De Diablo 4 a Starfield e até Baldur’s Gate 3, 2023 foi um ano fantástico para esperar alguns meses antes de jogar os grandes jogos

Foi uma experiência agridoce terminar lentamente o Baldur’s Gate 3 ao longo de vários meses, vendo regularmente a Larian lançar funcionalidades que mudaram o jogo e ajustes de qualidade de vida. Imagine que está a comer num buffet com três estrelas Michelin e que, de vez em quando, um empregado de mesa vem acrescentar mais um prato de carne ao menu. E depois o quinto prato extra acaba por ser algo que queria mesmo – chamemos-lhe SoufflÉ de Gestão de Inventário – só que agora já está cheio e não consegue comer muito. Sabe, isto estava mesmo bom, mas se tivesse esperado um pouco mais antes de comer, talvez tivesse gostado muito mais.

Tive este pensamento – ou uma versão menos metafórica deste pensamento – muitas vezes este ano. 2023 foi um ano fantástico para jogar jogos, e talvez um ano ainda melhor para esperar para jogar jogos. O lançamento de Cyberpunk 2077: Phantom Liberty e a atualização 2.0 que o acompanha é provavelmente o exemplo mais extremo de espera por melhorias. Mas mesmo para os jogos que foram inicialmente lançados este ano, esperar nem que seja um mês ou dois pode levar a uma primeira impressão dramaticamente melhorada.

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Uma personagem de Baldur's Gate 3 segura um cálice de ouro.

(Crédito da imagem: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 é um exemplo interessante porque foi lançado, após o Early Access, num estado geral ótimo. Não se tratou de um desastre do tipo “espere que o arranjem” como o PayDay 3, longe disso. Não havia necessidade de esperar para o jogar, e isso aplica-se sobretudo a todos os jogos de que vou falar. Diverti-me imenso com Baldur’s Gate 3, mesmo sem os benefícios dos seus muitos patches pós-lançamento, e foi divertido participar no hype de lançamento do RPG. Essa é uma das poucas vantagens de jogar um jogo logo à partida. Não há como replicar aquele ambiente de jogo novo em que toda a gente está a descobrir coisas e a trabalhar com o novo conteúdo em simultâneo, e a conversa da comunidade está sempre em alta. É divertido! O dia de lançamento pode ser divertido, pelo menos quando corre como planeado.

Dito isto, o Baldur’s Gate 3 de hoje é muito melhor do que o Baldur’s Gate 3 de agosto. Parte de mim gostaria de o poder jogar pela primeira vez – não para desfrutar da mesma coisa outra vez, mas para ter uma experiência mais polida e menos complicada. E sim, podia simplesmente criar uma nova personagem para uma nova campanha, mas tenho muitos outros jogos a chamar pelo meu nome neste momento. Além disso, como disse anteriormente, já estou bastante preenchido.

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Invejo as pessoas que vão começar a sua jornada com funcionalidades como o Espelho Mágico disponíveis, com o epílogo pós-jogo pronto a usar, com uma gestão do inventário do companheiro que não é uma treta colossal, com um desempenho melhorado para o Ato 3 e com a importantíssima física do pénis. O Baldur’s Gate 3 é um jogo com uma grande quantidade de fricção no seu design, mas estas correcções reduziram os ângulos irregulares para uma experiência muito mais suave. O primeiro dia foi uma altura brilhante para jogar Baldur’s Gate 3 – por alguma razão, está na nossa lista dos melhores jogos de 2023 – mas à medida que nos aproximamos do final do ano, nunca houve melhor altura.

Armas do Campo Estelar

(Crédito da imagem: Bethesda)

Eu daria ao colega mega RPG Starfield uma avaliação diferente e algo paradoxal. Pode argumentar que todos os jogos podem ser continuamente melhorados com mais patches, mas se seguirmos esse caminho demasiado longe, ficaremos à espera para sempre, continuamente atraídos por uma versão melhor imaginada. Dito isto, em termos de potencial inexplorado, parece que a melhor altura para jogar Starfield ainda está para vir, mesmo que corra e jogue muito melhor hoje do que em setembro. E, mais uma vez, não é que seja, ou alguma vez tenha sido, totalmente impossível de jogar. A nossa análise de Starfield dá-lhe estrelas completas porque, apesar das críticas inteiramente justificadas aos princípios de design da Bethesda e à execução de Starfield dos mesmos, se realmente se identificar com a visão deste jogo, pode ser difícil largá-lo.

Muita gente já gosta de Starfield, mas muita gente não gosta, ou pelo menos não gosta tanto como esperava. Não sei se alguma quantidade de correcções poderá fazer com que este jogo ganhe um legado do nível de Skyrim, quanto mais colocá-lo ao nível de Baldur’s Gate 3 ou do Cyberpunk 2077 de hoje. No entanto, eu apostaria que Starfield será muito mais agradável daqui a, digamos, seis meses. A Bethesda promete suporte inato para mods, mapas de cidades, viagens melhoradas e muito mais nos próximos patches. Se o calendário de lançamento o permitir, em meados de 2024 é provavelmente a altura em que me vou dedicar a Starfield, posso garantir-lhe.

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Diablo 4

(Crédito da imagem: Blizzard)

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Não estou a dizer que nunca deve jogar jogos no lançamento. Tirei uma semana de férias para jogar Elden Ring quando foi lançado e provavelmente voltarei a fazê-lo com Elden Ring 2: Electric Boogaloo, ou possivelmente apenas com o DLC. Acho que nunca se deve fazer pré-encomendas de jogos, mas isso não vem ao caso. O que quero dizer é que esperar para jogar é sempre melhor para o seu dinheiro – a não ser que esteja a comprar jogos da Nintendo, que continuarão a custar 60 dólares muito depois de você e eu regressarmos à poeira espacial – e muitas vezes melhor para o seu tempo.

Os jogos de certos géneros têm mais probabilidades de serem lançados com problemas, e nada sai mais mal cozinhado do que os jogos do serviço Live. O Diablo 4 é provavelmente o exemplo mais claro de 2023 de como alguns meses de actualizações informadas por feedback podem melhorar drasticamente um jogo. Tendo jogado muito Diablo 3, sabia desde o início que não iria jogar Diablo 4 no primeiro dia. Não precisava de uma bola de cristal para prever que seria uma confusão durante algumas semanas. E eis que o lançamento e a época de estreia de Diablo 4 foram uma confusão, para não dizer outra coisa. Para o dizer de forma menos simpática, ainda bem que não tive a dor de cabeça da 1ª temporada.

Uma cena do trailer da segunda temporada de Diablo 4

(Crédito da imagem: Blizzard)

São sempre os pormenores. O grind de XP, os drop rates, o equilíbrio das classes, o loop do endgame, os buracos na economia de recursos. Como carne recém-cozida, essas coisas precisam de tempo para descansar. O núcleo de Diablo 4 tem sido sólido desde o início, mas faltava-lhe alguma delicadeza e longevidade. Felizmente, a segunda temporada foi bastante transformadora. Só de ler as notas dos patches, já dá para perceber o quanto as coisas melhoraram. Além disso, a comunidade está visivelmente mais feliz e todos os meus amigos de Diablo me dizem que o jogo está muito melhor. As coisas correram mais ou menos como eu previa, o que significa que este mês parece ser uma altura muito melhor para mergulhar em Diablo 4, especialmente com as férias a chegar.

Esta é apenas uma regra pessoal minha e, tal como a minha regra de saltar para o jogo mais recente de uma série, é uma questão de caso a caso. Quando escrevi a minha análise de Armored Core 6, já estava entusiasmado com o mais recente mech smackdown da FromSoftware, mas não há como negar que alguns equilíbrios de armas pós-lançamento tornaram várias construções e estilos de jogo muito mais viáveis e divertidos. O mesmo se aplica a Remnant 2, de que também gostei imenso no lançamento, e a Lies of P, que não só afinou as armas como também corrigiu a maior parte das suas animações de bosses artificialmente prolongadas e que punem a esquiva. Todos estes jogos eram bons no lançamento. Agora estão melhores! Por isso, se retira alguma coisa deste artigo, é que não deve deixar-se levar pelo FOMO. A sua experiência não vai a lado nenhum. Não tem nada a perder e tem muito a ganhar se esperar para jogar até mesmo os maiores jogos – especialmente os maiores jogos.

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