The Sims ensinou-nos a ter uma vida numa altura em que a cultura pop estava repleta de referências

Os anos 2000 trouxeram-nos gemas de cabelo em espiral, Avril Lavigne e tudo o que era Groovy Chick – e também um dos jogos mais vendidos de todos os tempos: The Sims. O simulador de vida tornou-se um fenómeno da cultura pop da noite para o dia e uma pedra angular dos jogos sandbox. No entanto, apenas os jogadores de PC puderam embarcar no autocarro de lançamento para a cidade dos Sims em 2000; tivemos de esperar até 2003 para viver os nossos sonhos de Big Brother na PS2.

Então, vamos avançar alguns anos, para quando The Sims se tornou um sucesso e chegou finalmente à consola, depois de ter sofrido algumas renovações sérias. Chegou-nos em glorioso 3D completo e com uma câmara muito mais ágil do que a versão para PC. Graças aos manípulos analógicos, andámos às voltas mais vezes do que a Kylie Minogue enquanto decorávamos a cozinha do nosso bloco Y2K, o que foi mais envolvente do que se tivéssemos visto os quatro ângulos estáticos da versão anterior.

Mostre-me os Simoleons

Os Sims

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O único modo jogável ao iniciar o jogo na PS2 era Get A Life, a primeira incursão dedicada da série no modo de história. Nele, depois de ter criado o seu Sim, ele cai de pé e passa a viver numa mansão extravagantemente grande. Depois, é rapidamente arrastado para os braços do seu amante para partilhar um beijo escaldante, seguido de um mergulho desfocado na infame banheira em forma de coração. Viver o sonho!

Ah não, sonhar o sonho. Quando o seu Sim parece estar a viver a sua melhor vida, é arrastado do seu devaneio idílico e esbofeteado com a dura realidade pela sua própria mãe – e ela está longe de ser feliz. Na verdade, é um pesadelo viver com ela e uma ameaça por ter ligado o rádio enquanto o seu pobre Sim estava a tentar dormir 40 horas. No entanto, ela é surpreendentemente complacente quando lhe pedes alguns simoleons (a moeda do jogo) – §800, para ser mais preciso.

O seu primeiro objetivo na história é voar para o ninho. Quando se muda para uma nova casa, tem uma série de tarefas a cumprir antes de poder progredir. Alguns objectivos permitem-lhe aceder a serviços pagos, como a limpeza da casa, mas a maioria desbloqueia itens no catálogo para que os possa comprar. Embora limitado, Get A Life tem alguns artigos que não encontrará noutros sítios, como uma mesa Teppanyaki. O catálogo também está repleto de artigos básicos que se tornaram clássicos, como a cadeira Werkbunnst §80 – se conhece, conhece. À medida que avança nas seis fases, o aumento de nível da sua vida torna-se mais difícil à medida que os desbloqueios continuam a fluir.

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Também pode desbloquear uma série de minijogos para dois jogadores, o que acrescenta mais uma caraterística nova à mistura. Cada local apresenta um cenário e dá-lhe um objetivo tipicamente cronometrado para o completar. As tarefas variam entre roubar dinheiro a Sims insuspeitos, fazer amizade com um certo número de “Townies” e até roubar a comida de alguém (um crime imperdoável). É uma grande reviravolta dos Sims no típico PvP, permitindo-lhe reclamar uma doce vitória por ter arrumado um apartamento mais depressa do que o colega que está sentado ao seu lado. Se preferir viver em harmonia doméstica, pode gerir uma casa no modo de jogo livre multijogador.

Simule o melhor

Os Sims

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“The Sims mantém-se admiravelmente quase 20 anos depois, e os seus modos únicos fazem com que valha a pena voltar a visitá-lo – como diz a Avril, podemos torná-lo mais óbvio?”

Desbloqueado depois de ter começado em Get A Life, a experiência clássica dos Sims de forma livre é sua com apenas um toque em ‘Play The Sims’. E por muito que adoremos os novos modos, o jogo clássico continua a ser supremo. Embora adicionar papel de parede possa ser um pouco complicado durante a construção, depois de se habituar à sensibilidade do DualShock, construir edifícios e comandar o seu Sim é intuitivo, o que significa que pode levar uma vida de sonho num instante.

Ter a capacidade de se deslocar livremente enquanto constrói é realmente uma bênção. Só fica aquém quando se trata de mobiliário. Com limitações técnicas de armazenamento na consola, só pode colocar a quantidade de mobília que o seu medidor do Modo de Compra permitir. Mas se escolher a cama em forma de coração em vez da banheira de hidromassagem em forma de coração for a sua decisão mais difícil nesse dia, não é assim tão mau – ganha-se uns, perde-se outros.

Por isso, quer esteja a gerir uma casa harmoniosa com um amigo no modo multijogador ou a voar sozinho, The Sims mantém-se admiravelmente quase 20 anos depois, e os seus modos únicos fazem com que valha a pena voltar a visitá-lo – como diz a Avril, será que podemos tornar isto mais óbvio?

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