A chave para o futuro de Indiana Jones nos videojogos pode estar num título esquecido de James Bond de há 16 anos

Na última apresentação do Xbox Developer Direct, a Bethesda revelou pela primeira vez a jogabilidade de Indiana Jones and the Great Circle. Previsto para ser lançado em exclusivo para PC e Xbox Series X e S algures este ano, os fãs ficaram divididos quando souberam que a maior parte da jogabilidade irá girar em torno de uma perspetiva na primeira pessoa, uma estreia na história dos jogos do icónico franchise de ação e aventura – o último jogo de adaptação do estimado franchise foi Indiana Jones Adventure World, de 2011. E embora este receio inicial seja compreensível, um jogo esquecido de James Bond utilizou esta abordagem com resultados eficazes que podem servir de modelo para The Great Circle.

O trailer do jogo Indiana Jones and the Great Circle mostra uma perspetiva híbrida para o jogador. Embora o jogo seja predominantemente na primeira pessoa, há momentos em que a perspetiva muda para a terceira pessoa, especificamente em certos casos em que Indy interage diretamente com o ambiente e em momentos presumivelmente programados para dar um toque cinematográfico aos procedimentos. Esta abordagem de perspetiva mista faz eco de 007: Quantum of Solace, de 2008, o primeiro jogo de James Bond da Activision, que adapta os dois primeiros filmes protagonizados por Daniel Craig, Quantum of Solace e Casino Royale.

A consolação

James Bond

(Crédito da imagem: Activision)INDIANA JONESING

Indiana Jones e o Grande Círculo

(Crédito da imagem: MachineGames)

Indiana Jones and the Great Circle parece ser a melhor adaptação da série desde Temple of Doom na Atari ST, há mais de 30 anos

Quantum of Solace é também uma experiência na primeira pessoa, com as suas sequências de tiroteio a fazer lembrar o franchise Call of Duty da Activision. No entanto, quando Bond interagia diretamente com o ambiente, incluindo a proteção ou a resolução de puzzles, a perspetiva mudava para a terceira pessoa. Isto também acontecia nas sequências de combate corpo a corpo, que se desenrolavam como eventos em tempo rápido. Com os jogos anteriores de Bond a serem jogos de tiros na primeira pessoa ou na terceira pessoa – como James Bond 007: Everything or Nothing, de 2004 – Quantum of Solace tentou dividir a diferença utilizando ambos. Na maior parte dos casos, funcionou lindamente!

Indiana Jones and the Great Circle, pelo menos de acordo com as imagens de jogo reveladas até agora, parece inclinar-se mais para a primeira pessoa do que Quantum of Solace, embora as semelhanças estejam lá. O combate corpo a corpo continua a ser feito na primeira pessoa, e muitas das mecânicas que envolvem o icónico chicote de Indy estão no jogo. Tendo em conta os projectos anteriores do criador MachineGames, incluindo a renovação do franchise Wolfenstein a partir de Wolfenstein: The New Order, de 2014, isto é de esperar até certo ponto.

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Ao mesmo tempo, tal como em Quantum of Solace, a MachineGames compreende que os jogadores querem ver Indiana Jones em ação, tal como James Bond. Estas mudanças ocasionais de perspetiva e a garantia de que o jogador vê coisas como a silhueta e a figura icónica de Indy, enquadram-se nos planos mais memoráveis da série de filmes e são mudanças bem-vindas. No entanto, ao tirar partido dos seus próprios pontos fortes criativos, a MachineGames mantém o jogo na primeira pessoa, não só oferecendo uma experiência mais envolvente, como também se mantém na sua zona de conforto de programação. E tendo em conta as experiências na terceira pessoa dos jogos Indiana Jones anteriores, esta mudança de perspetiva pode ser a melhor opção.

Indiana Jones e o Grande Círculo

(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

“Quantum of Solace, muito subestimado entre o panteão dos jogos de James Bond, mostra como uma perspetiva dupla, especialmente uma para uma propriedade licenciada icónica, pode funcionar”

Algo que se pode perder com o passar do tempo é que os jogos Indiana Jones na terceira pessoa não envelheceram muito bem e não foram muito bem recebidos na altura do seu lançamento original. O primeiro jogo a fazer esta mudança de perspetiva foi Indiana Jones and the Infernal Machine, de 1999, que foi criticado pelo seu esquema de controlo e pela câmara do jogo. Indiana Jones and the Emperor’s Tomb, de 2003, teve uma receção melhor, mas as críticas à disposição da câmara persistiram. Resumindo, mesmo os jogos Indiana Jones na terceira pessoa mais proeminentes não se aguentam tão bem como os jogos de apontar e clicar e os side-scrollers 2D do franchise.

Há definitivamente fãs que esperavam que Indiana Jones and the Great Circle fosse mais parecido com o franchise Uncharted ou com a reinvenção bem recebida de Tomb Raider pela Crystal Dynamics, ambas propriedades inspiradas pelo próprio Indiana Jones. Uma mudança para a primeira pessoa evita essa comparação direta, coloca o jogador diretamente na pele de Indy e oferece algo de novo à vertente de jogo do venerável franchise. Quantum of Solace, muito subestimado entre o panteão dos jogos de James Bond, mostra como uma perspetiva dupla, especialmente uma para uma propriedade licenciada icónica, pode funcionar. E esperemos que Indy preste muita atenção ao seu próprio regresso aos jogos com The Great Circle. Afinal de contas, se há alguém que faria uma pesquisa cuidadosa na sua próxima aventura, esse alguém seria Indiana Jones.

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