A espera excruciante pelo DLC de Elden Ring Shadow of the Erdtree é uma bênção e uma maldição para o RPG de ação

Parece que foi há uma eternidade que a FromSoftware anunciou oficialmente Shadow of the Erdtree, a primeira parte do DLC a caminho de Elden Ring. De alguma forma, já passou menos de um ano. No entanto, quando essa única imagem foi divulgada nas redes sociais – a 28 de fevereiro de 2023, menos de um ano após a chegada do jogo base em março de 2022 – levou a fervorosa base de fãs do estimado RPG de ação a um frenesim, com comentadores de toda a Internet a dissecarem, torcerem e transformarem o 16:9 de inúmeras formas na sua tentativa de lhe dar sentido.

Eu fui uma dessas pessoas, perguntando logo após a revelação do DLC: Será Shadow of the Erdtree o DLC de Elden Ring Miquella que sempre quisemos? Passados 327 dias, ainda não estou perto de responder a essa pergunta, o que, para mim, é uma bênção e uma potencial maldição para os próximos passos de Elden Ring – seja nas Lands Between ou onde quer que a sua espada caia.

Tempo, o grande teaser

Anel de Elden

(Crédito da imagem: FromSoftware)Grande em 2024

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(Crédito da imagem: Future)

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Já disse isto imensas vezes, mas acredito firmemente que os criadores levam o seu tempo nos bastidores. Prefiro esperar mais tempo por algo do que pagar por algo que foi retirado do forno demasiado cedo e, por isso, nunca criticarei a decisão de adiar ou de esperar pelos jogos até estarem absolutamente prontos. Dito isso, essa postura nunca torna a espera mais fácil, especialmente quando se aplica a algo como a primeira fatia oficial de conteúdo adicional de Elden Ring. Eu, tal como qualquer fã de Elden Ring, mal posso esperar para mergulhar no que vem a seguir, e o facto de ainda não sabermos, bem, nada sobre Shadow of the Erdtree é igualmente maravilhoso e alucinante.

Olhando para o catálogo anterior da FromSoftware, houve seis meses entre o lançamento mundial de Dark Souls 3 e a sua primeira expansão, Ashes of Ariandel. Dark Souls 2 lançou Crown of the Sunken King apenas três meses após o lançamento do seu jogo de base; enquanto Bloodborne’s The Old Hunters chegou oito meses após a sua origem. O primeiro Dark Souls, lançado em outubro de 2011 na PS3 e Xbox 360 (setembro no Japão), esperou 10 meses pelo seu DLC Artorias of the Abyss, que foi incluído na versão para PC Prepare To Die Edition do jogo em agosto do ano seguinte. O jogo Sekiro: Shadows Die Twice, publicado pela Activision, é o único jogo da FromSoftware desde Dark Souls que não recebeu qualquer conteúdo adicional para além das actualizações oficiais, tornando o RPG de ação do período Sengoku o mais estranho de entre um grupo de outros ocupados.

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Aproximar-se da marca dos dois anos sem uma única comunicação oficial para além de uma única imagem não tem precedentes em relação aos prazos anteriores do jogo base para o DLC da FromSoftware, mas Elden Ring é igualmente sem precedentes em termos da sua estatura e escala. É um grande jogo, com dezenas de personagens, locais, vilões e bosses, por isso faz sentido que a sua primeira expansão corresponda a essa ambição e execução. O problema é que isso é um pouco como uma espada de dois gumes. Sim, é bom que a FromSoftware esteja a levar o seu tempo para fazer Shadow of the Erdtree da forma certa, mas a espera também gerou mais entusiasmo do que alguma vez vi entre a comunidade Soulsborne – ainda mais do que antes da chegada do próprio Elden Ring.

Elden Ring

(Crédito da imagem: FromSoftware; Joe Donnelly)

Embora ainda não saibamos o que esperar de Shadow of the Erdtree, a comunidade de Elden Ring sabe o que quer: mais do mesmo. Mas Elden Ring era tão bom, que simplesmente entregar mais, claramente, não é tão fácil quanto parece. Então, o que nos resta é a dicotomia de esperar pacientemente e deixar a nossa imaginação correr solta. Se a FromSoftware tivesse lançado um DLC incompleto nos primeiros seis meses após o lançamento, as expectativas teriam sido mais baixas. Se a qualidade não fosse a mesma, os fãs ter-se-iam manifestado e o criador arriscar-se-ia a perturbar a dinâmica inabalável do jogo base – especialmente nesse primeiro ano. Em vez disso, a FromSoftware optou por levar o seu tempo, elevando a fasquia das expectativas a um nível muito alto.

Claro que, se tudo correr como planeado, é uma jogada de mestre da FromSoftware. Se o criador conseguir corresponder ao entusiasmo com um DLC inovador que seja tão encantador e divertido como o jogo base Elden Ring dois anos e meio depois, então o trabalho está feito e toda a gente fica feliz. Mas se falhar o objetivo, fá-lo enquanto carrega todo o peso da antecipação entre os seus fãs. Isso não deve ser fácil para os criadores, mas tendo em conta o quão bem-sucedido Elden Ring é, para não mencionar a experiência que os estúdios trazem de tudo, desde Dark Souls a Demon’s Souls, Bloodborne, Sekiro e Armored Core 6, acho que a FromSoftware está à altura da tarefa. Se for esse o caso, não consigo prever uma situação em que Elden Ring Shadow of the Erdtree não seja o meu Jogo do Ano em 2024.

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