O Helldivers 2 Steeled Veterans Warbond é um passe de batalha premium onde os jogadores podem usar as medalhas para comprar novas armas como a Dominator e o revólver, bem como Boosters, Armaduras e muito mais que ajudam a ultrapassar os desafios e a guerra contínua de Helldivers 2.
No entanto, os jogadores também podem ver que, para além do passe de batalha gratuito, também está ativo o Helldivers 2 Cutting Edge Warbond, por isso não só vais decidir se o passe Steeled Veterans vale a pena, mas também perguntar: é melhor do que o que está disponível? Abordaremos todos os detalhes do Warbond Veteranos de Aço em Helldivers 2 abaixo, incluindo se as armas nele contidas são boas, se vale a pena o preço e como ele se compara aos outros passes de batalha.
Tudo o que está no Steeled Veterans Warbond em Helldivers 2
(Crédito da imagem: Sony)
Há 25 itens separados no Steeled Veterans Warbond de Helldivers 2 para ganhar, divididos em três páginas e cada vez mais caros (em termos de medalhas) à medida que avanças no passe de batalha. À medida que fores gastando as primeiras páginas, vais desbloqueando as últimas, tendo de atingir uma certa quantidade de medalhas gastas antes de o jogo permitir a segunda e terceira páginas. Em baixo, listamos tudo o que podes obter no passe Veteranos de Aço, bem como o seu custo e uma breve explicação de tudo o que altera a jogabilidade.
- PÁGINA 1
- Armas
- Espingarda de assalto concussiva AR-23C Liberator (arma principal): 20 Medalhas. Uma Liberator modificada que dispara balas concussivas.
- Pistola P-4 Senator (Arma secundária): 15 medalhas. Um revólver que dispara tiros moderadamente potentes a uma velocidade lenta.
- Armaduras/Helmets
- SA-25 Steel Trooper (Armadura Média): 18 Medalhas. Fornece +50% da saúde dos membros e aumenta o alcance de lançamento em 30%.
- SA-25 Steel Trooper (Capacete): 12 medalhas. Estatísticas padrão do capacete.
- Cosméticos/Capas/Emotes
- Super Pessoa (Pose de Vitória): 8 medalhas.
- Caçador Tirano (Capa): 8 medalhas.
- Caçador Tirano (Cartão de Jogador): 2 medalhas.
- Moeda
- 100 Super Créditos: 7 medalhas.
- Armas
- PÁGINA 2 (Requer 60 Medalhas gastas para desbloquear)
- Armas
- SG-225IE Caçadeira Incendiária Quebradora (Arma Primária): 60 Medalhas. Uma Breaker modificada que dispara balas incendiárias em rajadas.
- G-10 Incendiary (Granada): 25 medalhas. Uma granada incendiária que incendeia temporariamente inimigos e secções do chão.
- Armaduras/Helmets
- SA-12 Servo Assisted (Colete Médio): 45 Medalhas. Dá +50% de vida aos membros e aumenta o alcance de lançamento em 30%.
- SA-12 Servo Assisted (Capacete): 35 Medalhas. Estatísticas padrão do capacete.
- Cosméticos/Capas/Emotes
- Roll ‘Em (Pose de Vitória): 15 Medalhas.
- O Helldivers 2 Steeled Veterans Warbond é um passe de batalha premium onde os jogadores podem usar as medalhas para comprar novas armas como a Dominator e o revólver, bem como Boosters, Armaduras e muito mais que ajudam a ultrapassar os desafios e a guerra contínua de Helldivers 2.
- No entanto, os jogadores também podem ver que, para além do passe de batalha gratuito, também está ativo o Helldivers 2 Cutting Edge Warbond, por isso não só vais decidir se o passe Steeled Veterans vale a pena, mas também perguntar: é melhor do que o que está disponível? Abordaremos todos os detalhes do Warbond Veteranos de Aço em Helldivers 2 abaixo, incluindo se as armas nele contidas são boas, se vale a pena o preço e como ele se compara aos outros passes de batalha.
- Tudo o que está no Steeled Veterans Warbond em Helldivers 2
- (Crédito da imagem: Sony)
- Há 25 itens separados no Steeled Veterans Warbond de Helldivers 2 para ganhar, divididos em três páginas e cada vez mais caros (em termos de medalhas) à medida que avanças no passe de batalha. À medida que fores gastando as primeiras páginas, vais desbloqueando as últimas, tendo de atingir uma certa quantidade de medalhas gastas antes de o jogo permitir a segunda e terceira páginas. Em baixo, listamos tudo o que podes obter no passe Veteranos de Aço, bem como o seu custo e uma breve explicação de tudo o que altera a jogabilidade.
- Armas
- PÁGINA 1
- Armas
- Espingarda de assalto concussiva AR-23C Liberator (arma principal): 20 Medalhas. Uma Liberator modificada que dispara balas concussivas.
- Pistola P-4 Senator (Arma secundária): 15 medalhas. Um revólver que dispara tiros moderadamente potentes a uma velocidade lenta.
- Armaduras/Helmets
- SA-25 Steel Trooper (Armadura Média): 18 Medalhas. Fornece +50% da saúde dos membros e aumenta o alcance de lançamento em 30%.
- SA-25 Steel Trooper (Capacete): 12 medalhas. Estatísticas padrão do capacete.
- Cosméticos/Capas/Emotes
- Super Pessoa (Pose de Vitória): 8 medalhas.
- Caçador Tirano (Capa): 8 medalhas.
- Caçador Tirano (Cartão de Jogador): 2 medalhas.
- Moeda
- 100 Super Créditos: 7 medalhas.
- PÁGINA 2 (Requer 60 Medalhas gastas para desbloquear)
- Armas
Armas
SG-225IE Caçadeira Incendiária Quebradora (Arma Primária): 60 Medalhas. Uma Breaker modificada que dispara balas incendiárias em rajadas.
G-10 Incendiary (Granada): 25 medalhas. Uma granada incendiária que incendeia temporariamente inimigos e secções do chão.
Armaduras/Helmets
SA-12 Servo Assisted (Colete Médio): 45 Medalhas. Dá +50% de vida aos membros e aumenta o alcance de lançamento em 30%.
SA-12 Servo Assisted (Capacete): 35 Medalhas. Estatísticas padrão do capacete.
Cosméticos/Capas/Emotes
- Roll ‘Em (Pose de Vitória): 15 Medalhas.
- Capa de Glória (Cape): 16 medalhas.
- Manto da Gratidão da Posteridade (Capa): 16 Medalhas.
- Manto da Gratidão da Posteridade (Carta de Jogador): 5 Medalhas.
Moeda
100 Super Créditos: 12 medalhas.
PÁGINA 3 (Requer 200 Medalhas gastas para desbloquear)
Armas
Explosivo Dominador Jar-5 (Arma Primária): 80 Medalhas. Uma espingarda semi-automática que dispara balas explosivas.
Armadura/Helmets
SA-32 Dynamo (Armadura Pesada): 64 Medalhas. Fornece +50% da saúde dos membros e aumenta o alcance de lançamento em 30%.
SA-32 Dynamo (Capacete): 48 Medalhas. Estatísticas normais do capacete.
Reforços
Orçamento de Reforço Flexível: 75 Medalhas. Diminui o tempo de recarga dos seus reforços quando eles se esgotam.
Cosméticos/Capas/Emotes