Como vencer o chefe do Armored Core 6 IB-01: CEL 240 no Capítulo 4

O chefe do Armored Core IB-01: CEL 240 é, como mencionado na minha análise do Armored Core 6, a versão deste jogo da Malenia do Elden Ring. Um mech melhorado com Coral encontrado na missão do Capítulo 4 “Reach the Coral Convergence”, esta coisa deu cabo de toda a gente que conheço. Por isso, enquanto os veteranos e os recém-chegados a Armored Core avançam no último jogo da FromSoftware, queria partilhar algumas dicas sobre como vencer o IB-01: CEL 240, agora que já dominei a luta por pura teimosia.

Dicas e truques para o chefe do Armored Core 6 IB-01: CEL 240

Chefe CEL 240 do Armored Core 6

(Crédito da imagem: FromSoftware / Bandai Namco)

IB-01: CEL 240 obriga-o a mover-se de forma um pouco diferente da maioria dos bosses de Armored Core 6. É tão rápido que muitas armas não se ligam fora de aberturas específicas onde o boss abranda um pouco, o que significa que não pode disparar constantemente a sua artilharia pesada e esperar pelo melhor. Pode realisticamente usar qualquer arma com que se sinta confortável, embora eu recomende que tenha pelo menos uma arma que possa usar eficazmente a uma distância razoável, talvez 250 metros ou assim. Consulte o nosso guia para as melhores construções do Armored Core 6 para todos os estilos de jogo e classes de peso se não tiver a certeza do que usar.

O importante é certificar-se de que tem sempre algo forte pronto a disparar durante essas aberturas. Para mim, isso era muitas vezes a minha espada de confiança. Um escudo de energia resistente também pode trivializar alguns dos ataques de laser do chefe, se você for do tipo que bloqueia. Ah, e use sempre a câmara de bloqueio (toque no manípulo direito se estiver no comando); torna a localização do boss muito mais fácil.

IB-01: CEL 240 Fase 1

O CEL 240 usa sempre o mesmo movimento no início da luta: uma chuva de lasers seguida de um ataque corpo a corpo. Você pode evitar os lasers movendo-se rapidamente para a esquerda ou para a direita, e o ataque corpo a corpo é melhor esquivado voando ou pulando para cima. Nem precisa de subir tanto; o boss passa mesmo por baixo de si, deixando-o aberto a um contra-ataque. Muitas armas podem atordoar instantaneamente o boss depois disso, permitindo-lhe começar a luta com uma boa dose de dano. Ele usará este movimento durante toda a luta, portanto, se o vir voar e lançar uma chuva de lasers em forma de V, prepare-se para pairar sobre o corpo a corpo. Se estiver usando mísseis de rastreamento, deixe-os voar após o fim da barragem de lasers; eles vão se fixar e acumular dano durante a animação de corpo a corpo do chefe.

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A maior parte da primeira fase consiste em tiros de lasers – mantenha-se móvel e você deve evitar a maioria deles com relativa facilidade – mas o CEL 240 vai fazer alguns movimentos de ataque. Em particular, pode usar a sua espada para enviar ondas de energia na sua direção, e a melhor forma de se desviar destas coisas é dar um impulso rápido para trás, afastando-se do chefe. Isto dar-lhe-á distância suficiente para saltar, dar um impulso rápido ou simplesmente sair do caminho. Se se esquivar para a esquerda ou para a direita, normalmente é atingido, e pode parecer que o boss o está a seguir injustamente – atingindo-o onde acabou de se esquivar. Ele lança aleatoriamente uma onda, duas ondas num padrão vertical, ou por vezes duas numa direção e uma na outra para o apanhar desprevenido. Há uma boa abertura depois desse ataque de três ondas, então mire quando estiver livre.

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O CEL 240 às vezes carrega um ataque de ondas em X, e este é mais difícil de se esquivar. O truque é dar um impulso rápido depois de terminar a carga e lançar o X, caso contrário ele vai segui-lo com muita força. Saberá que este padrão único está a chegar porque é sempre precedido por uma grelha de lasers em X, e o boss terá as suas lâminas à frente do peito.

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O CEL 240 também pode carregar alguns ataques de feixe de luz de grande impacto. Podem ser tiros rápidos ou um grande morteiro AoE. A dica compartilhada para este feixe é óbvia, e este é um movimento que eu realmente tive sucesso em esquivar com um simples impulso rápido para a esquerda. (Ou muitas vezes com um monte de impulsos rápidos e frenéticos para a esquerda). Mas como não pode ter a certeza se vai ser a variante de tiro rápido ou a variante de feixe AoE, ajuda a voar para cima para evitar os potenciais danos de salpicos. A versão de disparo rápido é melhor para si porque os mísseis de rastreio vão atingir o boss quando ele estiver parado. Se estiver a pilotar um Núcleo Blindado mais lento, pode querer recuar quando ele começar a carregar para ter mais espaço para se esquivar. Quanto mais longe você estiver, mais fácil é desviar desse raio.

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IB-01: CEL 240 Fase 2

A segunda fase do CEL 240 introduz ataques mais perigosos e reduz algumas janelas de contra-ataque. A chuva de laser em corpo a corpo, por exemplo, é mais difícil de punir na fase dois, embora ainda possa acertar se tiver uma arma rápida ou se estiver a disparar da posição certa.

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Há três novos ataques a que deve estar atento na fase dois, sem contar com a enorme barragem de laser que dá início à segunda fase. (Já agora, recarregue manualmente as suas armas durante a transição de fase!) Pode evitar o ataque da onda de energia em três partes da mesma forma que antes, mas o CEL 240 vai agora invocar espadas flutuantes para diferentes ataques de varrimento. Pode usá-las para o atacar na diagonal ou para o atacar lateralmente. Tal como na abertura do combate corpo a corpo, voar para cima é a forma mais fácil de evitar estes ataques. Se fizer uma varredura horizontal, vai sempre segui-la com um ataque de onda vertical e depois outra varredura.

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Pode usar essas espadas em um golpe vertical de queda de calcanhar, que deve ser esquivado para a esquerda ou para a direita.

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O boss também usará essas espadas em um ataque de agarrar a curta distância que causa um dano enorme. Se você ver ele invocar uma teia circular dessas coisas ao seu redor, a coisa mais segura a fazer é dar um impulso rápido para trás várias vezes para sair do alcance antes que elas se aproximem.

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Quando conseguir que o CEL 240 fique com cerca de metade da vida na fase dois, há uma boa hipótese (mas não uma garantia) de ele se transformar numa enorme lâmina de luz e voar à volta da arena, atacando-o três vezes. A verticalidade também é fundamental aqui. Esquivar-se para a esquerda ou para a direita não o levará a lado nenhum a não ser ao ecrã de recomeço. Flutue para cima para evitar a primeira passagem, desça para a segunda e voe de volta para cima para a terceira. Se o seu mech foi construído para combates aéreos, também pode voar para cima o tempo todo. Há uma grande abertura quando o boss aterra depois de este ataque terminar, por isso esteja pronto para disparar. Com uma boa cambalhota, você pode tirar uma boa parte da sua saúde para encurtar o resto da luta.

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Se conseguir chegar a esta fase da batalha de bosses, pode definitivamente vencê-la, e mesmo que ainda não consiga, tenho a certeza que vai lá chegar se já chegou até aqui no jogo. É difícil, mas é tudo uma questão de prática e de memória muscular. Boa sorte, Raven. Espero que estas dicas o tenham ajudado.

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