The Legend of Zelda: Four Swords Adventures é um destaque de Gamecube frequentemente esquecido

Revelado em 2003, o Four Swords Adventures, ao lado dos rastreadores de Tetra, destacou a conectividade entre o Game Boy Advance e o Gamecube. Nintendo e Capcom já haviam provado o mérito de um jogo Zelda de quatro jogadores, graças à adição de quatro espadas à versão GBA de um link para o passado, o que permitiu quatro links para se unir e resolver masmorras enquanto competiam entre si para rúpias. Foi uma ótima idéia, se um pouco difícil nas bordas, e obviamente foi a inspiração para o novo projeto GameCube da Nintendo.

Vários meses depois, a Nintendo anunciou que os dois jogos (Four Swords agora era conhecido como aventuras hyruleanas, enquanto os rastreadores de Tetra haviam mudado para rastreadores de Navi) seriam incluídos no mesmo disco e se uniram por um terceiro título, Shadow Battle. Os rastreadores da Navi pareciam particularmente intrigantes na época, porque apresentavam um sistema de navegação de fala que reconheceria o nome de um jogador e os notificava quando era sua vez de jogar. Infelizmente, apenas os jogadores japoneses tiveram que experimentá -lo. No entanto, mesmo com apenas dois dos jogos propostos, a versão ocidental de Four Swords Adventures se mostrou um lançamento essencial para qualquer fã de Zelda.

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(Crédito da imagem: Nintendo) Ei, leia!

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(Crédito da imagem: Nintendo; Retro Gamer)

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A carne de Four Swords Adventures é as excelentes ‘aventuras hirulinas’, que se expande magnificamente no esforço multiplayer GBA original da Capcom. Ao contrário da grande maioria dos jogos de Zelda, quatro aventuras de espadas acontecem em oito mundos distintos, divididos em três níveis menores, com locais conhecidos como Lake Hylia e Kakariko Village, e sempre culminam em um emocionante encontro de chefes. Foi um enorme passo para longe dos mundos tradicionais de Ocarina do tempo e do Wind Waker, mas se adequava perfeitamente às armadilhas mais arcades da mecânica de jogabilidade Four Swords Adventures.

Ao jogar por conta própria, você normalmente controla um link, com os outros três a seguir (não se preocupe; você pode controlar cada um independentemente quando necessário). Ao usar links vinculados, você precisará dominar quatro estilos de formação diferentes, que cobrem tudo, desde a defesa até a criação de estratégias de ataque e a resolução de quebra-cabeças. Embora inicialmente complicado de entender, você logo se acostuma ao novo mecânico e, em pouco tempo, estará ativando interruptores, trocando formações de ataque e pressionando pedregulhos enormes muitas vezes o seu tamanho sem um segundo pensamento.

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O ritmo ao estilo da arcada aumenta ainda mais ao brincar com os amigos; Enquanto você precisa trabalhar juntos para progredir, a inclusão de gemas de força permite bastante brigas entre os companheiros de equipe. Em certos pontos do jogo, a tela pode ficar cheia de um banho de jóias, que imediatamente causam brigas frenéticas enquanto você se apressa em recolher todas elas. A coleta de gemas concede suas próprias recompensas, pois alimenta muito sua espada e permite que você quebre o selo no final de cada estágio. Esta competição tensa entre amigos é ainda mais alimentada pela inclusão de oito minijogos divertidos que variam de cavalos de corrida a coleta de monstros. Além disso, não devemos esquecer o jogo separado ‘Shadow Battle’, que coloca você contra seus companheiros até que apenas um link fique em pé. De fato, a única desvantagem do multiplayer foi sua dependência de quatro adiantamentos de Game Boy e adaptadores de GameCube-GBA para jogá-lo.

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(Crédito da imagem: Nintendo)

Felizmente, enquanto o Four Swords Adventures se beneficia muito de brincar com os amigos, ainda é uma excelente aventura ao jogar em um jogador, onde você tem a tarefa de assumir o controle dos quatro links ao mesmo tempo. É certo que a história é um pequeno toque – e o final é algo que você provavelmente poderá ver chegando a um quilômetro de folga se já jogou um jogo de Zelda antes, mas está reunida com tanto amor e atenção que você ganhou ‘ T MENTE. Graças ao seu design exclusivo, você só pode jogar o jogo original, o que significa que o jogo aumentou de preço no mercado de jogos retro (especialmente o conjunto de caixas mais luxuoso que vem com um cabo de link). E isso é antes de considerar que precisará pegar GBAs extras e vincular cabos, se quiser brincar com os amigos.

A razão pela qual ainda estamos pensando nessa viagem única ao estilo de arcade a Hyrule é que é apenas um pequeno jogo incrivelmente encantador que oferece um valor interminável de repetição. Embora não haja não negar que a principal alegria de Four Swords Adventures vem de brincar com até três outros amigos, o modo para um jogador de aventuras hirúleas é igualmente agradável. Possui uma variedade de encontros inteligentes e encontros chefes que permanecem na memória muito depois de terminar a longa busca solo.

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Claro, a história é twee e talvez muito familiar a qualquer aficionado por Zelda. Os visuais tão velhos também não agradam a todos-especialmente Ocarina of Time e Twilight Princess Fanatics-mas a inovadora mecânica de jogabilidade, estágios inteligentes projetados e ação frenética de arcade irá constantemente o atrairá de volta ao belo mundo de Hyrule .

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