A antevisão do UFC 5 vê o novo lutador a canalizar o Fight Night Round 3

O melhor elogio que posso fazer ao UFC 5 é que me faz lembrar o Fight Night Round 3. Quando o simulador de boxe da EA chegou à Xbox 360, o mundo reagiu com uma alegria espantosa aos seus inovadores KOs em câmara lenta. Narizes ensanguentados, maxilares amassados, maçãs do rosto esmagadas: em 2006, nunca tínhamos visto nada assim. Agora imagine esses mesmos efeitos, melhorados para a era da PS5 e da Xbox Series X, e provocados não só por punhos cerrados – mas também por joelhadas voadoras e pontapés de mão. Aí tem o UFC 5.

Enquanto os seus KOs em câmara lenta impressionam, os modelos de danos aqui são muito mais completos do que era possível há dezassete anos. No UFC 5, oito regiões diferentes do rosto podem sofrer cortes, contusões e inchaços, cada uma com vários níveis de progressão. A EA insiste que o resultado final é de 64.000 possibilidades de danos para a outrora bela cara do seu lutador – o suficiente para que não haja dois KO’s iguais. De forma crítica, estas pistas não são apenas visuais. Se sofrer demasiados danos num olho ou num nariz partido, o médico do ringue entra em ação para avaliar se pode continuar. Em cerca de 10% dos casos, irá parar o combate. Ainda não se sabe como é que isso vai correr com os jogadores online, mas é um aceno sólido para o realismo.

Ser “tão real quanto possível” é um dos três pilares em torno dos quais a EA está a construir o UFC 5. Para além de danos autênticos, a equipa está a tentar fazer com que os lutadores e os ambientes se pareçam exatamente com a realidade. Esta é a primeira edição da série no motor Frostbite, o que levou a uma atualização da velocidade de fotogramas para 60FPS – e há uma bela perfeição nos golpes, agarramentos e transições. O cabelo baseado em fios é outra inovação que irá certamente chegar a jogos como o FC 24 com o tempo – com caracóis e madeixas individuais que se movem por vontade própria.

Todo este sangue e nódoas negras contribuem para uma classificação Mature (18+), pela primeira vez na história da série. “O MMA pode ser um desporto visceral”, explica o produtor Nate McDonald. “Um aspeto fundamental é poder ver, ouvir e sentir o impacto do UFC 5. Cortes, contusões e inchaços vão acumular-se com uma precisão realista e um maior realismo desportivo. Os danos são apresentados com mais pormenor e com maior potencial de gravidade do que nas iterações anteriores, o que tem impacto na jogabilidade. Além disso, o sangue acumulado no tapete e transferido entre os lutadores mantém-se presente durante todo o combate.”

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Poder e glória

UFC 5

(Crédito da imagem: EA)

O segundo pilar é ainda mais vital: ser fiel ao MMA autêntico, em termos de jogabilidade. Assim, a EA tenta refletir a realidade no que diz respeito à velocidade, potência, impacto e submissões. Este último elemento elimina os mini-jogos, com as submissões e contra-ataques a serem desencadeados com os manípulos esquerdo e direito. Sem uma análise prática, é difícil ver exatamente como isto funciona, mas é certamente intrigante. O que ficou claro com o nosso primeiro olhar é que há uma tonelada de novas animações de golpes, como cotovelos e pontapés na barriga da perna. As reacções a estes golpes são determinadas pela física, com uma verdadeira sensação de peso quando acerta um golpe certeiro. Na fase de revisão, será aqui que UFC 5 vai acabar por voar ou cair.

O terceiro pilar está centrado na sua imersão num mundo UFC ao vivo, através daquilo a que a EA chama Fight Week. O menu principal do jogo estará sempre ligado a um evento da vida real que se aproxima, conduzindo-o a desafios baseados nesse evento. Por exemplo, os contratos de luta diários levam-no a participar em combates do próximo card pay-per-view, com recompensas tangíveis em jogo. Num exemplo dado pela EA, podemos desbloquear versões alternativas de Jon Jones com base na sua estreia na UFC 87 em 2008, Alexander Volkanovski com equipamento da sua carreira na liga de râguebi e Valentina Shevchenko com roupa de kickboxer da velha guarda. As estatísticas destes alter-egos também diferem dos seus modelos base, o que significa que vale a pena dedicar algum tempo à Fight Week.

Para além da diversão da Fight Week, há um minijogo em que pode prever o que vai acontecer nos próximos combates da vida real. Não apenas os vencedores, mas também o método de vitória e a ronda em que esta ocorrerá. Os lugares mais altos na tabela de classificação dão-lhe recompensas como dinheiro para gastar noutras partes do jogo. É uma forma inteligente de manter a comunidade envolvida no MMA da vida real e de garantir que o UFC 5 não existe na sua própria bolha. Caso se revele popular, é outra funcionalidade que poderá ser transportada para as sequelas do FC 24 e do Madden 24.

Dias de luta simulados

UFC 5

(Crédito da imagem: EA)

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E o modo carreira? É aqui que a classificação Mature se destaca, já que uma personagem conhecida regressa – e agora enche as cutscenes com palavras F motivadoras. É uma sensação muito diferente da EA, e isso deve ser bem-vindo. “Adicionámos uma introdução totalmente nova, que traz de volta o treinador Davis para guiar os jogadores na sua carreira na UFC”, diz o produtor associado Raman Bassi. “Os campos de treino foram melhorados e permitem aos jogadores simular exercícios de treino para atingirem o pico de forma física e chegarem mais rapidamente aos combates. Além disso, adicionámos as redes sociais. Os utilizadores receberão pedidos dos fãs para completarem tarefas durante os combates – complete-as e obterá mais entusiasmo e fãs para os próximos combates.”

A lista de lutadores ainda não foi divulgada, mas as estrelas de capa da edição normal, Shevchenko e Volkanovski, e o líder da edição especial, Israel Adesanya, podem ser incluídos. Alex Padeda também foi mostrado regularmente na nossa espreitadela. Com razão ou sem ela, os bónus de pré-encomenda farão com que os fãs peguem também na carteira. O russo Fedor Emilianenko, um dos grandes nomes do MMA, aparece pela primeira vez num jogo da EA, juntamente com os famosos lutadores de boxe Muhammed Ali e Mike Tyson. Ambos eram famosos em todo o mundo por darem um murro poderoso. A julgar por estas provas, os golpes sangrentos de UFC 5 vão ser tão fortes como os desses dois grandes nomes dos ringues.

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