Thronefall é estratégia em tempo real para pessoas que não gostam de RTS

No fundo, eu sou um turtler. O tipo de jogador que prefere esconder-se atrás de um grande muro de pedra e deixar que os arqueiros e as torres de vigia façam o trabalho nos melhores jogos RTS. Nada me dá mais satisfação do que pôr uma cidade a funcionar e deixar que onda após onda de soldados inimigos se atirem contra as minhas defesas. Por isso, Thronefall, um jogo de estratégia que se concentra na defesa de torres, mas que ainda me dá controlo suficiente para que a estratégia pareça “em tempo real”, parece ser a minha nova entrada favorita no género.

Como qualquer jogo de estratégia medieval lhe ensinará, como líder, cabe-lhe a si construir o seu reino até à prosperidade e depois defendê-lo daqueles que gostariam de lhe tirar essa prosperidade. Thronefall não é exceção – passará os primeiros minutos de cada campanha a criar uma combinação de economia e defesa; as casas e os moinhos proporcionam um rendimento valioso, enquanto as torres de vigia disparam contra quaisquer inimigos que se aproximem demasiado.

Thronefall está agora disponível em Acesso Antecipado

(Crédito da imagem: GrizzlyGames)

À medida que a sua civilização progride – com muralhas, campos ondulados e quartéis para treinar soldados – também progridem as ameaças que enfrenta. Mas é aqui que o Thronefall dá um duplo contributo: primeiro, os inimigos só aparecem em vagas e apenas à noite, pelo que poderá planear a sua chegada. Se for uma força fraca, pode concentrar-se na economia durante um turno. Se vierem do Oeste, pode afastar os seus soldados do Leste.

Em segundo lugar, Thronefall retira-lhe muito do seu poder de decisão. Isto pode parecer uma desvantagem, mas transforma cada combate numa atividade de resolução de puzzles, em vez de uma competição decidida pela força bruta. Cada edifício que pode utilizar para fortalecer o seu reino é atribuído a um local específico, e mais locais ficam disponíveis à medida que melhora o seu castelo central, que deve ser defendido a todo o custo. À medida que constrói e melhora casas e moinhos, recebe mais dinheiro para reforçar as muralhas da cidade ou transformar as torres de vigia, de simples construções de madeira, em enormes monólitos que disparam balistas.

Thronefall foi lançado agora em Acesso Antecipado

(Crédito da imagem: GrizzlyGames)

É um sistema que lhe dá uma profundidade surpreendente. Nalguns mapas, descobri que a economia é fundamental, utilizando um pote de dinheiro cada vez maior para construir bloqueios impenetráveis à frente dos meus adversários. Noutros, fui forçado a usar o meu Rei como isco, atraindo os soldados inimigos para longe das áreas de valor. Cada decisão tem o seu peso, e encontrar o sítio certo para usar cada peça de ouro pode significar a diferença entre o sucesso e o fracasso. Os soldados caídos e os edifícios destruídos serão reconstruídos no final de cada vaga, fazendo com que o custo de uma vitória renhida pareça um pouco menos pírrico, mas perderá rendimentos e sofrerá um golpe na progressão por cada edifício que cair.

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Tempo real (bom)

Thronefall foi lançado agora em Acesso Antecipado

(Crédito da imagem: GrizzlyGames)

A capacidade de recuperar das garras da derrota presta-se à outra reviravolta de Thronefall. Em vez de conquistar um império extenso, o objetivo é aperfeiçoar a sua proteção de um reino mais unido. Diferentes armas permitem que o seu Rei entre na linha da frente ou dispare à distância para atacar os inimigos de forma mais eficaz. Diferentes regalias podem permitir-lhe adotar uma abordagem mais económica, ou ficar atrás de muros e torres que causam danos adicionais. Outras mutações conferem aos inimigos mais velocidade ou dano, mas concedem muito mais XP se as conseguir superar a todas.

Cada partida dá-lhe pontos que desbloqueiam novas vantagens, oferecendo a Thronefall um nível de rejogabilidade que o seu mapa minimalista não permite. Mais pontos significam mais desbloqueios, oferecendo formas totalmente diferentes de jogar, e um sistema de tabela de classificação fá-lo-á jogar contra si próprio e contra os seus amigos numa tentativa de obter a pontuação mais elevada possível.

Thronefall foi lançado agora em Acesso Antecipado

(Crédito da imagem: GrizzlyGames)

Nem um pouco RTS, nem um pouco tower defense, Thronefall tornou-se rapidamente no exemplo mais dinâmico e divertido de qualquer um dos géneros que joguei em muito tempo. Não se trata de envergonhar a complexidade de jogos como Age of Empires 4, mas sim de realçar o sucesso que há muito se encontra nos limites do género de estratégia. Lembro-me de jogos como Bad North e They Are Billions – projectos que surgiram de uma relativa escassez de grandes orçamentos de estratégia em tempo real nos anos 2010, mas que se concentraram em ideias específicas em vez de uma emulação de todo o género. A velocidade e a simplicidade atraíram-me para esses jogos, tal como aconteceu com Thronefall, mas em todos eles é a impressionante profundidade que se encontra abaixo da superfície que me faz voltar.

Thronefall está agora disponível no PC através do Steam em Acesso Antecipado. Descubra que outras jóias escondidas estão a caminho em breve com a nossa lista de futuros jogos indie.

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