Esses fãs de Final Fantasy 9 passaram três anos fazendo um lindo remake de JRPG que você nunca tocará

Após três anos de trabalho, um grupo de fãs dedicados do Final Fantasy 9 lançaram um remake prático para mostrar o quão bom o JRPG poderia ser com um brilho-e, talvez, para defender um caso totalmente jogável.

Kem Yaralioglu, diretor criativo do projeto Memoria – como o remake é conhecido – nos diz que tudo começou quando outros dois desenvolvedores – Dan Eder e Colin Valek – Recreated FF9 Tavern Location. Ele rapidamente atraiu a atenção de muitos, incluindo Yaralioglu, que estendeu a mão para ver se o par precisava de ajuda adicional. A partir daí, o trio começou a recriar Alexandria da FF9 “de maneira semelhante à de um estúdio de desenvolvimento de jogos regular”, levando o projeto a crescer em escopo a ponto de mais de 40 pessoas que estavam contribuindo para ele.

“Acho que muitos fãs, não apenas nós mesmos, sempre imaginaram interpretar um remake do Final Fantasy 9”, diz Yaralioglu. “Com jogos icônicos sendo referidos com frequência, todos nos perguntamos o que seria um remake do Final Fantasy 9 se fosse refeito como um jogo de próxima geração. Final Fantasy durante a ERA de 7, 8, 9 e 10 são considerados alguns dos melhores, e 9 geralmente é esquecido, mas a maioria da equipe e eu considero 9 ser o melhor título da série.

“É esse amor e paixão que nos inspiraram a fazer o que fizemos, trabalhando juntos para construir algo que nunca foi feito antes e a um padrão que mantém o estilo, o charme e o que tornou o original tão especial que acreditamos que os fãs apreciarão. ”

Mãos fora

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(Crédito da imagem: Projeto Square Enix / Memoria)

Embora muito tempo e esforço tenham entrado no projeto Memoria, o remake Final Fantasy 9, que você pode jogar. Yaralioglu explica que essa tem sido a intenção desde o início, tanto para ajudar a equipe a alcançar suas ambições e, mais importante, manter o sonho vivo.

“Eu, Dan, e o resto da equipe acreditam que essa é a única razão pela qual conseguimos chegar tão longe”, dizem eles. “Ter memórias não-jogáveis ​​sempre foi o plano desde o primeiro dia, porque sabíamos que não poderíamos lançar o que fizemos publicamente, pois isso resultaria no desligamento do projeto. Você vê projetos de fãs aparecendo o tempo todo e depois são fechados porque planejam lançá -lo publicamente.

“O objetivo da memória é simplesmente mostrar o que poderia ser um remake de Final Fantasy 9. É uma prova de conceito de como acreditamos que o remake do Final Fantasy 9 poderia ser para manter a magia do original, mas com gráficos e jogabilidade aprimorados. Infelizmente, a Memoria é um produto que as pessoas nunca poderão jogar por si mesmas, mas podem experimentá -lo através da demonstração que lançamos.

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“Felizmente, nosso remake de Alexandria manterá os fãs animados e continuará desejando que um remake desse calibre ou talvez melhor seja lançado um dia”.

Impressionando os nobres

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(Crédito da imagem: Projeto Square Enix / Memoria)

Mesmo sem o olhar legal da Square Enix, o projeto Memoria passou por sua parte justa de desafios internos. A equipe de desenvolvimento trabalha totalmente voluntariamente, e a paixão por uma idéia só o leva até agora por três anos quando você tem contas a pagar.

“Honestamente, o maior desafio foi manter a motivação em toda a equipe”, diz Yaralioglu. “Pode parecer bobo quando você olha para o que foi criado e se apaixona por ele, mas nada é linear, e sempre há altos e baixos como uma montanha -russa. Memoria é puramente um projeto de paixão e exige que desenvolvedores qualificados façam trabalho adicional em seu tempo livre após um dia inteiro de trabalho, sem qualquer compensação.

“A maioria das pessoas tem empregos em período integral e quer relaxar depois, outras têm famílias, algumas como eu ensinam ao lado e recusaram empregos freelancers para que pudéssemos dedicar nosso tempo às memórias”.

O pedágio de criar o projeto Memoria significava estar bem com as pessoas indo e passando durante o desenvolvimento e incentivando as pessoas a fazer o que podiam, em vez de corresponder ao nível de esforço da pessoa ao lado delas. No entanto, ver e interagir com o que eles trabalharam rotineiramente conseguiu todos isso – não apenas para si mesmos, mas também vendo como todos os outros fora da equipe de desenvolvimento reagiriam.

“No final das contas, todos da equipe estavam sacrificando alguma coisa, e acho que a maior coisa foi ajudá -los a ver o que eles estavam sacrificando, especialmente durante os primeiros dias de desenvolvimento.

“Tentamos muitas coisas para superar esse desafio específico, mas, finalmente, acredito que ter testes e críticas semanais realmente provocou um incêndio na equipe, pois permitia que todos vissem a semana de progresso a semana. Antes disso, se não publicássemos atualizações, a equipe não veria o que o trabalho havia sido feito, então essas críticas foram um grande sucesso. ”

Um reino renascido

Agora que o projeto foi lançado, a equipe de memórias pode apenas ter o desejo de uma nova visão do FF9. A notícia de um remake de Final Fantasy 9 completa voltou a 2021, quando foi mencionado em um infame vazamento da Nvidia que só se mostrou mais preciso com o passar do tempo. Os rumores em torno do projeto ressurgiram recentemente, com a notícia de que um remake “é real” inflamando os fãs do FF9.

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Para Yaralioglu, nada poderia ser melhor do que o boato é uma realidade.

“No que diz respeito ao remake, eu e a equipe esperamos que seja real”, dizem eles. “Pessoalmente, gostaria de acreditar que o trabalho que fizemos em memórias realmente teve um impacto no remake de rumores, qualquer que seja o impacto que eu não conheço.

“A recepção dos fãs com o que criamos não foi nada além de positiva e fornece uma visão clara do que os fãs querem, que tipo de remake eles querem para Final Fantasy IX, e essa informação é tão poderosa que espero que se rumores O remake é real, talvez a Square Enix tenha visto o que os fãs querem e o levaram em consideração. ”

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