Num ano inacreditável para os jogos, os Soulslikes eram tão bons que quase podiam passar por originais da FromSoftware

Não tenho o hábito de voltar a jogar jogos. Quando muito, tenho o hábito de não voltar a jogar. É difícil para mim sentar-me e fazer algo de novo, enquanto luto contra a ideia de que podia estar a experimentar algo totalmente novo e a reduzir a minha lista de pendências. Por isso, quando digo que tenho uma vontade enorme de voltar a jogar Lies of P, garanto-lhe que não é um pequeno elogio. Tenho quase a certeza que os únicos outros jogos que voltei a jogar este ano foram Armored Core 6 e Elden Ring – as mais recentes masterclasses da FromSoftware.

Lies of P é o melhor Soulslike alguma vez feito. É o mais próximo que alguém chegou de dominar o estilo agora icónico de RPG de ação da FromSoftware e, de formas pequenas mas ainda assim significativas, ultrapassa ocasionalmente os jogos em que se baseia. É o novo auge deste pequeno e estranho subgénero e um dos melhores jogos de 2023. E, para minha imensa satisfação, não está nem perto do único grande Soulslike que recebemos este ano.

O P significa pico

Mentiras de P melhor construção

(Crédito da imagem: Neowiz)

Dou por mim a pensar nas formas como os criadores de jogos definiram os Soulslikes quando, ingenuamente, tentei definir o género no ano passado. Apontaram coisas como ação intransigente, exploração significativa, a liberdade de tomar más decisões, solidão opressiva, mecânica de combate estanque com animações implacáveis e risco generalizado.

Lies of P tem todas estas coisas, mas também algo que tenho dificuldade em articular. É uma vibração. É uma sensação inconfundível que se tem ao ver a sua personagem no ecrã, a arma na sua mão e o inimigo a aproximar-se de si. É a sua posição dentro de um mundo, fisicamente (alguns rando) e narrativamente (também alguns rando). É a forma como se envolve com esse mundo (com uma espada fixe) e o que espera dele (uma espada mais fixe, atrevemo-nos a sonhar).

Seja o que for, Lies of P tem-no. Transborda-o, e se tivesse de escolher um sabor, sabe a Bloodborne. Está nos NPCs excêntricos, propensos a explosões emocionais, nas armas de cortar e mudar, nos inimigos horríveis, nos chefes ágeis, nos músicos de orquestra a perder a cabeça em segundo plano e na lavagem fatalista e sobrenatural de tudo isto. Lies of P dificilmente poderia ser mais parecido com Bloodborne sem ser Bloodborne 2. É talvez a mais bela carta de amor alguma vez escrita. Mas o exterior, esta utopia de conto de fadas distorcida, este motivo de monstros trágicos e marionetas mais trágicas, é tão diferente e tão marcante que tinge ideias familiares com novas cores, dando forma a reviravoltas inteligentes que o distinguem.

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Como já disse antes, e como Jasmine disse na nossa crítica a Lies of P, não é perfeito. Até hoje, ninguém o faz como a FromSoftware, agora e para sempre a única criadora de jogos Souls e não de Soulslikes. Mas, surpreendentemente, Lies of P está mais perto da perfeição do que nunca, graças a algumas incríveis actualizações pós-lançamento.

Um buffet brutal

Senhores da Pieta Caída

(Crédito da imagem: CI Games)

Lies of P encontra-se confortavelmente no cume de Soulslike, mas abaixo dele, este ano, assistiu-se a um fascinante gradiente de jogos que continuo a achar irresistíveis. Gosto particularmente de Lords of the Fallen, que deverá ficar na história como o jogo mais 3,5 em 5 a receber um 3,5 em 5. É um regresso adequado para um dos primeiros e piores imitadores de Dark Souls. É tão bom, e tão mau, e tão bom, e depois tão mau outra vez. A curva de qualidade, tal como a curva de dificuldade, oscila como um carrinho de compras sem duas rodas opostas. Mas eu adoro-o, com as suas tretas e tudo.

Há jogos de que gosto porque são tão bons que não importa se são especificamente do meu agrado, e há jogos de que gosto apesar das falhas óbvias, simplesmente porque parece que foram feitos para mim. Lords of the Fallen está no segundo campo, e pode agradecer às suas estrelas da sorte porque, de outra forma, eu não teria aguentado as suas tretas.

Para não ficar por aqui, Lords of the Fallen tem um aspeto incrível e joga-se bem. O exterior gótico, impregnado de dogmas quase religiosos e blasfémias sangrentas, parece que alguém tentou desenhar Dark Souls 2 de memória imediatamente após ter estudado meticulosamente todos os álbuns de metal alguma vez impressos. A regra do “fixe” faz aqui muito trabalho pesado. Mesmo quando os bosses desiludem, quando as armas parecem demasiado iguais, quando os níveis se revelam pouco profundos, quando todo o sentido de equilíbrio do jogo é abandonado no último terço do jogo, é tudo tão doentio. Não me interprete mal, Lords of the Fallen consegue, na maior parte das vezes, fazer o que quer. Tem um excelente parry, alguns feitiços imaginativos, um sistema de stagger intuitivo e um gimmick de dois mundos que impressiona visualmente e de uma forma que os jogos modernos raramente fazem. Em última análise, tolero os seus erros porque adoro os seus êxitos.

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Inimigo de Iron Maiden de Remnant 2

(Crédito da imagem: Gunfire Games)

Estou um pouco mais satisfeito com Remnant 2, um raro shooter do género Souls. O Remnant original foi definido pelo tipo exato de jank que afligia Lords of the Fallen, fazendo de Remnant 2 uma excelente sequela Soulslike e francamente surpreendente. É dramaticamente melhor do que o seu antecessor em todos os aspectos concebíveis, e é um dos meus RPGs favoritos do ano, em grande parte porque canta absolutamente em co-op – ainda um ponto fraco doloroso para os Soulslikes. A subtil geração de níveis procedimentais proporciona uma profundidade surpreendente ao longo de várias jogadas, e o boss final é sempre um sucesso – quase tanto como a caçadeira de canos serrados, que não me sai das mãos desde que a recebi na minha primeira jogada.

Ainda tenho Soulslikes pela frente, também. Os meus pontos cegos para o ano estão felizmente cobertos pela nossa análise de Wo Long: Fallen Dynasty e pela análise de Star Wars Jedi: Survivor. Como alguém que geralmente é neutro em relação a Star Wars, mas que gostou de vários jogos – e os jogos Jedi parecem ser do meu agrado, mesmo que sejam RPGs de ação mais convencionais – é mais provável que experimente Wo Long primeiro. Se me deixarem fazer parrying de chefes imponentes no vosso videojogo, eu jogo o vosso videojogo, e Wo Long é uma mistura colorida e parry-powered de Sekiro e dos jogos Nioh da Team Ninja.

Melhor ainda, o próximo ano já está a parecer forte. O Elden Ring DLC vai certamente rebentar com toda a gente, mas também quero mais DLC Remnant 2 e o DLC Lies of P. Dê-me Black Myth: Wukong. Mostre-me Kristala, Enotria: The Last Song e Deathbound. Quero tudo isto e muito mais. Os Soulslikes são os meus jogos de conforto, e 2023 tem sido muito confortável. Um brinde a um 2024 ainda melhor.

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