Sozinho no escuro está um noir gótico auto-referencial, trazendo remakes de terror em círculo completo

Marque seus calendários – é hora de retornar à Manor Derceto. Sozinho no escuro, o remake do THQ Nordic do Cult Classic Scare ‘Em Up, deve ser lançado ainda este ano, em 25 de outubro. Situado no profundo sul dos EUA dos EUA, a reimaginação direta é uma “carta de amor” ao original de 1992 original , construindo sua atmosfera para preencher a lacuna entre o noir gótico e o horror de sobrevivência. Com os principais atores de Hollywood estrelando como o detetive Edward Carnby e Emily Hartwood, a ênfase na cinema e no contexto histórico sozinho já é um grande salto da primeira facada de Nordic. O estúdio só adquiriu o IP da Atari em 2018, mas sua opinião moderna é lançada sozinha no escuro, lançado em 2008 e ainda ostenta críticas mistas no Steam até hoje.

Stranger Things e Killing Eve estrelas de lado, no entanto, o que realmente me destaca é o orgulhoso reconhecimento do mais novo jogo de seu lugar na história do gênero. Sozinho no escuro, há um remake, de certa forma, influenciado pelos remakes de uma franquia de jogos que foi influenciada por seu título original. Estamos firmemente no meio de um renascimento de horror brilhante e sozinho no escuro não evita sua natureza auto-referencial.

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(Crédito da imagem: THQ Nordic) Rmake Rumble

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(Crédito da imagem: Capcom)

Qual remake que é melhor: Resident Evil 2 ou Resident Evil 4? Argumentamos um caso para cada um.

Quando se trata de horror de sobrevivência, o Alone in the Dark de 1992 escreveu o livro. Seus ângulos de câmera fixa de perspectivas dramaticamente diferentes se tornaram um pilar de gênero, obscurecendo apenas nossa visão o suficiente para fazer com que vastos edifícios pareçam claustrofóbicos e inimigos menos fáceis de identificar dentro deles. Mas o gênero percorreu um longo caminho nos últimos 30 anos e, sozinho no escuro, tem uma tarefa extra-complexa: refazer um jogo clássico cult e adaptá-lo para se adequar aos novos padrões do gênero ao qual deu à luz. Isso prova a ciclalidade dos remakes de terror hoje, um alimentando para o outro até que eles comem suas próprias caudas.

Durante minha pré-visualização do anúncio, aprendi isso sozinho no escuro compartilha uma premissa semelhante ao original: atormentado por uma entidade malévola que atormenta toda a família, conhecida por eles como a maldição de Hartwood, Jeremy Hartwood se verifica A mansão gótica que virou hospital em algum lugar no sul americano. Depois de enviar uma carta preocupante para sua sobrinha, Emily, ela contrata o detetive Carnby para investigar o caso de seu tio e visitá -lo no Derceto Hospital para saber mais. Pense nos toques estilísticos escorregadios e específicos do período de La Noire aqui, apenas mais assustadores.

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(Crédito da imagem: THQ Nordic)

Não é uma recontagem exata ponto a ponto do original de 1992, mas o desenvolvedor tem um respeito evidente apenas pelo IP escuro e por seus deveres únicos como remake. Os elementos de retomar da narrativa dão a THQ Nordic a oportunidade de compartilhar algumas “reflexões quase pós -modernas sobre a natureza dos remakes”, diz o estúdio, com “a questão de saber se a história está fadada a se repetir muito na mente dos desenvolvedores”.

Ainda assim, a Nordic se orgulha de seus fortes vínculos com o material de origem e, tendo recebido a bênção do criador original do jogo Frédérick Raynal, o jogo deste ano está completo com referências de reminiscência, ovos de Páscoa e um pacote de figurinos apenas de encomenda Isso permite que você reskin Emily e Edward pareçam seus modelos de 1992. Em um ano que já tem sido tão pesado de horror, é difícil olhar para as filmagens de jogabilidade e não pensar em uma franquia em particular.

Pai nas roupas do filho

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(Crédito da imagem: THQ Nordic)

Sozinho no escuro tem uma tarefa extra-complexa: refazer um jogo clássico cult e adaptá-lo para se adequar aos novos padrões do gênero ao qual deu à luz.

Com dois personagens jogáveis ​​até nos anos 90, sozinhos no escuro haviam estabelecido a cena para alguns dos melhores jogos de Resident Evil e suas narrativas ramificadas. Eles receberiam ainda mais nuances nos remakes subsequentes, com o remake de Resident Evil 2 iniciando a tendência em 2019.

Trocando o único nos ângulos de câmera fixa influenciados por escuro para as perspectivas de terceira pessoa por cima do ombro, a Capcom havia elaborado uma maneira tão boa de equilibrar elementos de jogo de horror e ação que rapidamente se tornou um padrão da indústria-e o THQ Nordic não tem não Escolha a não ser tirar uma folha do mesmo livro.

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(Crédito da imagem: THQ Nordic)

“Ao desenvolver o jogo, seguimos a maioria de nossas dicas do original de 1992 e tentamos preservar o máximo possível, tornando -o uma experiência moderna”, diz Nordic. “Essa modernização anda de mãos dadas com, por exemplo, um camera por ombro e um esquema de controle que se tornou padrão”.

A mansão Spencer, como visto em Resident Evil, de 1996, teria parecido muito diferente se não fosse sozinho no escuro, se a franquia existisse na mesma forma. Mas com o remake de THQ Nordic claramente influenciado pela evolução da terceira pessoa de seu próprio gênero infantil, graças a remakes de novos genes de jogos que vieram logo após o original, a serpente de Ouroboros de comer é um símbolo adequado para o escuro para o escuro para Mais razões do que suas conotações Resident Evil 5.

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A perspectiva de terceira pessoa pode não ser um aceno direto à própria franquia da Capcom, mas é interessante ver a forma de horror de sobrevivência se alimentando de si mesmo, pois os estúdios se esforçam para trazer histórias clássicas para o público moderno. Isso levanta a questão de se existe até algum espaço para um novo IP de horror de sobrevivência, ou se a cobra está feliz por muito tempo por mais tempo.

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