As melhores demos da PlayStation de todos os tempos e o que as tornou especiais

Lembra-se das demos de jogos, certo? Provas, teasers, degustações? É fácil acreditar que a maioria das editoras não se lembra delas, dada a raridade com que uma amostra grátis de um jogo novo é hoje em dia. Não estamos a falar de betas limitados no tempo, mas de algo que pode jogar ao seu próprio ritmo, quantas vezes quiser e quando quiser.

Esta é uma lista de demos que foram divertidas, importantes, estranhas, generosas ou qualquer combinação das quatro. Algumas já não estão disponíveis – ou, pelo menos, são difíceis de encontrar – mas pode encontrar uma que seja fácil de apanhar e que faça cócegas nos seus gostos de jogo.

1. Sly entra sorrateiramente noutro jogo

Sly 2: Bando de Ladrões

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JOGUE

(Crédito da imagem: Future, Focus Entertainment)

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Jogo: Sly 2: Band of Thieves
Plataforma(s): PS2
Criador: Insomniac
Lançamento: 2004

Colocar uma demo de um jogo dentro da versão final de outro é um pouco estranho. Decidir esconder essa demo é muito estranho – mas foi exatamente isso que a Insomniac fez com a demo de Sly 2 em Ratchet & Clank 3, que era acessível apenas através de um código de botão introduzido no menu principal. Acabou por se tornar um segredo aberto – a ênfase está em “aberto” em vez de “secreto”. Oferecendo várias missões e o mundo central de Paris, a demo também desbloqueia uma espada laser para Ratchet. Er, para usar em Ratchet & Clank 3, ou seja, não em Sly 2.

2. estrela do disfarce criminal

A vista de rua de cima para baixo do Grand Theft Auto original

(Crédito da imagem: Rockstar Games)

Jogo: Grand Theft Auto
Plataforma(s): PS1
Criador: Rockstar Games
Lançamento: 1998

Antigamente, a PLAY chamava-se Official PlayStation Magazine e oferecia demos em discos em cada edição. Consegue imaginar? Um desses provadores foi para Grand Theft Auto, permitindo aos jogadores experimentar o início de uma lenda antes de comprar o jogo. Começa por deixar o jogador ao lado de um carro (um Bulldog num azul atraente), permitindo-lhe entrar e encontrar os telefones públicos de South Park para a sua primeira missão… ou simplesmente conduzir e causar o caos. A quantas compras é que isto levou, perguntamo-nos? Não tem de quê.

3. uma amostra de Silent Hills

PT

(Crédito da imagem: Konami)

Jogo: PT
Plataforma(s): PS4
Criador: Kojima Productions
Lançamento: 2014

Não podemos falar de demos sem mencionar PT, não é? Que bela confusão. Quer o considere um teaser (PT significa “playable teaser”), uma demo, ou mesmo um jogo por direito próprio, o facto é que isto é tudo o que conseguimos ver de Silent Hills, a sequela de terror cancelada que Hideo Kojima ia codirigir com o mestre do cinema Guillermo del Toro. Se nunca chegou a jogá-la, então perdeu uma experiência genuinamente enervante e, por vezes, aterradora, uma experiência que extraiu mais de um corredor em looping do que seria razoável esperar. Descanse em paz, PT.

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4 – Você ganhou um golpe de graça… ou dois

Hitman

(Crédito da imagem: IO Interactive)

Jogo: Hitman
Plataforma(s): PS4, Xbox One, PC
Programador: IO Interactive
Lançamento: 2016

Esta demo é essencialmente o início do Hitman de 2016 na sua totalidade, cortado do resto do bolo assassino, e como tal, é uma das demos mais rejogáveis da lista. Inclui não só as duas primeiras missões, mas também todos os desafios associados e os níveis Mastery. Como é próprio de Hitman, há uma combinação aparentemente interminável de caminhos de entrada, caminhos de fuga, formas de usar disfarces e métodos de assassínio. É muito conteúdo por zero libras e zero cêntimos. Uma forma fantástica de se familiarizar com os corajosos e os carecas.

5) Zone of the Snake

Metal Gear Solid 2

(Crédito da imagem: Konami)

Jogo: Metal Gear Solid 2
Plataforma(s): PS2
Criador: Konami
Lançamento: 2001

Temos todas as demos que a indústria dos videojogos já viu para falar, e dois projectos de Kojima estão na nossa lista? Sem dúvida. Nenhuma lista estaria completa sem PT, e a ausência deste – um hands-on com o que era na altura talvez a sequela mais esperada do ano – seria também uma omissão bastante notável. Metal Gear Solid 2 – Trial Edition foi incluído com Zone Of The Enders (outro jogo a que Kojima estava ligado) como bónus de pré-encomenda, o que levou a que ZOE tivesse vendas mais elevadas do que talvez tivesse tido de outra forma. Oferecendo pelo menos 20 minutos de atividade (e facilmente muito mais, dependendo de quão sorrateiro for e da dificuldade escolhida), vai até e ligeiramente além da primeira luta contra o chefe na secção Tanker.

“Um hands-on com talvez a sequela mais esperada do ano”

A comparação desta demo com a versão final do jogo revela mais diferenças do que seria de esperar (o diálogo falado é em japonês, o ecrã Codec tem um aspeto quase completamente diferente, Snake tem uma barra de saúde mais curta, e mais), mas poucas pessoas na altura saberiam ou se importariam com a maior parte destas coisas. Estavam a jogar o novo Metal Gear Solid! E o mais importante de tudo é que a caixa de cartão estava presente e correcta. A demo começa com Snake no convés, à procura de uma forma de entrar. Esgueirando-se pelos cantos e eliminando capangas com a sua pistola tranquilizante (com a opção de um caminho menos suave quando põe as mãos na USP), Snake acaba por encontrar Olga Gurlukovich e, bem… as coisas não acabam bem para ela. E teríamos de obter o jogo completo para ver como acabou para Snake.

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6. A Hora chega

Demo de Resident Evil 7

(Crédito da imagem: Capcom)

Jogo: Resident Evil 7
Plataforma(s): PS4, Xbox One, PC
Criador: Capcom
Lançamento: 2016

Depois de um jogo que dividiu as opiniões ao meio (Resi 5) e outro que foi quase universalmente criticado (Resi 6), a Capcom tinha muito a provar. Disponível para download gratuito cerca de seis meses antes do jogo em si, este teaser para Resident Evil 7 – embora não apresente nenhuma ação diretamente do jogo principal – mostrou aos jogadores que a adorada série ia regressar com um grande, assustador e muito sujo estrondo. Beginning Hour deixa bem claro, muito rapidamente, que o pêndulo do design oscilou violentamente da ação para o horror.

Pergunte a qualquer pessoa que tenha jogado Beginning Hour sobre os manequins.

Pela primeira vez desde Resident Evil 4, em 2005, a perspetiva da câmara mudou completamente, transformando Resi numa experiência na primeira pessoa. Os gráficos foram para a estrada do fotorrealismo, e o seu ambiente era bastante escuro… e absolutamente imundo. Era tudo muito inquietante, algo que a Capcom explorou para vários sustos. Pergunte a qualquer pessoa que o tenha jogado sobre os manequins.

Notavelmente, é uma demo que recebeu apoio após o lançamento. Há agora um total de sete finais e cinco assassínios para resolver. Nada acontece durante a maior parte da experiência, mas é precisamente isso que o torna um horror tão eficaz: a sua mente preenche as lacunas. Embora não reflicta inteiramente o jogo final – não há gestão de recursos, poucos inimigos e nenhum combate propriamente dito – dá-lhe uma boa ideia do que esperar e contém muitos segredos por si só. Quer tenha algum interesse em Resident Evil ou não, vale bem a pena jogar este jogo. Pode ser que o surpreenda (e sim, assuste).

7. todos os truques, mas nenhum truque

Tony Hawk's Pro Skater 2 2001

(Crédito da imagem: Activision)

Jogo: Tony Hawk’s Pro Skater 2
Plataforma(s): PS1
Criador: Neversoft
Lançado em: 2000

Pergunte a qualquer pessoa com idade suficiente para se lembrar desta demo, oferecida no disco de capa do OPM #59, e, assim que deixar de se queixar dos seus problemas de costas, é provável que lhe diga que passou mais tempo a jogar isto do que alguns jogos completos. Apesar de ser apenas uma pequena amostra do produto final, o sistema de truques está quase todo terminado, e até incluía um modo para dois jogadores. O incentivo à repetição foi acrescentado através de um concurso em que os jogadores podiam apresentar as pontuações mais altas num “sítio Web” através de uma coisa chamada “Internet” para terem a oportunidade de ganhar um grande prémio em dinheiro e até de conhecer o próprio Sr. Hawk.

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8. o pequeno príncipe

Final Fantasy 15

(Crédito da imagem: Square Enix)

Jogo: Final Fantasy 15
Plataforma(s): PS4
Criador: Square Enix
Lançamento: 2016

Outro teaser independente em vez de uma demo cortada do jogo principal, a demo Platinum era um prólogo que foi, por razões que só a Square Enix entende, retirado da PSN um ano após o lançamento. Os jogadores controlavam um Noctis de oito anos no mundo dos seus sonhos, onde podia comunicar com o seu amigo peludo de orelhas grandes, Carbuncle, através de mensagens de texto num smartphone e… olha, era estranho, está bem? Até se transformou num adulto para a luta com o chefe no final, antes de voltar a transformar-se imediatamente a seguir. Foi único e memorável, se nada mais.

9. o humor Blu de Kratos

Demonstração de God of War 3

(Crédito da imagem: Sony Computer Entertainment)

Jogo: God of War 3
Plataforma(s): PS3
Criador: Santa Monica Studios
Lançamento: 2009

Embora a demo da E3 de 2009 tenha sido adicionada à PSN em fevereiro de 2010, poderia tê-la obtido dois meses antes se tivesse comprado District 9 (um filme que vale a pena ver) em Blu-ray no final de dezembro. Coloque o disco na sua PS3 e encontrará uma amostra de uma das melhores aventuras de Kratos pronta a ser utilizada. Tendo em conta que a função de leitor de Blu-ray da PS3 foi apresentada como uma das justificações para o seu elevado preço e que a Sony tem um grande interesse na indústria cinematográfica, é estranho que este tipo de coisas nunca se tenha tornado uma prática comum.

10. Isto é que é um saque

Outriders

(Crédito da imagem: Square Enix)

Jogo: Outriders
Plataforma(s): PS5, PS4, Xbox Series X, Xbox One, PC
Programador: People Can Fly
Lançamento: 2021

Isto confunde a linha entre uma demonstração e um teste, mas uma coisa é clara: há uma quantidade ridícula de tempo de jogo na versão de demonstração de Outriders, se o quiser, tudo de graça. Há cerca de três horas de campanha, mas, como se trata de um jogo de tiros, há muito mais para fazer do que isso. A funcionalidade online está incluída, pelo que pode jogar com os seus amigos até à exaustão. Existem restrições (a sua personagem não pode passar do nível 7 e as habilidades que pode desbloquear são limitadas), mas qualquer progresso que faça é transferido para o jogo completo.

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