Como se para combater as críticas (não imerecidas) de que o Xbox se tornou muito bom em anunciar jogos, mas muito ruim em realmente lançá-los, o desenvolvedor do Xbox de hoje foi o Direct Showcase escorregou em uma boa queda à moda antiga. Hi-Fi Rush, um jogo de ação ritmo totalmente inesperado dos criadores de Ghostwire: Tóquio de todas as coisas, atinge o Xbox, PC e Game Pass hoje, 25 de janeiro, apenas algumas horas após sua revelação. Alguém redefine o relógio: Faz zero dias desde que o Xbox lançou um jogo.
O Hi-Fi Rush é facilmente minha escolha favorita da linha direta do desenvolvedor. Já já é jogável, parece o tipo de projeto que eu esperava ver das muitas parcerias e aquisições da Microsoft. Claro que é bom ver Minecraft e Forza se marcando, e a data de lançamento do Redfall é finalmente oficial, mas também quero mais coisas fora de batida como o pentimento recém-lançado do Obsidian, que foi um excelente precursor antes do mega-rpg mais tradicional do estúdio . Se o Xbox vai devorar esses estúdios, quero que eles pegem uma bolsa de dinheiro da Microsoft grande e o conforto que o Xbox Game Pass oferece e apenas faça algumas coisas estranhas. E essa é exatamente a vibração que recebo do Hi-Fi Rush.
(Crédito da imagem: Tango Gameworks)
Quem esperava um jogo de ritmo de desenho animado da Tango Gameworks, a casa moderna dos horrores por trás do mal? Absolutamente ninguém tinha isso em seu cartão de bingo Xbox Showcase, especialmente o chefe do Tango Studio Shinji Mikami, isso é certo. Mikami descreveu o Hi-Fi Rush como o tipo de jogo que “nunca teria pensado” durante a revelação de hoje antes de passar o microfone para o diretor John Johanas, que concordou que é “como nada que fizemos no Tango antes”. É brilhante, colorido e cômico. Você tem um iPod para um coração como algum tipo de sequência de manivela do universo alternativo. Você é uma aspirante a rockstar que luta com um violão. Você pode acariciar o gato do robô! É bobo de uma maneira que poucos jogos do Xbox são e, acima de tudo, isso realmente parece divertido. Quase me lembra o Sunset Overdrive-você sabe, o jogo brilhante, colorido e cômico que o Insomniac fez com uma sacola de grande porte de dinheiro da Microsoft antes de aceitar uma bolsa ainda maior do PlayStation.
Jogos como Metal: Hellsinger, Crypt of the Necrodancer e, sem dúvida, até Thumper mostraram o quão satisfatório pode ser sincronizar ações com a música de uma maneira mais encorpada do que em jogos típicos de ritmo de correspondência de entrada como o Muse Dash. Como alguém que ricocheteou nos jogos tradicionais de ritmo desde a era do Guitar Hero, fico feliz em ver mais uma giro em uma fórmula que gosto muito mais. Estou especialmente intrigado com a abordagem mais livre do Hi-Fi Rush ao combate de ritmo, onde você pode atacar e desviar sempre que quiser, mas ainda é recompensado por manter um ritmo. Além disso, esse contador de combinação chamou a atenção do meu diabo interior May Cry Fan.
O Hi-Fi Rush não vai desenterrar o Xbox sozinho da queda que ele atrasou e não se deformou, e tenho certeza de que muitos fãs de Starfield nem piscarão, mas isso dará aos proprietários do Xbox e do jogo de caça subs Algo legal para jogar para começar o ano. É uma surpresa agradável que, espero, defina a plataforma para um ano muito mais forte.
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