Starfield promete preencher o vazio no meu coração de amante de RPG enquanto espero por Dragon Age 4 e Mass Effect 5

Ainda estou a pensar em tudo o que foi mostrado durante o Starfield Direct. A apresentação estava repleta de pormenores sobre tudo, desde a criação de personagens até aos tipos de comida que podemos ter no nosso inventário. Todos os pormenores que surgiram sobre a nova aventura espacial da Bethesda deixaram o meu coração de amante de RPGs em polvorosa. Afinal de contas, não há nada que me agrade mais do que uma grande quantidade de opções de personalização, muita liberdade para moldar a minha própria história e a possibilidade de desenvolver laços com outras personagens em mundos virtuais. O Starfield parece estar preparado para cumprir todos estes objectivos.

Desde o lançamento de Dragon Age: Inquisition, tenho andado à procura de uma nova experiência que ofereça uma narrativa envolvente com companheiros memoráveis, romance e muita liberdade para moldar a minha personagem. Embora esteja mais do que entusiasmado com o facto de Dragon Age 4 e Mass Effect 5 ainda estarem para chegar, o próximo jogo da Bethesda pode muito bem ser o tipo de RPG que vai ajudar a preencher o vazio. Desde a liberdade que promete até ao potencial que o seu ambicioso universo encerra, Starfield pode ser o tipo de viagem de RPG que tenho estado à espera.

A sua história

Starfield

(Crédito da imagem: Xbox)A nave dos seus sonhos

Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

Adoro o facto de Starfield canalizar Mass Effect e Marvel’s Guardians of the Galaxy ao ser a sua “casa entre as estrelas”

Depois de Starfield ter sido revelado pela primeira vez, a Bethesda prometeu que nos permitiria “criar qualquer personagem que quisesse e explorar com uma liberdade sem paralelo”. Isto assinalou imediatamente duas caixas na minha lista de verificação de RPG ideal, mas só na Direct é que comecei a ter uma verdadeira noção de como Starfield o vai permitir. O animador principal Rick Vicens introduziu o segmento sobre a criação de personagens dizendo que “a história mais importante é a que você conta”. Uma história que começa por nos apresentar um conjunto de opções para criar e moldar a nossa própria personagem, seleccionando o seu aspeto, traços e antecedentes.

Para mim, a interpretação de papéis tem tudo a ver com imersão, e não há melhor forma de o fazer do que jogar com uma personagem que se sente como se tivesse participado na sua criação – essa é uma das razões pelas quais adoro os jogos da BioWare. É claro que a Bethesda não é estranha quando se trata de permitir que os jogadores criem a sua própria personagem e que o mundo reaja a ela com base nos traços ou qualidades que escolher – uma caraterística essencial das séries Fallout e Elder Scrolls.

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Vicens promete que o novo sistema tem “mais para oferecer do que nunca”, e eu já me estou a preparar para passar demasiado tempo a dar vida ao meu próprio membro da Constellation. Com a liberdade de definir a sua aparência – desde o seu tipo de corpo à forma como anda, e até mesmo os seus dentes – o artista principal de personagens Ben Carnow diz que “deixamos o jogador aproximar-se o mais possível para fazer o que quiser”, e isto fala imediatamente a minha língua. Quero aproximar-me o mais possível da minha personagem e ter uma grande variedade de opções disponíveis para criar quem eu quiser vai permitir-me fazer exatamente isso.

Momentos de ligação

Starfield

(Crédito da imagem: Bethesda)

“Adoro um pouco de romance nos meus RPGs e sempre foi uma força motriz para mim quando se trata da história de um jogo”.

Para além da aparência física, também podemos dar outra vista de olhos aos antecedentes e traços de Starfield, que nos permitem dar ainda mais definição às nossas personagens. Quando se trata dos melhores RPGs, é frequente colocarem-no na pele de uma personagem que se sente parte do mundo. Isto é conseguido fazendo com que os espaços virtuais reajam às suas acções e às escolhas que faz, e adoro quando os jogos parecem prestar atenção ao tipo de personagem que criou. É por isso que estou tão entusiasmado com o facto de podermos escolher os antecedentes e os traços. Consigo imaginar como será ainda mais fácil sentir-me ligado à minha personagem, uma vez que poderei dar-lhe mais detalhes.

Também poderemos moldar a nossa personagem com base nas abordagens que decidimos adotar à medida que exploramos, o que é sem dúvida apelativo. Mas há um outro aspeto muito importante de Starfield que será provavelmente a minha maior fonte de motivação. Com um alinhamento de companheiros de Starfield para conhecer, cada um terá as suas próprias missões, juntamente com a oportunidade de desenvolver a sua relação com eles em algo mais. Adoro um pouco de romance nos meus RPGs, e sempre foi uma força motriz para mim quando se trata da história de um jogo.

Uma experiência de RPG transforma-se quase sempre em algo especial graças à companhia dentro do mundo. Enquanto os jogos como Fallout 4 e Skyrim incluíram relações entre seguidores ou casamento, a Bethesda parece ter desenvolvido ainda mais este lado da aventura espacial – com um momento sincero mostrado durante o Direct com um dos companheiros.

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Como fã de RPG, já há algum tempo que não me sentia tão entusiasmado com alguns dos novos jogos no horizonte imediato. Starfield e Baldur’s Gate 3 são dois grandes lançamentos que falam diretamente comigo, assinalando a chegada de experiências de RPG que têm todos os ingredientes de uma aventura em que me quero perder. Embora seja sempre melhor moderar as expectativas em relação a algo tão ambicioso como Starfield, não posso deixar de esperar que ele ofereça exatamente aquilo de que ando à procura.

Depois do Starfield Direct, estou completamente convencido da nova aventura da Bethesda.

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