World of Warcraft Classic Hardcore fez-me apaixonar de novo pelo nivelamento

Como é que é o fim do jogo? Se for como eu, esta é a primeira pergunta que faz quando pensa num novo MMORPG. Quer saber se a experiência de subir de nível vale o seu tempo, se os raids são suficientemente radicais e desafiantes, se as masmorras têm uma mecânica interessante que o prende e o faz continuar a correr uma e outra vez (e outra e outra).

Na maior parte das vezes, não penso no processo de subida de nível. Desde que não seja completamente aborrecido ou árduo, apressar-me-ei a passar pelas classificações para chegar às coisas boas. Resumindo: na maior parte dos MMORPGs, a campanha é bastante superficial para os jogadores focados no fim do jogo como eu. Existe simplesmente para me ensinar a mecânica, apresentar-me ao mundo e garantir que sei onde ir para subir de nível as minhas capacidades ou trocar a moeda arcana que ganhei. Sabe como é, o básico.

Mas, recentemente, um amigo e eu andámos a ver os recém-lançados servidores World of Warcraft Classic Hardcore. E, de repente, apaixonei-me pelo simples ato de subir de nível.

Campo de jogo nivelado

WoW Clássico

(Crédito da imagem: Blizzard)ROLE OS DADOS

WoW Clássico

(Crédito da imagem: Blizzard)

A primeira corrida mundial do WoW Classic Hardcore é ganha por um jogador de MMO que quase deitou por terra a sua corrida de 70 horas

Então, o meu amigo Andy e eu decidimos jogar com um par de anões, ele com um Paladino e eu com um Caçador. Entrámos no servidor, encontrámo-nos na zona inicial dos anões, Coldridge Valley, e partimos para o mundo. Desde o início que as vibrações eram diferentes. Normalmente, eu agarraria em todas as missões que pudesse e partiria imediatamente para a selva, pronto para o perigo e, para ser sincero, pronto para morrer.

Em vez disso, o Andy e eu passámos muito tempo a discutir estratégias. Quem iria puxar o aggro, que habilidades usar quando, que missões fazer primeiro. Falámos sobre os caminhos a seguir e as áreas da zona a evitar, caso apanhássemos demasiados Troggs. Havia uma tensão incrível que eu nunca tinha sentido ao nivelar uma nova personagem. Não estava apenas a ver a minha barra de experiência a subir, estava a tentar sobreviver.

E isso fez-me mergulhar nos fantásticos espaços de World of Warcraft. Estava mais consciente de todas as características deste espaço. Vi o cume próximo atrás do qual um urso agressivo se poderia estar a esconder. Fiquei de olho na água próxima, para o caso de um jacaré invisível estar à espreita. O Andy e eu tínhamos um plano de fuga para cada masmorra em que entrávamos, para o caso de um wendigo patrulheiro aparecer ao virar da esquina e nos apanhar a lutar com um dos seus compatriotas.

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Wow Classic

(Crédito da imagem: Blizzard)

“Não me interprete mal, o WoW Classic continua a ser o grind de que se lembra… mas em vez de sofrer com a mundanidade da era de 2004, o Hardcore diverte-se com ela.”

Não me interprete mal, o WoW Classic continua a ser o grind de que se lembra. Ainda leva semanas e semanas para levar uma personagem ao nível máximo. Os MMORPGs evoluíram muito em termos de suavização do processo de subida de nível desde 2004, quando o WoW foi lançado pela primeira vez – e, no mínimo, o Hardcore torna esse processo ainda mais lento devido ao cuidado que tem de ter. Mas em vez de sofrer com essa mundanidade da era de 2004, Hardcore diverte-se com ela. Não tem desculpa quando pede aos seus jogadores para irem devagar. Exige que aprecie e tenha em conta o mundo à sua volta, se não mesmo que o tema.

E sabe que mais? O mundo de World of Warcraft é espantoso. É um feito notável que, quase 20 anos após o seu lançamento original, consiga continuar a apreciar o seu design. Sabe aquela sensação que tem vindo a perseguir desde que começou a jogar? Aquela em que entra no mundo de um jogo pela primeira vez e sente a enorme escala dos seus mundos? Era uma sensação mágica, certo? O WoW Classic Hardcore tira-lhe essa sensação de novo. Em vez de permitir que os seus jogadores passem rapidamente pelas várias missões, obriga-o a sentar-se, a examinar as coisas à sua volta e a maravilhar-se com World of Warcraft.

Passei dezenas de horas a aventurar-me com o meu amigo no Azeroth Hardcore e nem sequer pensei em fazer raides. Nem uma única vez. E isso é muito, muito bom. O que nos leva de volta ao início: como é que é o jogo final? Nesta altura, não me interessa, porque ainda há muito para ver e fazer, um passo de cada vez.

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