ao género de terror, o meu gosto por este tipo de experiência superou qualquer receio que pudesse ter. Depois de poupar durante meses, consegui finalmente a minha própria PS4 mais tarde do que a maioria em 2016, e Until Dawn estava no topo da minha lista de exclusivos a experimentar. Na verdade, acabaria por ser o primeiro jogo que joguei na consola.

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Época assustadora

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(Crédito da imagem: Remedy)

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Until Dawn é como um filme de terror interativo que presta homenagem aos clássicos filmes de terror. A história segue oito jovens adultos que regressam a uma estalagem isolada na montanha, onde dois dos seus amigos desapareceram há um ano. Parece-me perfeitamente seguro, certo? De certeza que nada pode correr mal. Claro que há, naturalmente, algum horror invisível à espreita sob a superfície e que está claramente à procura de sangue. As personagens são como um elenco troposo retirado dos anais do terror do início dos anos 00, e é ainda mais divertido por isso.

Há também algumas ideias interessantes em jogo. Os totens que dão premonições provocam potenciais mortes como algo saído de Final Destination, o que acrescenta uma camada extra de cautela a tudo o que faz, para que não aconteça de verdade. Supermassive também utilizou os controlos de movimento DualShock da PS4 para tentar fazer com que o jogador fique o mais imóvel possível para evitar ser detectado. Apesar de ser um pouco artificial e de, por vezes, parecer injusto se o mais pequeno movimento causasse a morte de uma personagem, era uma ideia inovadora que aumentava a tensão de certas cenas.

Há certamente alguns sustos e momentos intensos em Until Dawn, e é difícil não ficar nervoso quando a vida das personagens está em jogo. Mas a forma como determina se eles sobrevivem à noite ou têm uma morte prematura através de uma série de escolhas e QTEs faz com que sinta que está a participar a uma distância mais segura. Não sei explicar exatamente porquê, mas por qualquer razão, consigo lidar com o horror neste formato específico.

A perseguição

The Quarry

(Crédito da imagem: Supermassive Games)

The Quarry é outro destaque de Supermassive, principalmente porque me faz lembrar o horror icónico e foleiro de Friday the 13th. Mais uma vez, há aqui muitos sustos, mas consigo lidar com eles devido à forma como interage com eles, baseada na escolha. Talvez o meu medo de determinados jogos tenha origem na minha relação com os jogos de terror enquanto crescia. Nunca me esquecerei de tentar jogar Clock Tower 3 na PS2 e do pesadelo que era ser perseguido por um assassino enorme que empunhava uma marreta. A certa altura, lembro-me perfeitamente de me esconder atrás de umas cortinas de palco e pousar o comando para me esconder fisicamente do ecrã.

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Outro jogo que vive na minha caixa de pesadelos, para nunca mais ser visto, é Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth. O stress de ver o meu pai a jogá-lo enquanto era perseguido por aldeões assassinos na cidade de Innsmouth ficou para sempre gravado na minha memória. Talvez tenha um medo eterno de ser perseguido em jogos, de terror ou não, mas há algo nesses jogos que me fazia sentir como se estivesse fisicamente em perigo. Como se estivesse realmente no cenário aterrador, em vez de participar nele. É certo que ainda me encolhi para longe do ecrã quando joguei The Quarry, mas prefiro isso a ser perseguido pelo Sr. X em Resident Evil 2 Remake.

Sempre apreciei a arte dos jogos que conseguem pregar sustos genuínos ou dar vida a uma atmosfera que nos deixa nervosos. Mas há muito tempo que aceitei que não sou muito dado a essa vida de terror no que toca a jogos. Quem me dera ter a coragem de me atirar a jogos como Alien: Isolation, nem que fosse pela forma como capta brilhantemente a estética sci-fi e a tecnologia retro-futurista dos filmes. Pelo menos, graças a Supermassive, posso continuar a apanhar os meus sustos.

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