O diretor de Hi-Fi Rush fala sombra de cair um Bethesda atingido cinco anos em formação

Nada sobre a história por trás do Hi-Fi Rush faz algum sentido. Um Brawler de ação baseado em ritmo de um estúdio conhecido por seus jogos de terror, publicado pela Bethesda Softworks e Shadow-thropped em um evento do Xbox após cinco anos em desenvolvimento e virtualmente zero vazamentos. Isso simplesmente não acontece mais, e o diretor de Hi-Fi Rush, John Johanas, está tão surpreso quanto qualquer um da revelação hermética do jogo-mesmo que tenha demorado anos de esforço para garantir que fosse exatamente isso.

“Continuamos nos perguntando: ‘O que podemos fazer para fazer isso não vazar?'”, Joana nos diz. “Tornou -se um caso muito frustrante, mas complicado, de garantir que conversassemos com as pessoas certas e certifique -se de colocar toneladas de avisos. Mas também é bizarro – porque tantas pessoas trabalharam nisso e muitas mãos estavam nele – que Não vazava. Estávamos no escritório, verificando todas as manhãs. Estamos como pesquisando ‘Hi-Fi Rush’ no Twitter, certificando-se de que as pessoas não estavam falando sobre isso. Eu nem sei se nós pesquisamos o O nome contribuiu tanto para algo. ”

Um menor milagre

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Nada disso deve dizer que os desenvolvedores do Tango Gameworks simplesmente tiveram sorte. De fato, JohanaS me diz que o escopo das pessoas a par da existência de Hi-Fi Rush pré-revelar era incrivelmente limitado, tanto que ele suspeita que havia pessoas da Microsoft que não sabiam disso antes do tempo.

“Eu tenho que dar crédito a todos que trabalharam neste projeto”, continua ele. “Eu acho que foi incrivelmente profissional, pois eles respeitavam o projeto o suficiente para não falar sobre isso com as pessoas erradas … tenho certeza de que há toneladas de pessoas na Microsoft que estavam assistindo a apresentação e dizendo ‘há outro jogo nessa coisa?’ ”

Observar a revelação de Hi-Fi Rush durante uma vitrine recente do Xbox foi como ver um mágico profissional fazer seu truque mais ousado. Quando o Tango subiu ao palco, a maioria esperava algo tematicamente alinhado com seu pedigree-isto é: jogos de terror escuros e cheios de ação ou, pelo menos, títulos de adjacente de terror como seu mais recente esforço, Ghostwire: Tóquio. Mas, em vez do DLC do Ghostwire ou do mal em 3, ou de uma coisa totalmente assustadora completamente assustadora, um trailer revelou um mundo de desenhos animados estrelado por uma criança que chuta o robô em sincronia com as batidas de rockin.

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Como se isso não fosse surpreendente, o Hi-Fi Rush parecia bom- realmente bom. E então, no final do trailer, aprendemos que os assinantes do Game Pass podiam jogar esse jogo realmente bonito que acabamos de aprender o certo. Um novo jogo do Xbox brilhante de um estúdio de destaque havia caído direto em nossas voltas e ninguém viu isso chegando. Não foi nada menos que um pequeno milagre em uma época em que os vazamentos são esperados como parte do ciclo de desenvolvimento de um grande lançamento, e o fato de o jogo rapidamente se tornar uma sensação durante a noite foi mais um triunfo que não era garantido.

Mikami, o mentor

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(Crédito da imagem: Tango Gameworks)

Sem dúvida, o Hi-Fi Rush abandonando anos de potencial marketing e hype para uma revelação surpresa foi uma escolha arriscada, Johanas admite, mas sem dúvida valeu a pena. Para o diretor, duas coisas fizeram o conceito para o jogo e sua revelação menos aposta: ele sabia que o que havia feito seria bom e sabia que estava chegando ao Xbox Game Pass.

“Foi bem recebido por nossas equipes internas”, diz ele. “As pessoas viram isso. Eles só queriam jogar. Eles viram o fator divertido. Permitir que ela caísse e depois que as pessoas simplesmente entrem em direto – especialmente com o passe de jogo como uma opção – alivia quaisquer apreensões teóricas ou confusão sobre ‘O tango pode fazer algo que não é horror?’ ”

“Obviamente, de um ângulo de desenvolvimento, é incrivelmente assustador trabalhar em algo por tanto tempo e não mostrar”, acrescenta. “E há um risco. Existe um fator de risco envolvido e você está tão confiante em seu produto que deseja mostrar, mas ao mesmo tempo, provavelmente é essa confiança no produto que quase poderíamos pré -calcular que ele irá Espalhado de boca em boca porque a qualidade está lá e a qualidade é boa. Era estressante e, ao mesmo tempo em que aconteceu, foi esmagador “.

Imagine por um momento você é johana. Há um mês, ninguém sabia que você estava fazendo uma coisa há quase cinco anos, e agora é responsável por um dos jogos Xbox mais populares do ano. A experiência certamente será diferente para todos os desenvolvedores envolvidos, mas para Johanas, foi “como ir de zero para 100 em três segundos”.

“É como um efeito de chicote”, diz ele. “Estávamos extremamente confiantes como uma equipe. Obviamente, eu sou o diretor, então eu fico tipo, ‘acho que pregamos o que queríamos fazer’. Os membros da equipe em geral ainda estavam um pouco ‘, vai funcionar?’ Mas é realmente divertido de jogar e é muito legal ver a reação … é indescritível, porque apenas provou que a visão que tivemos no começo estava correta, mas também para os membros da equipe que trabalharam tanto e colocou tudo o esforço nisso. ”

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Claro, nada disso seria possível se Johanás não tivesse resolvido a coragem de apresentar sua ideia de curinga para o famoso maestro de terror e o fundador do Tango Gameworks, Shinji Mikami. Também não teria acontecido se JohanaS e Mikami desfrutassem de algo menos do que um relacionamento profissional mutuamente respeitoso e mutuamente respeitoso.

“Acho que ele sempre via o potencial lá”, diz ele. “E ele fica tipo, ‘Vamos tentar’. E acho que ele viu que eu tinha uma paixão muito forte ou pelo menos uma idéia de como deveria funcionar. Então ele diz: ‘Por que não tentamos isso tentar isso ? Vamos fazer um protótipo e ver como funciona ‘. E ele viria e ele testaria esse protótipo. E então ele finalmente viu o que estávamos buscando.

“E então, quando estávamos indo mais longe em desenvolvimento, ele entrava e dizia ‘acho que isso talvez seja um pouco mais fácil se você fizer algo assim’. Mas, quanto mais avançamos, mais era muito claro que nós sabia o que estávamos buscando e o que estávamos fazendo, e ele realmente agia como mentor nesse sentido “, diz JohanaS, de Mikami. “Se tivéssemos problemas, iríamos. Mas ele estava meio que as mãos a esse respeito. Ele confiava na visão e na capacidade da equipe de nos levar ao nosso objetivo”.

Era estressante e, ao mesmo tempo em que aconteceu, foi esmagador.

Diretor de Hi-Fi Rush John Johanas

Espere, mas por quê?

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(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Essas idéias acrescentam muita clareza sobre como surgiram o Hi-Fi Rush, mas é justo me perguntar por que Tango Gameworks decidiu pular os fantasmas e criaturas assassinas grotesco para saltar batidas, robôs de brincadeira, e conversando com companheiros felinos. De acordo com Johanas, não há resposta fácil, e suponho que, em retrospecto, é como perguntar por que alguém está disposto a comida chinesa em vez de pizza. Aparentemente, o Tango simplesmente tinha comido pizza suficiente.

“Você quase precisa de um limpador de paleta”, diz ele. “Há muita brincadeira no escritório e nós dizemos ‘Oh, seria engraçado se fizéssemos isso, mas estamos nesse mal no mundo, estamos restringidos. Tem que ser realista em alguns Maneiras. E o Hi-Fi Rush parecia certo. Era uma ideia que eu tive por um longo tempo e eu a juntei e então eu basicamente o lançou como: ‘Isso é como um tiro no escuro que a Bethesda nunca aprovará, mas Eu só vou colocar isso aqui. ‘”

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“E eu acho que foi algo que até Mikami-san sentiu, porque, ao iniciar o Tango Gameworks, não começou a ser um estúdio estritamente de terror, e ele tem sido muito vocal sobre isso, que estamos querendo fazer novas idéias ,” ele continua. “Eu acho que, para ele, parecia uma lufada de ar fresco, e para mim pessoalmente, era algo que eu queria fazer, mas também era uma lufada de ar fresco. E acho que senti que havia muito de pessoas da equipe que também apreciariam uma mudança de ritmo de vez em quando “.

Sendo um fã de terror que, reconhecidamente, não foi vendido no Hi-Fi Rush inicialmente, mas acabou se apaixonando por isso, pergunto se JohanaS ainda sente a mesma faísca para os assustadores que costumava. Ele me diz “sempre estará lá”. Meu coração incha quando falamos sobre o novo espaço morto, mas ele é compreensivelmente de boca fechada sobre o que vem a seguir para o Tango, especialmente porque a equipe ainda está no alto do lançamento surpresa de Hi-Fi Rush quando falamos.

“Já fizemos algo que é como uma rotação original em algo que as pessoas já viram antes, onde há um jogo de ação ou um jogo de ritmo, mas eu realmente acho que nos destacamos nessa frente de acessibilidade”, diz ele. “Então, se houver alguma apreensão, no sentido de ‘Oh, eu não tenho nenhuma habilidade de ritmo, não posso jogar este jogo ou não sou um bom jogador de jogo de ação. Não posso jogar este jogo ou o O estilo de arte parece meio estranho. Isso não se encaixa em mim. ‘”

“Eu apenas peço às pessoas que tenham uma tentativa, porque a maioria das pessoas que o interpretaram teve uma experiência extremamente positiva”, acrescenta ele. “É muito acessível. Faz você sentir que sabe o que está fazendo, mesmo que não. É quase como um ponto de entrada se você quiser entrar em outros jogos de ritmo”.

hi-fi rush já está disponível no Xbox Series X/S, Xbox One e PC. Faça o download gratuitamente no jogo, se você estiver inscrito.

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