10 melhores jogos do Spectrum

O Spectrum de 8 bits tinha uma série de jogos fantásticos disponíveis para ele, abrangendo uma vasta gama de géneros. Aqui estão os 10 melhores jogos Spectrum que qualquer proprietário sério de um Spectrum deve ter na sua coleção.

Starquake

Starquake no Spectrum

(Crédito da imagem: Bubble Bus Software)

Lançado em: 1985

Steve’s Crow é um jogo de plataformas de ecrã plano incrivelmente viciante que mistura jogabilidade pura com gráficos de ficção científica nítidos e resolução frenética de puzzles. É um daqueles jogos em que todos os aspectos foram polidos até à perfeição; sejam os mini-Mastercards que abrem todas as portas (geddit), a capacidade de invocar plataformas temporárias por baixo de si à vontade, ou os práticos teletransportadores com palavra-passe que facilitam a navegação nas imensas cavernas. Mas é a velocidade da coisa que faz de Starquake uma experiência tão emocionante no Spectrum. Os labirintos tortuosos de Crow requerem muita astúcia para serem percorridos, e tudo é mantido a um ritmo febril graças a um fornecimento constante de inimigos que consomem energia. Um must para todos os aficionados do Spectrum, Starquake é puro prazer em 48k.

Ataque de formigas

Ataque de Formigas no Spectrum

(Crédito da imagem: Quicksilva)

Lançado em: 1983

Poucos jogos no início dos anos 80 eram tão atmosféricos e aterrorizantes como Ant Attack, o primeiro jogo de vídeo doméstico real a ser visto de uma perspetiva isométrica. Os gráficos monótonos e fantasmagóricos só serviam para intensificar a desolação da cidade murada abandonada de Antescher e tornavam ainda mais chocante o súbito aparecimento dos artrópodes titulares. Os jogos típicos são passados a percorrer as estruturas semelhantes a túmulos, seguindo desesperadamente os sinais verdes ou vermelhos do seu scanner para localizar cada alma perdida. Os ataques repentinos das formigas são ágeis e persistentes e requerem uma corrida para um terreno alto ou uma granada bem apontada para os evitar. Um dos poucos jogos que lhe permite escolher o seu sexo, Ant Attack continua a ser um excelente exemplo de um conceito simples bem implementado e gravado na mente de uma geração de jogadores.

Head Over Heels

Head Over Heels no Spectrum

(Crédito da imagem: Ocean Software)

Lançado em: 1987

Antes de 1987, Ritman e Drummond tinham brincado com jogos como o isométrico Batman. Mas foi com Head Over Heels que a dupla realmente alcançou a grandeza. É difícil descrever agora o impacto que este jogo teve quando foi lançado; ultrapassando todos os outros jogos de plataformas 3-D num instante com o seu ataque implacável de ideias inteligentes, gráficos kitsch e design de jogo seguro. Ritman é um mestre dos puzzles ao estilo do cubo de Rubik e quase todas as salas requerem pensamento lateral e mais do que uma pitada de destreza na ponta dos dedos. Dividir as capacidades das personagens Head e Heels, de modo a que só possam progredir até um certo ponto como entidades separadas e tenham literalmente de unir forças para completar o jogo, é um golpe de mestre e típico do engenho que se infiltra por todos os poros do jogo.

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A Grande Fuga

The Great Escape (A Grande Fuga) no Spectrum

(Crédito da imagem: Ocean Software)

Lançado em: 1986

No ano do desastre do vaivém espacial Challenger, os proprietários do Spectrum foram brindados com uma das melhores aventuras isométricas de sempre na maravilha de borracha de Sir Clive. The Great Escape passa-se num campo de prisioneiros de guerra ao estilo de Colditz, durante a Segunda Guerra Mundial, e o objetivo é escapar antes que a sua moral seja esmagada e sem alertar os guardas e ser atirado para a geleira. O que torna o jogo tão atraente é a atenção ao pormenor e a verdadeira sensação de confinamento. Os gráficos são muito bem trabalhados, e pequenos toques inteligentes como a bandeira de moral, os holofotes à noite, os túneis escondidos e a forma como volta à rotina do campo se parar de jogar, fazem do jogo um verdadeiro clássico. Olhe para ele.

Atic Atac

Atic Atac no Espectro

(Crédito da imagem: Ultimate Play the Game)

Lançado em: 1983

Nenhuma lista de “dez perfeitos” para o Spectrum estaria completa sem uma sólida participação dos irmãos Stamper e seu excelente selo Ultimate. Atic Atac entra na lista por uma pequena margem (tantos jogos da Ultimate são clássicos) porque definiu o cenário para a Ultimate dominar o Spectrum. Jogando na pele de Cavaleiro, Feiticeiro ou Servo, Atic Atac é uma aventura arcade em perspetiva aérea que se desenrola em mais de 200 salas de um castelo gótico povoado por infindáveis lacaios, bem como por Frankenstein, Quasimodo, a Múmia e, claro, Drácula. É rápido, desafiante e ainda hoje proporciona horas de entretenimento.

Quazatron

Quazatron no Espectro

(Crédito da imagem: Hewson Consultants)

Lançado em: 1986

Estamos a arriscar um pouco aqui, porque o Quazatron de Steve Turner não é geralmente considerado um dos dez melhores jogos do Spectrum, mas é a nossa lista, certo? Não importa que tenha roubado o inovador sistema de “grappling” do C64 Paradroid e que os elevadores para outros níveis sejam semelhantes, o Quazatron cria um nicho para si próprio e não se pode negar o uso inteligente da cor, o detalhe dos dróides e a jogabilidade inspirada no Marble Madness. O ponto alto de Quazatron é o desejo do jogador de lutar e retirar as melhores partes dos seus colegas robôs, aumentar as suas próprias capacidades e depois limpar cada nível antes de passar ao seguinte. Um jogo simplesmente magnífico.

De volta à escola

Back to Skool no Spectrum

(Crédito da imagem: Microsphere)

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Lançado em: 1985

Juntamente com o Skool Daze original, o Skool representa a programação de quarto no seu melhor – quintessencialmente britânico, cheio de detalhes e eminentemente jogável, como é que este jogo poderia deixar de apelar ao seu público de adolescentes desordeiros? Permitir ao jogador nomear individualmente o elenco de personagens foi o golpe de mestre de Reedy, porque significava que se podia personalizar e relacionar com eles instantaneamente. No entanto, o que faz de Back to Skool um jogo Spectrum tão bom é a forma como se joga e os pormenores ao estilo de St. Trinians, como andar de bicicleta pela escola, disparar pistolas de água, soltar o rato para fazer as raparigas saltar e, claro, evitar a bengala do sinistro Mr. Memórias muito, muito agradáveis…

Jet Set Willy

Jet Set Willy no Spectrum

(Crédito da imagem: Software Projects)

Lançado em: 1984

O jogo que se segue ao Manic Miner passa-se numa mansão (comprada com os lucros da exploração mineira, sem dúvida) e é excitante e irritante em medidas iguais. A lenda dos jogos Matthew Smith dá-lhe vidas extra para o ajudar a recolher os 83 objectos que piscam – e precisa delas, pois o nível de dificuldade em salas como Banyan Tree, Out on a Limb e Forgotten Abbey é absolutamente insano! As personagens inspiradas nos Python e a jogabilidade implacável de Smith selaram o lugar de JSW na história do Spectrum e deram origem a centenas de clones, o melhor dos quais é provavelmente Elite’s Rollercoaster.

Estrela rebelde

Rebel Star no Spectrum

(Crédito da imagem: Firebird Software)

Lançado em: 1986

Ultrapassando a obra-prima anterior de Gollop, Chaos, no nosso top 10, Rebel Star é um jogo de estratégia de ficção científica baseado em turnos em que controla uma de duas forças opostas numa batalha na base lunar (havia também um jogo para dois jogadores no verso da cassete e tudo por 1,99 libras!) O que torna Rebel Star tão bom é a estratégia pura e a astúcia que tem de usar para ter sucesso, tirando o melhor partido das capacidades das suas forças e dos diferentes armamentos. Julian Gollop, onde é que você está agora?

Elite

Elite no Spectrum

(Crédito da imagem: Elite Systems)

Lançado em: 1985

Nenhum top ten poderia estar completo sem a conversão obrigatória do derradeiro jogo de comércio espacial, e esta versão da Torus mantém-se fiel à visão original de Bell e Braben, ao mesmo tempo que acrescenta algumas melhorias. Isto se conseguir jogar o jogo, porque Elite foi o primeiro jogo a utilizar o dispositivo anti-pirataria Lenslock, que conseguiu frustrar os clientes legítimos e os piratas quase da mesma forma. Felizmente, o Elite valeu a pena, com uma velocidade de fotogramas ultra-suave e sem cintilação, explosões magenta impressionantes e, pelo menos para o 128k, três missões especiais.

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