Este deslumbrante ARPG com sombras celulósicas funde exploração de masmorras, simulação de vida e beber cerveja numa estalagem de esqui

Em eventos de alto nível como o Xbox Games Showcase, há sempre momentos que roubam o espetáculo. Dependendo dos seus gostos, a oferta deste ano teve muito por onde escolher – Fable foi maior do que a vida, Star Wars Outlaws anunciou-se ao mundo, a Obsidian disse as palavras mágicas para nos vender Avowed, Still Wakes the Deep marcou o regresso há muito aguardado de The Chinese Room ao terror e, mesmo no final dos 65 minutos de duração do evento, Dungeons of Hinterberg impressionou com os seus fantásticos visuais pop art cel-shaded.

O trailer de revelação deste último começou de forma bastante calma, mostrando uma figura solitária a escrever um diário numa secretária no que parecia ser um quarto de hotel. Temos um grande plano da sua mochila, com um mapa enrolado a sair por entre as alças da mala. À medida que a câmara se aproximava do quarto, com uma espada a brilhar à luz do exterior, fomos subitamente levados através da janela e para o meio da natureza.

O que se seguiu foi um borrão de snowboarding, aventuras, brincadeiras com portais mágicos e batalhas corpo a corpo com hordas de vilões retorcidos. Vimos o protagonista a invocar relâmpagos e remoinhos, a atravessar cavernas escuras nas costas de um carrinho de mina, a fazer tirolesa entre as árvores e a resolver puzzles ambientais. Quando a identificação do título encheu o ecrã no final do trailer, senti que tinha vivido algo – mesmo que não tivesse a certeza absoluta do que era.

“Dungeons of Hinterberg é um RPG de ação para um jogador com alguns elementos de simulação social”, explicou o cofundador do estúdio e diretor do jogo, Philipp Seifried, durante uma demonstração prática que se seguiu ao Xbox Games Showcase. “Passa-se numa pequena aldeia nos Alpes, que costumava ser uma estância de esqui e caminhadas, até que, há alguns anos, 25 masmorras mágicas apareceram do nada. Estas masmorras começam a atrair turistas e aventureiros de todo o mundo.”

Passear

Masmorras de Hinterberg

(Crédito da imagem: Curve)O QUE É QUE HÁ DE NOVO?

Mortal Kombat 1

(Crédito da imagem: Warner Bros.)

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Ao encher as botas de neve de uma dessas aventureiras itinerantes e mágicas, chamada Luisa, o que nos é mostrado de Dungeons of Hinterberg em movimento é espantoso. Com um verniz de inspiração pop art ao estilo de Sable, Luisa é vista a atravessar um grupo de monstros que se diz serem inspirados na mitologia austríaca, abrindo caminho para a vitória, apanhando algum tesouro e depois saltando por um portal de volta ao centro de alojamento de esqui do mundo – o mesmo sítio onde foi vista a escrever no trailer de revelação do jogo.

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É nesta altura que Dungeons of Hinterberg muda realmente de velocidade. A co-fundadora e directora de arte do jogo, Regina Reisinger, diz: “Depois de completar com sucesso uma masmorra, regressa à aldeia e é aqui que passa a noite. É aqui que os elementos de simulação social do jogo entram realmente em ação. O ciclo de jogo típico de Dungeons of Hinterberg consiste em acordar de manhã, escolher uma área para explorar, encontrar e, esperemos, completar a masmorra, e depois, à noite, passar algum tempo na aldeia com outra personagem.

Quer os alicerces dessas relações sejam construídos com base num café na estalagem, partilhando um bolo na loja de doces, ou indo de barco para o lago para passar algum tempo de qualidade a sós (Hinterberg tem 10 locais diferentes para passar o tempo, com mais de 20 residentes locais para conversar e forjar relações), o objetivo é simples: conhecer um companheiro suficientemente bem para que ele lhe transmita conhecimentos ligados a uma masmorra ou área específica, ou ensinar-lhe uma capacidade especial ou um tipo de magia que o ajudará a ter sucesso na natureza. No segmento de demonstração que nos é mostrado, Luisa conhece o jornalista Travis, a quem prometeu dar uma entrevista sobre as suas façanhas nas masmorras.

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“Gosto bastante da ideia de as interacções serem fundamentalmente egoístas – semelhante aos jogos de aventuras point-and-click da velha guarda, em que quase sempre se faziam perguntas com um objetivo definido.”

Resinger continua: “Conhecer as personagens funciona como uma espécie de árvore de habilidades no jogo. Ao falar com as personagens, há muitas recompensas que pode descobrir, por exemplo: Travis fica contente com a entrevista que lhe dá e com o material que obtém dela e, como agradecimento, dá a Luísa um conduíte de ataque [que ajuda na batalha]. Esta é uma recompensa por ter atingido um nível de relacionamento com ele. Fazer amizade com outros habitantes locais e outros aventureiros vai ajudá-lo. Não apenas itens específicos, mas atingir novos níveis de relacionamento pode ajudá-lo a desbloquear sistemas de jogo extra ou a aumentar as suas estatísticas.”

Quando Luisa está de volta a outra masmorra, é mostrada a decifrar puzzles ambientais entre mais batalhas alucinantes; antes de, mais uma vez, regressar aos seus esforços de aprÈs-ski antes do pôr do sol. Com isto, as duas qualidades que se sobrepõem em Dungeons of Hinterbergs estão fortemente ligadas: os seus elementos de combate e exploração são complementados pelos bónus de relacionamento que acumula fora de cada masmorra; e os bónus de relacionamento ajudam-no a aprender mais sobre as terras que está a explorar – tudo isto perpetuando um quadro abstrato do tipo Metroidvania, em que as acções num mundo informam as do outro, e vice-versa.

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Resinger informa que Dungeons of Hinterberg não incluirá opções de romance no lado da simulação de vida (pelo menos, não no lançamento) e, embora isto deva perturbar alguns jogadores, gosto da ideia de as interacções serem fundamentalmente egoístas – semelhante aos jogos de aventuras point-and-click da velha guarda, em que quase sempre se faziam perguntas com um objetivo definido.

Atualmente, Dungeons of Hinterberg ainda não tem uma data de lançamento concreta, mas está a tentar lançar o jogo em 2024. Já nos apercebemos que o próximo ano vai ser enorme para os videojogos – e embora isso se aplique certamente aos grandes títulos AAA, deve manter os olhos abertos para mais jogos como Dungeons of Hinterberg nos próximos meses.

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