Ser um líder enquanto o navio da sua família yakuza se está a afundar não é fácil. Essa é a situação de Hamura Kyohei. Quanto mais se descobrem os acontecimentos entrelaçados e frequentemente horríveis que estão no centro de Judgment, mais se torna claro que o nosso detestável capitão de família, de fato branco e falador de lixo, está numa situação muito complicada e faz o seu melhor da única forma que conhece: violentamente.
E através de más escolhas de vida. O primeiro capítulo de Judgment centra-se praticamente na defesa deste tipo em tribunal, acusado de homicídio. Isso é difícil, não só porque ele parece tão culpado como o pecado, mas porque é tão idiota que é difícil não querer que ele seja condenado por isso. E, no entanto, uma vez que está aparentemente fora de perigo, o seu carisma bizarramente poderoso e o seu papel intrigante em todos os mistérios em jogo fazem dele uma das personagens mais interessantes do jogo.
Fortes convicções
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(Crédito da imagem: Future, Remedy)
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Também tem, sem dúvida, algumas respostas importantes, por isso não o podemos deixar morrer depois de lutar para o manter fora da prisão. Defendê-lo em batalhas, quer seja com a sua inteligência ou com os seus punhos, pode parecer uma falácia de custo zero. Hamura serve de excelente contraponto tanto ao protagonista Yagami como ao seu gigante gentil ex-assistente da Yakuza, Kaito. É tão forte nas suas convicções como eles, mas as suas prioridades são muito diferentes, e é por isso que é uma dor de cabeça, batendo de frente com a Agência de Detectives Yagami ao longo de toda a jornada.
É difícil não o odiar – de propósito. Mas, pedaço a pedaço, vemos que Hamura está a tentar suportar o fardo da família e do seu patriarca tanto quanto possível. Quando parece que estava a tentar usurpar Matsugane, também vemos que estava a tentar defendê-lo a ele e ao resto da família num mundo onde é preciso jogar sujo para sobreviver, e a bondade leva muitas vezes à morte.
Depois de passar tantas horas alternadamente a lutar com ele e a protegê-lo, quando a sua história finalmente termina, à medida que a conspiração no centro do jogo se descontrola, não podemos deixar de nos sentir tristes. Ao longo de tudo isto, afeiçoamo-nos a Hamura. Pode ser um parvo, mas é o nosso parvo.
Este artigo foi publicado pela primeira vez na edição 15 da revista PLAY. Para mais artigos fantásticos, entrevistas, críticas e muito mais, pode subscrever aqui .