Ficar preso num jogo pode ser a melhor forma de criar laços com ele e refletir sobre a razão pela qual está a jogar

Lies of P é excecional. Uma reimaginação de As Aventuras de Pinóquio, este jogo visualmente impressionante tem tanto de cativante como de intimidante, servindo um mistério sedutor com a ajuda de um motim de inimigos exigentes prontos a desmantelar o nosso herói fantoche escandalosamente bonito. Como tal, há alturas em que o castigo parece demasiado grande para ultrapassar. No entanto, este sentimento não é necessariamente mau.

Quando me deparei pela primeira vez com o Arcebispo Caído Andreus, senti-me completamente derrotado. Esta entidade monstruosa não me deu tréguas, cortando-me com uma rapidez que eu não experimentava desde o Radahn de Elden Ring. Depois de várias tentativas – e de um momento de medo em que senti mesmo que não conseguia ir mais longe – decidi adotar uma abordagem diferente e voltar pelo caminho por onde tinha vindo. Ao fazê-lo, descobri que Lies of P é ainda melhor do que pensava.

Apesar de ser bastante linear, Lies of P não tem falta de conteúdos secundários. No que é sem dúvida uma referência intencional ao Bloodborne da FromSoftware (este jogo tem muitas), há vários NPCs disponíveis para falar em várias janelas de rua e vários objectivos opcionais que podem ser obtidos desta forma. Graças ao facto de Andreus não ter frio, descobri e cumpri algumas destas missões extra enquanto explorava áreas anteriores, ganhando oportunidades para mentir – uma mecânica essencial no jogo – e, por sua vez, uma compreensão mais profunda do mundo de Krat no jogo

Vamos lá outra vez

Mentiras de P

(Crédito da imagem: Neowiz)Subscreva a Play Magazine

JOGUE

(Crédito da imagem: Future, Focus Entertainment)

Este artigo foi publicado originalmente na Play Magazine. Para obter mais recursos excelentes, entrevistas e muito mais, entregues no seu dispositivo digital ou à sua porta, assine a Play Magazine.

Com o meu recém-adquirido apreço por Lies of P, voltei para o chefe que me tinha esmagado tão facilmente e comecei a tarefa de aprender a derrotá-lo. Estudei os seus padrões e, ao fazê-lo, aprendi a ser mais eficaz. Estudei os seus padrões e, ao fazê-lo, apercebi-me de que tinha adquirido alguns maus hábitos. Para além de perceber como o Andreus funcionava, aprendi que tinha de ser mais paciente e corajoso. Tive de enfrentar este obstáculo de duas fases de frente, confiar nos meus reflexos e cronometrar a minha guarda na perfeição, em vez de tentar esquivar-me do alcance aparentemente interminável do meu adversário.

Leia também  Deve comprar um Grav Drive ou aceitar o acordo na missão Starfield First Contact?

Quando acabei por triunfar, fiquei com uma sensação maravilhosa de realização. Este chefe não exigiu apenas que eu aprendesse o que eles fazem, mas também me fez examinar as minhas próprias falhas. Desde então, nenhum inimigo tem sido demasiado assustador e nenhuma pedra foi deixada por virar. A minha confiança recém-descoberta permite-me levar o meu tempo a explorar, porque acredito que posso triunfar sobre qualquer adversidade, desde que aprenda os comportamentos do inimigo e evite ser preguiçoso ou demasiado zeloso.

De certa forma, a sensação de ficar preso é nostálgica. Bater numa parede é algo que me aconteceu muitas vezes em miúdo. De Metal Gear Solid a Resident Evil, os anos 90 viram o meu eu infantil a refazer os seus passos como um Columbo maníaco. Ser travado por uma verificação de habilidade em Lies of P transportou-me de volta a esses momentos, quando enfrentar o desafio e saborear as partes que conseguia fazer fazia parte da diversão.

Tudo isto para dizer que, quando se deparar com um obstáculo num jogo, isso pode ser uma coisa boa. Explore alguns caminhos não percorridos ou revisite áreas que atravessou à pressa. Repense a sua abordagem e o seu estilo de jogo. Pode reviver a alegria de jogar um jogo quando era jovem e o mundo era novo.

Este artigo foi publicado originalmente na Play Magazine. Para mais artigos fantásticos, entrevistas e muito mais, subscreva a Play Magazine.

admin
Olá, o meu nome é Frenk Rodriguez. Sou um escritor experiente com uma forte capacidade de comunicar clara e eficazmente através da minha escrita. Tenho uma profunda compreensão da indústria do jogo, e mantenho-me actualizado sobre as últimas tendências e tecnologias. Sou orientado para os detalhes e capaz de analisar e avaliar com precisão os jogos, e abordei o meu trabalho com objectividade e justiça. Trago também uma perspectiva criativa e inovadora à minha escrita e análise, o que ajuda a tornar os meus guias e críticas cativantes e interessantes para os leitores. Globalmente, estas qualidades têm-me permitido tornar uma fonte de informação e de conhecimentos fiável e de confiança dentro da indústria dos jogos.