Yakuza: Crítica Like a Dragon: “Um passo confiante em uma direção diferente”

Nosso Veredicto

Yakuza: Like a Dragon de forma impressionante muda para um RPG no estilo, fornecendo um excelente sistema de combate apoiado por personagens adoráveis ​​e um enredo principal tentador com missões secundárias significativas.

Prós

  • Um novo sistema de luta RPG impactante
  • Novos personagens são escritos soberbamente
  • Um enredo principal absorvente e memorável
  • Mantém a fasquia elevada para contar histórias de missões secundárias

Contras

  • O enredo principal é desviado pelas lentes da narrativa de RPG
  • O design da masmorra é bastante sem brilho

Yakuza sempre foi um conto da luta de um homem contra o mundo que o cerca; uma série que fez seu nome devido à atitude saudável de Kiryu Kazuma e à desconstrução da masculinidade tóxica. Yakuza: Like a Dragon é um novo começo para a série, passando a tocha para um recém-chegado e dando as boas-vindas a um novo estilo de jogo, dois anos antes da luta final de Kiryu.

Fatos rápidos – Yakuza: Like a Dragon

(Crédito da imagem: Sega)

Data de lançamento: 10 de novembro de 2020
Plataforma (s): PS5, Xbox Series X, Xbox One, PS4, PC
Desenvolvedor: Ryu Ga Gotoku Studio
Editor: SEGA

Este recém-chegado é Ichiban Kasuga, fanboy extraordinário de Dragon Quest. Ichiban é tão sutil quanto a “primeira” ou “melhor” tradução literal de seu nome, um aspirante a herói de cabeça quente que usa o coração na manga. Ele tem tudo a ver com o dever e a honra, percebendo a vida como uma grande busca para sair vitorioso. Muito longe de Kiryu Kazuma, ele é animado pelos personagens ao seu redor, um grupo de colegas aspirantes a heróis se aventurando nas profundezas obscuras e sombrias do Submundo japonês.

Novos amigos, novos temas

Isso porque Yakuza: Like a Dragon não depende de um herói. Mudando a jogabilidade baseada em ação que Ryu Ga Gotoku Studio dominou ao longo de nove jogos principais nas últimas duas décadas, Yakuza: Like a Dragon é um RPG baseado em festas. Não é mais preciso apertar botões para acertar as nozes de um inimigo no poste de amarração mais próximo – os personagens de seu grupo se revezam para golpear os inimigos com guitarras, microfones e máquinas de massagem. É um ambiente mais controlado e de ritmo mais lento, que depende de todos os quatro personagens do grupo, em vez de um personagem com abdômen de deus.

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A mudança é aperfeiçoada por meio de trabalhos de personagem. Como um dragão não é apenas um RPG para mostrar, é um fanboy do gênero como Ichiban. Há uma série de empregos para cada personagem mergulhar e subir de nível, seja o ex-detetive Adachi se vestindo como um policial de choque ou a hostess Saeko disfarçada de ídolo. Cada trabalho fornece aos personagens uma ladainha de habilidades e talentos para aperfeiçoar e subir de nível por meio do XP, e é genuinamente divertido descobrir qual combinação de trabalhos funciona melhor no grupo de quatro pessoas de uma vez. Qual personagem serve melhor como tanque de esponja de dano, por exemplo, e quem tem as melhores habilidades para usar como curandeiro do grupo? É um quebra-cabeça gigante para resolver e é realmente divertido.

Tematicamente, Like a Dragon não depende de Ichiban para fazer todo o trabalho pesado. Kasuga é cercada por personagens do grupo, e o desenvolvedor Ryu Ga Gotoku os expõe em personagens que estão menos lá para apoiar Ichiban, e mais levam a história de uma perspectiva diferente. Se Ichiban é o líder estóico do partido, Nanba está lá para dar uma visão realista dos eventos atuais, e Saeko fornece comentários espirituosos, mas cáusticos. É uma prova da escrita de Ryu Ga Gotoku e da localização da Sega que cada personagem do grupo joga tão naturalmente um com o outro, com cada um avançando para preencher o buraco em forma de Kiryu e apoiando um ao outro em vez de ter uma pessoa carregando todos os momentos emocionais.

Figuras paternas diabólicas

(Crédito da imagem: SEGA)

Infelizmente, o tempo de execução de Like a Dragon é exacerbado por seu compromisso com a fórmula do RPG. A configuração é brilhante, um cenário clássico da Yakuza em que o novato Ichiban vai para a prisão por um crime que outra pessoa cometeu, um espelho próximo das origens de Kiryu no jogo de estreia. Ichiban leva a queda a mando de sua figura paterna, Masumi Arakawa, na família Yakuza, mas quando ele é libertado da prisão 18 anos depois, a mesma figura paterna o cumprimenta com o cano de uma arma.

É um mistério tentador desde o início, mas Like a Dragon faz grandes desvios para avançar a história do relacionamento de Arakawa e Kasuga, enviando a festa em um show secundário divertido para Yokoyama por dezenas de horas. É uma pena, considerando o quão brilhantemente a trama principal de Like a Dragon examina a ruptura das relações pai-filho e como o filho pode inconscientemente seguir o pai por um caminho de violência. As aventuras de Ichiban e da empresa em torno de Yokohama e outras áreas são uma alegria para jogar, mas não posso deixar de querer levar o jogo adiante para revisitar Arakawa em Tóquio.

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Histórias paralelas estupendas

(Crédito da imagem: SEGA)

Eu estava preocupado que as missões secundárias se perdessem na tradução da mudança de Ryu Ga Gotoku para um RPG. As histórias paralelas de Yakuza nunca foram sobre ganhos físicos ou monetários, sempre foram sobre a história, seja um grupo de nerds tentando formar uma banda punk em Yakuza 0, ou uma dominatrix sem sorte tentando por favor, o cliente dela em Yakuza Kiwami 2. RPGs, por definição, contam com recompensas de missões secundárias para fortalecer seus personagens antes que eles avancem com seu cenário principal, às vezes sacrificando a narrativa pelas recompensas físicas necessárias para fortalecer seu grupo.

Felizmente, este não é o caso de Yakuza: as histórias paralelas de um dragão. Eles ainda colocam a história e a construção do mundo firmemente acima dos ganhos monetários, proporcionando a Ichiban e a empresa uma chance de se deleitar com atividades secundárias totalmente ridículas que deixarão uma impressão duradoura. Assim que vi o patriarca bebê-homem literal Gondawara e sua comitiva retornando com fraldas de Yakuza Kiwami 2, eu sabia que ainda estava bem dentro dos limites da narrativa boba e impressionável de Yakuza.

(Crédito da imagem: SEGA)

O que Yakuza: Like a Dragon’s RPG cai ligeiramente é a armadilha de rastejar masmorras. Masmorras, embora escassas ao longo do jogo, são pouco mais do que manoplas em forma de corredor de um encontro inimigo após o outro, reconhecidamente com pouca variação. Como um novato no gênero RPG, você esperaria que Like a Dragon tomasse notas de seus predecessores no design de masmorras, ou seja, como fazer uma masmorra mecanicamente diferente do resto do jogo e fornecer um desafio único aos jogadores que eles podem não encontrar em nenhum outro lugar. Os corredores de combate de Yakuza sempre se destacaram em empurrá-lo para frente, um excelente exemplo sendo a subida de Yakuza 0 até o prédio do QG de Dojima para enfrentar Kuze, mas as masmorras de Like a Dragon são um assunto árduo, com pouca variação em relação ao resto do jogo.

Yakuza: Like a Dragon é um passo confiante em uma direção diferente para a série de Ryu Ga Gotoku. Um sistema de combate impactante cheio de habilidades malucas se destaca contra a fórmula baseada em ação RGG aperfeiçoada ao longo de quase duas décadas, e o novato Ichiban Kasuga e seus amigos se reúnem como um elenco excelente para deixar uma impressão duradoura. Like a Dragon pode cair em armadilhas de gênero de um cenário principal prolongado e um design de masmorra bastante sem brilho, mas as histórias secundárias sempre charmosas mantêm aquela combinação perfeita da Yakuza de engraçado e significativo.

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Revisado no PS4.

O Veredicto 4.5

4,5 de 5

Yakuza: como um dragão

Yakuza: Like a Dragon de forma impressionante muda para um RPG no estilo, fornecendo um excelente sistema de combate apoiado por personagens adoráveis ​​e um enredo principal tentador com missões secundárias significativas.

Mais informações

Plataformas disponíveis Xbox One, Xbox Series X, PS5, PS4, PC

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