O ator do Homem-Aranha sobre levar Peter Parker a lugares mais sombrios: “Deixava-me exausto no final de cada dia de trabalho”

Toda a gente se lembra da cena de Homem-Aranha 3, de 2007, em que o herói, interpretado por Tobey Maguire, atinge o pico do estatuto de idiota sob o feitiço do fato simbionte. Na altura, a cena do passeio – em que Peter Parker ganha atitude, um ego inflacionado e uma franja – foi deliberadamente irónica, cómica e hilariante ao mesmo tempo, e ainda hoje é objeto de memes virais. No entanto, mantendo a brincadeira da trilogia do Homem-Aranha de Sam Raimi, a cena encaixa-se no seu enquadramento, tanto a nível tonal como temático.

Em O Homem-Aranha 2 da Marvel, no entanto, a submissão de Peter ao fato preto é mais complicada. As mesmas mudanças de comportamento consomem a estrela do espetáculo, mas, no cômputo geral, esta visão do simbiote, do Homem-Aranha e, em última análise, do Venom é muito mais sombria; mais próxima da sua versão em banda desenhada de The Amazing Spider-Man, em oposição às inúmeras aparições do fato noutros meios desde então.

NO RADAR

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito da imagem: Sony)

Esta entrevista com Peter Parker, também conhecido como o seu amigável vizinho Homem-Aranha, faz parte da nossa semana de cobertura de Marvel’s Spider-Man 2: On the Radar

Não vou estragar nada aqui, mas basta dizer que este processo na muito aguardada continuação da Insomniac Games revela um lado mais temperamental, mais retorcido e volátil do Homem-Aranha de Peter Parker. E para Yuri Lowenthal, o ator e dublador que ajudou a dar vida à personagem, foi exatamente isso que o cativou desde o início.

“Mesmo desde o esboço da história, fiquei muito entusiasmado”, explica Lowenthal. “Não só porque íamos contar uma história do Venom e do simbiote, mas também porque íamos contar uma história com um Peter Parker fundamentalmente diferente. E qualquer ator lhe dirá que aceita interpretar um vilão num piscar de olhos. Sabe, preferimos interpretar vilões a heróis porque nos dá licença para nos comportarmos mal, sem repercussões sociais.”

“Dito isto, não sabia o quão difícil seria para mim. O Peter é tão, bem, o Peter, é o nosso amigável Homem-Aranha da vizinhança, e por isso torná-lo antitético a todas essas coisas foi um desafio ao ponto de me deixar exausto no final de cada dia de trabalho.”

De volta ao preto

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito da imagem: Sony)

“Era-me pedido que enfiasse o Peter Parker numa caixa diferente, e isso era sempre estranho, e física e mentalmente desgastante”

Apesar de gradual, a mudança na personalidade de Peter Parker em Marvel’s Spider-Man 2 é distinta, pois vê o Homem-Aranha a perder de vista o que é importante para ele. Personagens de apoio como Miles Morales, também conhecido como o outro Homem-Aranha jogável do jogo, e Mary Jane Watson fazem o que podem para afastar Peter da tentação, mas a força inerente ao fato simbiótico revela-se um obstáculo difícil de ultrapassar.

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Um protagonista mais temperamental, claro, exige um desempenho mais temperamental. Pergunto a Lowenthal se isso teve impacto na sua abordagem aos métodos de representação, na sua preparação ou no seu tempo livre. “Não levei o meu trabalho para casa”, diz, rindo. “Mas, mais uma vez, ia para casa exausto à noite, ao contrário do que acontecia antes, e não estava habituado a isso. Tinha chegado a um ponto muito fácil com o Peter e, de repente, tinha de o meter numa caixa diferente, o que era sempre estranho e física e mentalmente desgastante. Por isso, trouxe esse lado para casa.”

“Mas a minha mulher, que fez de Yuri [Watanabe] no primeiro jogo, tal como a personagem, não atura as minhas merdas. Depois, há o meu filho de sete anos, que anda sempre aos saltos como um super-herói, por isso sinto que ainda consigo viver essa vida quando chego a casa. É engraçado, porque o meu filho tinha dois ou três anos quando fizemos o primeiro jogo. Quando saía para o trabalho todas as manhãs, dizendo-lhe que ia passar o dia a ser o Homem-Aranha, ocorreu-me mais tarde que ele podia ter pensado que eu ia ser o Homem-Aranha a sério!”

Apesar de não tomar nada por garantido ao desempenhar um papel tão importante numa série de jogos de vídeo de grande sucesso – uma gratidão que Lowenthal estende ao seu trabalho em jogos como Mortal Kombat 1, Diablo 4, Redfall e uma série de outros jogos – a vida profissional de um ator de jogos de vídeo de super-heróis tem os mesmos altos e baixos que qualquer outra vocação nos bastidores. O que quer dizer: Marvel’s Spider-Man 2 no seu estado acabado, super-polido, cinco estrelas, após vários anos de desenvolvimento, criado por milhares de indivíduos extremamente talentosos, é ótimo; mas vale sempre a pena recordar o muito que é necessário para dar vida a um empreendimento tão ambicioso.

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito da imagem: Sony)

Como o próprio Lowenthal admite, a sua parte neste processo é conseguir um desempenho tão completo e natural como o mundo virtual que os programadores à sua volta criaram. Durante a filmagem e a captura de movimentos das cenas do jogo, que são muito rápidas e mais do que reais, o elenco pode reunir-se todo no estúdio, derramando o seu sangue, suor e lágrimas colectivos nos cenários que são destaque no produto final. Outras vezes, pode exigir que Lowenthal passe dias consecutivos numa cabine isolada, gravando e regravando falas aparentemente triviais (mas não menos importantes) para segmentos de mundo aberto, ao lado do diretor de performance Kris Zimmerman.

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“Vou-lhe dizer uma coisa, e acho que não estou a falar da escola quando digo isto”, diz Lowenthal. “Quando a Insomnia escolhe os actores, escolhe-os para o papel, para a história e para fazerem parte de uma família. E este último é igualmente importante, talvez até mais importante do que os outros dois, para ser sincero, mas eles prestam definitivamente atenção aos três elementos. Precisam de saber que cada ator é uma pessoa que está disposta a vir jogar e a ser criativa e a trabalhar com outras pessoas e a não encher a sala com um ego, ou a causar problemas porque, sabe, isto dá muito trabalho e eles não têm muito tempo para o fazer.

“Como por exemplo, quando Mark Ralston entrou pela primeira vez para fazer de Norman Osborn, esperei alguns dias de trabalho com ele para lhe dizer: “Mark, qual é o prazo de prescrição para te pedir para contares histórias sobre o trabalho em Aliens? E o mesmo se aplica a Tony Todd – ele é o Candyman, percebe? O Tony e eu trabalhámos em algo recentemente, por isso temos uma relação pré-existente, mas mesmo assim, quando ele entra numa sala, demora um segundo a ultrapassar a sua carreira e todas as personagens que interpretou. Felizmente, o Tony é um ator muito carinhoso, generoso e colaborante, e é muito fixe.”

Com grande poder

Marvel's Spider-Man 2

(Crédito da imagem: Sony)

“Esta parte é um tipo diferente de nervos porque não há nada que alguém deste lado possa fazer agora. Nunca se pode agradar a toda a gente, mas espero que consigamos entusiasmar os fãs do Homem-Aranha e os fãs de videojogos da mesma forma que fizemos da última vez.”

Acredite ou não, tudo até este ponto é a parte mais fácil para o seu amigável Homem-Aranha. A representação, o trabalho de voz, os desempenhos em mo-cap, os anos e anos de trabalho árduo, de injeção de amor e personalidade em cada gravação, e depois ir para casa exausto no mundo real, depois de ter salvo a Nova Iorque virtual em Manhattan, Harlem, Queens, Brooklyn e Coney Island de alguns dos supervilões mais duros que a cidade já viu no jogo.

Isso é um passeio no Central Park. A parte mais difícil, pelo menos para Lowenthal, é esta – em que Marvel’s Spider-Man 2 acaba de chegar às mãos dos jogadores, e quando essas mesmas pessoas ainda estão a formar as suas opiniões sobre o mais recente jogo de vídeo do Homem-Aranha, a cargo da Insomniac Games, e sobre uma atuação do próprio Lowenthal.

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“Esta parte é enlouquecedora”, diz ele. “Até agora, só queremos que as pessoas o joguem. Acho que toda a gente na equipa é igual. Assim que puderam deixar o filme, trabalharam nele até ao último segundo, aperfeiçoando e refinando tudo, mas acho que todos nós só queremos que as pessoas o joguem, que se envolvam nele e que, esperemos, gostem dele.”

“Nunca se pode agradar a todos, mas esperamos conseguir entusiasmar os fãs do Homem-Aranha e os fãs de videojogos da mesma forma que fizemos da última vez.”

Este artigo faz parte da nossa série especial On the Radar, que celebra o lançamento de Marvel’s Spider-Man 2. Pode acompanhar toda a nossa cobertura ao longo da semana no nosso hub On The Radar – Marvel’s Spider-Man 2.

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