54 horas depois, Baldur’s Gate 3 apresenta dois dos meus bosses de RPG preferidos, deixando o meu Paladino dar-lhes uma tareia tão forte que eles explodem

Como um eremita milenar envelhecido que nunca jogou Dungeons & Dragons, não sei muito sobre rizz ou Carisma, mas sei que o meu Paladino em Baldur’s Gate 3 tem muito de ambos. Decidi logo no início que eles seriam mais suaves do que fortes, especialmente porque o Carisma de alguma forma melhora o seu lançamento de feitiços. Talvez as forças taumatúrgicas no ar fiquem mais excitadas quando eles falam, não sei. A questão é que o meu Drow tem 18 de Carisma e 16 de Força. Não vamos falar da sua Constituição. Está tudo bem; ela é um tanque muito bom. Tenho outros membros do grupo para causar dano, pensei, e sou eu quem está a falar, por isso é melhor usar o meu charme. Até agora, isto tem-me servido bem e valeu a pena no Ato 2, quando o meu Paladino deu cabo de dois bosses laterais tão fortes que eles explodiram, num dos melhores momentos da minha carreira de RPG.

Veja os spoilers dos bosses do segundo ato de Baldur’s Gate 3.

Faça Quaff como eu faço

Baldur's Gate 3 mortos-vivos

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Ainda não consigo acreditar que isto aconteceu duas vezes, e num espaço de 20 minutos, com cerca de 54 horas de jogo. Pouco depois de matar o icónico cirurgião morto-vivo do Act 2 à moda antiga – esmagando-o com Divine Smite enquanto Astarion dispara da segurança de uma varanda – tropeço no que parece ser um bar para mortos-vivos. Sendo um Paladino, fico sempre entusiasmado quando vejo mortos-vivos porque, tal como um Pokémon de água a derrotar tipos de fogo, sei que tenho uma enorme vantagem contra eles. Mas, curiosamente, nenhum dos clientes a apodrecer rapidamente me ataca, por isso entro pacificamente no bar, com a mão a pairar ansiosamente sobre o botão Divine Smite. Spoilers: esse é todo botão quando você é um Paladino.

Esta é a principal razão pela qual o meu Paladino sobrevive a um copo do que parece ser um batido de vara luminosa.

Um rapaz grande nas traseiras, que faz lembrar a arte da carta Abomination de Hearthstone, chama a minha atenção com a força gravitacional da sua barriga enorme, por isso aproximo-me para uma conversa na esperança de aprender algumas curiosidades locais. Por exemplo: que raio lhe aconteceu a si, meu amigo inchado? O seu nome é Thisobald Thorm, e servir grogue azul néon é o seu jogo. O nosso encontro começa com o Big T a oferecer-lhe uma grande bebida – bem, grande para mim, mas mais pequena do que o barril que o Thizzy usa como caneca – e a pedir-lhe uma história. Tenho a impressão de que as coisas podem ficar violentas se o desiludir de alguma forma, e tenho tentado deixar de lado o hábito de matar tudo à vista que tantos jogos me incutiram, por isso o meu Paladino deita abaixo a bebida desconcertante com gosto e conta a Thisobald uma história de aventuras.

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Deixe-me explicar algo para as pessoas que escolheram uma classe inferior. No nível seis, os Paladinos recebem uma habilidade passiva permanente que transforma o seu modificador de Carisma num bónus universal de lançamentos de defesa para si e para os aliados próximos. Assim, para além dos pontos em Persuasão e do Carisma naturalmente elevado, o meu Paladino também tem um enorme +4 em todos os lançamentos de defesa, incluindo o apresentado por este barril cheio de Mystra-sabe-o-quê. Não é um D4, mas um +4 garantido. Esta é a principal razão pela qual o meu Paladino sobreviveu a um copo do que parece ser um batido de vara luminosa.

Trailer de Baldur's Gate 3 PS5

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Enquanto bebo o sumo de rave, o narrador de Baldur’s Gate 3 informa-me que a costura na enorme barriga de Thisobald parece estar quase a rebentar. O meu Paladino pode ter oito de Inteligência, mas ainda sou suficientemente esperto para perceber o que o jogo está a dizer. As engrenagens começam a girar. Vou testar os limites da caixa de areia de Larians. Vou beber este tipo debaixo da mesa.

Como apreciador de molhos picantes cuja tolerância às especiarias já não é o que era, simpatizo com ele.

O jogo de beber que se segue é para sempre. Não sei o que é esta bebida, mas aparentemente desce como querosene. Mesmo com atributos enormemente favorecidos, ainda tenho de contar com poções de bênção e com a minha fiel amiga Orientação para superar os dados íngremes da mistura de Thisobald, que só ficam mais íngremes a cada gole relutante. Até tenho de gastar um ponto de inspiração para refazer um lançamento falhado, mas mal consigo passar por três goles e goles.

Quando estou a começar a ficar sem histórias e o estômago do meu Paladino ameaça, compreensivelmente, revoltar-se contra este tratamento desumano, Thisobald faz finalmente uma pausa. Eu não sei se foi a minha linha de questionamento – que parece ter esbarrado em algum tabu fora dos limites em sua memória distorcida – ou os litros de baba da Nickelodeon que ele bebeu, mas algo fez um número nele. A sua forma pálida e macabra treme como um balão cheio de abelhas. Agarra-se às entranhas e solta um gemido de dor e, como apreciador de molho picante cuja tolerância às especiarias já não é o que era, eu simpatizo com ele. A conversa termina e a câmara volta à perspetiva do mundo aberto, enquanto Big T se transforma em Big TNT e se abre como um saco de serapilheira cheio de demasiadas batatas.

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Consegui! Sem um único Golpe Divino, com nada mais do que as minhas estatísticas e inteligência (e poções, e vantagens auxiliares, e do-overs, e a ajuda da minha namorada gótica Shadowheart, mas cala-te e deixa-me ter o meu momento), eu bebi mais do que o bêbado num fabuloso golpe de resolução não violenta de problemas. Ganhei montes de XP e saque por todo o lado. Sei que muitas outras pessoas fizeram isto de formas muito semelhantes e com personagens diferentes, mas não me interessa. Este encontro validou o caminho de construção do meu Paladino e fez-me ver o valor de falar sobre as coisas. Em quase todos os outros RPGs, Thisobald teria puxado de um grande martelo e ter-se-ia transformado numa típica luta de bosses. Isso poderia muito bem ter sido divertido à sua maneira, mas esta interação prolongada foi imensamente satisfatória de uma forma rara.

Mostre-me o dinheiro

Cobrador de portagens de Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Cheio de confiança, e com o que quer que fosse aquela kombucha do pântano, saio a cambalear do bar e procuro a minha próxima aventura. Antes de matar o cirurgião, passei por outro chefe morto-vivo enorme que parecia a tia-avó de Smough de Dark Souls. Espero encontrar o tio Ornstein em breve. Não queria lutar com ele porque tinha cerca de 800 pontos de vida e, na altura, não tinha a certeza do grau de dificuldade desta área. Mas se consigo matar o Thisobald sem sequer desembainhar a espada, penso para mim próprio, de certeza que também consigo enfrentar este zombie gigante. Talvez haja outra solução inteligente para o combate real.

Ainda não sei, mas estou prestes a desfazer outro morto-vivo em pedacinhos, e desta vez é ainda mais engraçado. E sim, eu sei o que significa rizz, mas é derivado de carisma, por isso parece-me perfeitamente válido aqui.

A minha próxima vítima é Gerringothe Thorm, o cobrador de portagens dourado do Ato 2. Mais uma vez, estou encantado por ver uma opção de conversação para este enorme morto-vivo. Pelo menos, presumo que o ser de armadura seja um morto-vivo; ele é um Thorm, toda a gente nesta cidade é morta-viva e ele está rodeado de caveiras falantes. Eu não preciso de nove Inteligências para montar isto. O que eu preciso é de todo o Carisma do universo, porque mais uma vez dou por mim a raspar com lançamentos de dados em que é suposto ser bom.

Em vez de um trago e uma história, Gerringothe – para surpresa de ninguém, tendo em conta os sacos de dinheiro literalmente amarrados ao seu cinto como troféus de caça – pede-me algum ouro. Sempre filantropo, pego na minha enorme pilha de vários milhares de ouro e atiro-lhe uma única moeda como se ela fosse um mendigo de rua e eu o Ebenezer Scrooge num dia bom. Aqui tem, compre algo bonito para si.

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Baldur's Gate 3

(Crédito da imagem: Larian)

Entregue mas não satisfeito, Gerry pede-lhe outra moeda. E mais outra. E mais outra. Eu tenho muitas moedas, Gerry; vamos ficar aqui o dia todo. A opção de diálogo muito óbvia “sabe que mais, está na hora de morrer” começa a parecer mais apelativa a cada ouro atirado. Felizmente, surge uma nova opção antes de o martelo da justiça bater no botão Divine Smite – que, se tiver prestado atenção, é todo o meu teclado.

Consegui ultrapassar cenários perigosos de outra forma totalmente ileso, aplicando de forma criativa as habilidades e atributos que não são de combate em que investi.

Pergunto-lhe porque é que se confinou a esta cabana no meio do nada quando tem claramente muito dinheiro, incluindo algum do meu dinheiro. Explica que o ouro não é dela, mas sim da portagem. Pergunto-me quem o terá dito, passando por pouco um teste de Persuasão de vinte e um, o que significa que só pode passar com bónus de algum tipo e um lançamento de base elevado no D20. Tal como uma IA desonesta confrontada com um paradoxo, o Gerry desmaiou, murmurando sobre ouro algumas vezes antes de explodir – e quero dizer mesmo detonar – numa chuva de pó de ouro e moedas.

Eu só adicionei três moedas de ouro à coleção do Gerry e ela deixou cair umas 600, com um cofre próximo e facilmente aberto a render muito mais. Isto, meus amigos, é o que se chama retorno do investimento. Todo este episódio foi um dos meus momentos favoritos, não só em Baldur’s Gate 3, mas em qualquer RPG que já tenha jogado. Foi engraçado, excêntrico e único para o meu Paladino. Consegui ultrapassar cenários perigosos de outra forma totalmente ileso, aplicando criativamente as habilidades e atributos que não são de combate em que investi.

Sabe, muitas vezes senti que é ridículo a rapidez com que os membros do seu grupo saltam para cima de si – e aparentemente isso deveu-se em parte a um bug, o que faz sentido. Já vi anime de romance de nível de lixeira na noite de anime mau do meu grupo de amigos que tem mais contenção. Mas talvez isso se justifique no caso do meu Paladino. Acho que eles são simplesmente carismáticos. Agora, se conseguir que a minha língua de prata esterlina acabe com o arco “Eu consigo curá-la” com o Shadowheart…

Nota do editor: Informámos o Austin de que também podia ter matado o cirurgião, e a sua resposta foi: “Nem pensar”.

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