The Last of Us 2 tinha o final perfeito, só que não o sabia

Já passaram três anos desde o lançamento de The Last of Us 2 e, embora muito tenha sido dito, ainda não houve uma boa conversa sobre o quanto a Naughty Dog fez um grande estrago no final. Ou melhor, como tinham o final perfeito para uma história complexa e cheia de nuances, mas o deitaram fora em troca do encerramento de um jogo de vídeo com uma luta de bosses que podia muito bem ter mostrado “You Win” no ecrã antes dos créditos.

AVISO DE SPOILER: Caso ainda não tenha jogado The Last of Us 2, este artigo irá entrar em pormenores sobre os acontecimentos e os temas do final.

Para mim, o “verdadeiro” final de The Last Of Us 2 é quando vemos Ellie de volta a casa com Dina, meses após a luta climática no teatro, e ela diz não ao pedido de Tommy para caçar Abby novamente. Depois de tudo o que aconteceu e se perdeu, há um momento em que a vemos confrontar o custo de lutar novamente – e quando Tommy aponta para o mapa, o rosto de Ellie é de horror e medo, não de vingança.

o final de the last of us 2

(Crédito da imagem: Naughty Dog)

A luta de Abby contra Ellie no teatro encapsula na perfeição a perda inútil por que todos passaram nesta altura: os amigos de Abby estão mortos, Lev perdeu Yara, os grupos WLF e Seraphite foram literalmente queimados. Há tanta morte quando chegamos lá que o fim de Jesse é apenas uma vírgula na pontuação dos eventos; tudo resultado de motivos egoístas, intolerância e inflexibilidade. E depois, na pele de Abby, lutamos contra Ellie, transformada no arquétipo perfeito de chefe de videojogo – um monstro autodestrutivo e egocêntrico que só consegue ver o que lhe interessa.

No final

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Com toda a honestidade, pensei que, nessa altura, a Abby ia matar a Ellie no primeiro jogo. As minhas mãos estavam a tremer, porque parecia mesmo certo depois de todo o derramamento de sangue. O ciclo de violência era basicamente um ciclo de culpa. Joel não deveria ter matado o médico; Abby não deveria ter matado Joel; Ellie não deveria ter matado os amigos de Abby; e assim por diante. Mas nunca iria parar, e aqui Abby prova ser a melhor pessoa – ela caminha até o ponto de não retorno, com uma faca na garganta de Dina, murmurando “bom” quando descobre que está prestes a matar uma mulher grávida… e recua. Apercebe-se da única coisa que Ellie mais tarde não consegue perceber: “isto” nunca acaba quando você é “isto”.

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O final de The Last of Us 2

(Crédito da imagem: Naughty Dog)

Depois da luta, quando Ellie está de volta com Dina, quase, quase, vemos Ellie entender isso. JJ, o bebé de Dina e Jesse e a filha adotiva de Ellie, já nasceu e cresceu, por isso sabemos que passou um período de tempo razoável. Também sabemos que Ellie não está muito bem, mas está a tentar. A sua sala de arte capta isso na perfeição – está cheia de fotografias de Dina, JJ, da casa da quinta e mostra o amor que vive ali. Mas, mais tarde, também vemos a escuridão ainda enterrada dentro dela, através de um caderno escondido que detalha a sua incapacidade de processar a morte de Joel. Algo que é mais obviamente realçado pelo flashback completo de PTSD que experimenta no celeiro enquanto traz as ovelhas para dentro. Não está bem, mas conseguiu chegar até aqui…

O ciclo repete-se

Por isso, quando Tommy aparece com notícias sobre Abby, parece que Ellie o recusa e ela está finalmente a virar a esquina. Depois de tudo o que aconteceu, compreende finalmente que só ela pode fazer com que tudo pare. Para mim, o verdadeiro final de Last of Us 2 é quando ela vai até à guitarra, toca-a e a imagem fica preta. É a guitarra de Joel, ainda no estojo, e sabemos pelo seu diário que ela ainda nem sequer conseguiu falar sobre ele. Por isso, pegar na guitarra e tocá-la, em resposta às notícias sobre a Abby, é uma forma de processar indiretamente os seus sentimentos. É interessante que a forma como a encontra – batendo com ela e encolhendo-se com o barulho – espelha o início do ataque de PTSD no celeiro. Mas aqui, a guitarra é uma fonte de conforto, não de medo.

o final de the last of us 2

(Crédito da imagem: Naughty Dog)

Teria sido o final perfeito. Todo aquele derramamento de sangue e dor sem sentido sublinhados pelo simples facto de se ir embora, sublinhando a futilidade de tudo ao deixá-lo sem resposta. Em vez disso, perseguir a possibilidade indefinida do que pode acontecer se ela ficar e virar as costas a tudo. A cena final do epílogo, em que vemos Ellie a confrontar Joel num flashback, é o pós-escrito perfeito: quando Ellie diz “Não sei se alguma vez te poderei perdoar, mas gostaria de tentar”, pode muito bem estar a falar consigo própria sobre tudo o que fez em The Last of Us 2. Foi tudo em vão.

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LUTA

Mas não, tivemos de percorrer todo o caminho até à Ilha Catalina para perder dois dedos numa luta de bofetadas com uma Abby quase morta, só para que Ellie pudesse ter a última palavra. Também não é a primeira vez que a Naughty Dog perde a oportunidade perfeita para sublinhar uma mensagem. No primeiro jogo, quando Ellie conhece David pela primeira vez, ele menciona que o seu povo foi morto por um “homem louco com uma menina”. Por um momento, parece que isto vai abordar o quanto um ponto de vista pode mudar quem é um inimigo e quem é um amigo. (Lembre-se que, do ponto de vista de Abby, ela está apenas a vingar o pai assassinado, praticamente o pão e a manteiga da “história do herói”).

É evidente que este é um mundo confuso após o colapso e Joel, como ele próprio admite, esteve “em ambos os lados”, o que implica que foi o tipo de pessoa que o vemos matar ao longo dos dois jogos. Nesta altura, à volta da fogueira com David, esperava que a história me fizesse confrontar com isto, fazendo-me conhecer pessoas que eu tinha andado a matar em circunstâncias diferentes. Mas, não, fizeram de David um pedófilo canibal e atiraram qualquer ambiguidade moral para o fogo da luta de chefes que gerou.

The Last of Us David

(Crédito da imagem: Naughty Dog)

Não culpo ninguém por não ter conseguido aterrar com o final de The Last of Us 2. Apesar de toda a sua atenção à narrativa e ao desenvolvimento da história, a Naughty Dog ainda está dependente das expectativas do público. E para um lançamento de grande orçamento como TLOU2, temos um público que não quer que as expectativas sejam muito subvertidas, e o público médio dos videojogos espera um final de luta claro antes dos créditos rolarem. As pessoas não gostaram muito do facto de Joel enfrentar as consequências das suas acções, por isso nunca seria fácil trabalhar num final que traçasse uma linha sob a inutilidade de tudo, com uma ambiguidade traumatizada e indefinida. Dito isto, para mim o jogo terminará sempre quando Ellie estiver de volta a casa com Dina. E espero que estejam bem.

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