A lenda de Zelda: Twilight Princess marcou o fim da era Gamecube e o amanhecer do Wii

Ao longo de 130 anos, a Nintendo provou ser uma empresa pioneira quase sem ponto. De cartas de jogo, ao Game Boy, ao Switch, a gigante japonesa rasgou regularmente o livro de regras quando se trata de entretenimento doméstico. É isso que torna a lenda de Zelda: Twilight Princess uma grande criação relativamente rara: é um jogo que se inclina profundamente à nostalgia abertamente confortável e bem usada.

Este não é um jogo que tentou traçar o Waker Redirection Waker de Redirection, em negrito, partiu para a vela. Em vez disso, esse título de lançamento do Wii estava mais preocupado em copiar a lição de casa da Ocarina, na esperança de imitar a magia da obra -prima da Nintendo 64. Twilight Princess é o ato final de dar aos fãs de Zelda o que eles pensavam que eles ansiavam. Apesar de Wind Waker ser um clássico crítico 10/10 de pedra, esses maravilhosos visuais sombreados por Cel enlouqueceram muitos consumidores ocidentais. Com o presente da retrospectiva, esses fãs incrivelmente exigentes da Nintendo deveriam ter sido um pouco mais compreensivos.

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(Crédito da imagem: Nintendo) Ei, leia!

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Após as vendas lentas do Gamecube Great nos EUA, o diretor Eiji Aonuma disse ao criador original da série-e ícone da Nintendo, Shigeru Miyamoto, que a sequência de Wind Waker precisava de um visual mais realista para aumentar seu sucesso nas vendas. O resultado foi uma lenda linda, mas um pouco menos corajosa, da entrada de Zelda. Sendo Nintendo, o Twilight Princess ainda é uma obra -prima. Ele aparece como um ato de aquecimento um pouco fora de chave ao lado do brilho atemporal de Ocarina? Talvez um pouco. Ainda assim, não há vergonha em jogar (ainda incrível) em segundo lugar para o maior jogo de todos os tempos. Pode não ser tão icônico quanto um link para o passado, ou tão redefinindo como Breath of the Wild, mas quando se trata de design clássico de Zelda e masmorras superiores, o Twilight Princess o derruba do parque de adoração da lua. Embora, diferentemente da máscara de Majora, as travessuras lunares desse Orb estão limitadas a um pouco de uivação noturna, em vez do sorridente Nintendo 64, no estilo do Coringa, colidindo com a Terra.

Ah sim, o lobo. Todo Zelda precisa de um truque-Wind Waker tinha o barco Dinky, Ocarina, seu instrumento que flexiona o tempo-e o Lupin Link é o crepúsculo. Graças ao titular ‘Twilight’, nosso herói esportivo de túnica é transformado em um canino cósmico nas primeiras duas horas desta aventura. Em vez de comer mochileiros no lobisomem americano de Moors, no estilo de Londres, as tendências mais carnívoras de Link são retidas pela Midna diabolicamente atrevida. Muito menos irritante do que o infame Navi de Ocarina, o diminuto demônio ajuda o elfo a navegar na área de Crepúsculo, que geralmente envolve seções de plataformas guiadas e caçando insetos gigantes e que variam de eletricidade.

Não vamos passar por aqueles insetos irritantes. Assim como seu sucessor, a Skyward Sword, e esse jogo de reino silencioso igualmente repetitivo coleciona, as caçadas para insetos de sombra na princesa Twilight rapidamente se tornam cansativos. Enquanto Wolf Link é divertido de controlar, perseguindo lágrimas de luz, eviscerando rastejamentos assustadores paranormais durante as seções do crepúsculo do jogo, supera as boas -vindas em pouco tempo. Pode ser uma das ótimas franquias de videogame de todos os tempos, mas Zelda sempre foi culpado de usar demais a coleção. Embora as seções de lobo sejam apenas parcialmente bem-sucedidas, na pior das hipóteses, elas nunca são muito menos que um limpador de paladar semi-bem-vinculativo. Onde o jogo realmente floresce é quando se concentra em ser uma lenda clássica de aventura de Zelda. Cortando sabiamente o inchaço de vela do mundo aberto de Wind Waker, o Twilight Princess, em vez de recriar o que fez Ocarina do tempo um sucesso. Isso significa que o foco central está no design impecável da masmorra. Embora ainda seja uma explosão galopar em torno de Hyrule Field com Epona, o jogo brilha mais brilhante quando Link está cortando bestas e resolvendo quebra -cabeças em uma das masmorras de sua aventura.

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Seguro ou não, inclinar -se nas tradições da série é quase sempre para o benefício de Twilight Princess. Enquanto o rei dos veleiros sencientes do Red Lions era divertido o suficiente para salmão através das ondas em Wind Waker, há algo inegavelmente reconfortante em se reunir com Epona na estreia final do GameCube Big/Wii de Link. Tendo estado ausente para a máscara de Majora e o antecessor sombreado por Cel do Gamecube, esta foi a primeira vez que os fãs da Nintendo conseguiram montar o icônico equestre em oito anos. Para não perder um truque, a princesa Twilight sabiamente se inclina para a sede de Epona, tornando -lhe um grupo de cabras algumas vezes dentro do ato de abertura. Quando se trata de notas perfeitas da nostalgia agradável, poucos fazem isso melhor que a Nintendo.

Dungeon chamando

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(Crédito da imagem: Nintendo)

“A princesa de Twilight pode não ser tão imaginativa, mas o Hoo-Boy é suas masmorras sempre uma delícia para resolver.”

Antes de darmos elogios nas masmorras, a melhor garota de quatro patas de Link merece seu momento em destaque. Esta é definitivamente a melhor versão de Epona já houve. Você não apenas desbloqueia o majestoso monte de maneira agradavelmente cedo na missão, mas quando o faz, ela prova mais chutes do que nunca. O Pony Pal de Link não pode acabar de superar a versão de Ocarina, ela também é muito mais gratificante em combater. Uma das melhores peças de setores do jogo envolve um confronto prolongado a cavalo com o rei Bulblin, enquanto ele e seus capangas parecidos com o goblin andam de fantasia Warthogs em batalha contra Link e Epona. É um momento eletrizante e, sem dúvida, o tipo de cenário brilhantemente coreografado que apenas Nintendo, Naughty Dog e a Sony Santa Monica podem fazer.

Uma das poucas (se ao menos) críticas que você poderia deitar no Breath of the Wild’s Door era que as masmorras não estavam de acordo. Para toda a física estonteante do título de lançamento do Switch e inventividade sem esforço do mundo aberto, batendo os enigmas e chefes contidos em cada fera divina parecia um pouco a mesma e visualmente sem inspiração. A princesa Twilight pode não ser tão imaginativa, mas o Hoo-Boy é suas masmorras sempre uma delícia para resolver. Mas sim, você terá que superar não preparando o ensopado imaculadamente cozido e que aumenta a saúde para ter sucesso.

Esqueça a comida. Em Twilight Princess, tudo o que importa é um grau de senso comum. De bater um macaco com um colossal e oh-tão vermelho no templo da floresta de abertura, a dominar a garra dupla na cidade no céu, como uma ginasta de orelhas pontiaguda, que desafia a gravidade, as masmorras do jogo se sentem incrivelmente mencionadas. Freqüentemente confuso, às vezes um pouco frustrante, mas sempre garantido para entregar satisfatório ‘ah ha!’ Momentos, ao lado de todo o espetáculo do chefe que você esperaria, o Twilight Princess pode ter apenas os melhores templos da história de Zelda. À medida que os elogios, eles não recebem mais loft. Ah, e a cidade mencionada anteriormente no céu? Essa é uma das cabras de todos os tempos. Não apenas o seu labirinto de macacos nas nuvens é uma delícia para navegar, mas seu incrível chefe final pega várias pistas aterrorizantes da meta Ridley icônica do Metroid.

Uma menção especial para as minas de goron também. Durante todas as vezes que Zelda usou tão completamente o truque mundial do fogo que o segundo templo de Twilight é o melhor link de labirinto de ruínas que já dançou. Graças a algumas seções de cabeça para baixo, cortesia das botas de ferro de Link, e a um chefe sensacional em Fyrus-que não poderia estar mais intimamente parecido com o Lord of the Rings ‘Balrog se ele estivesse coloque Gandalf enquanto o puxava para um poço de eterno Doom – As minas de Goron são a visão final de Zelda sobre o tropeço da terra. Mesmo duas décadas após o seu lançamento inicial, a série ainda pode realizar a visão definitiva das idéias de masmorra que havia criado nos dias da NES.

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Não são apenas as masmorras que merecidamente HOG os holofotes. Como em outros jogos de Zelda, Twilight Princess de todos os que tornam o hábito de tornar seus momentos de ‘preenchimento’ verdadeiramente memoráveis. O retorno final pode sempre ser um grande chefe no final de uma masmorra, você está a três horas de derrotar, mas é no conscientemente bobo entre os momentos em que o Twilight Princess se cimenta como um dos melhores jogos de Link. Seja involuntariamente ajudando a pegar um gato faminto, seu jantar durante um local de pesca sem rumo, usando um falcão para derrubar uma colméia irritante, ou correr um Yeti que gosta de sopa em uma colina colossal, este é um jogo que pode entrar mesmo durante o seu aparentemente momentos mais tranquilos.

Independentemente dos adoráveis ​​momentos da leviandade aleatória, o fato de as masmorras serem tão fortes duplas no fato de o Twilight Princess é muito Zelda no seu mais tradicional. Na história da série, quase 40 anos, poucas entradas na franquia o jogaram de maneira tão direta quanto esta entrada. Não que os fãs, ou mesmo críticos, estavam reclamando naquela época. Atualmente, a Princesa Twilight está em um 95/100 ridículo no Metacritic. Apesar do elogio universal, não há como negar que este é um Zelda que o interpreta de maneira mais conservadora do que o que veio antes e depois. Menos visualmente distintos e corajosos que o Wind Waker, não tão interessantes quanto a máscara de Majora, e não tão envelope quanto a Breath of the Wild, isso é um jogo de Zelda.

No entanto, é o primeiro e principal: um jogo fundamentalmente “seguro”. Anos antes, a Nintendo havia impressionado o público com uma demonstração de tecnologia de link-versus-Ganon que muitos fãs esperavam que se tornassem a próxima lenda adequada do jogo Zelda. Então o maravilhoso, embora graficamente o vento de esquerda, Waker apareceu, toda a adorável alegria da Pixar e diversão de bochechas e uma parte significativa da base de fãs perdeu seu Shizzle coletivo. Em uma era dominada pelo INDY que acolhe, incentiva e abraça a aparência visualmente distinta, a reação ao Wind Waker parece positivamente bizarra todos esses anos depois. E, no entanto, muitos fãs de Zelda hardcore queriam uma versão mais tradicional do link. O tipo de herói elfin-de-morto-morto sugeriu no sonhador estilo artístico do manual de Ocarina of Time, mas um do Nintendo 64 tecnicamente limitado só poderia sugerir, em vez de realmente cumprir.

Uma ligação ao passado

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(Crédito da imagem: Nintendo)

“Twilight Princess também merece crédito por ser um dos jogos mais focados da história de Zelda”.

Olhando para trás, é fácil esquecer o tamanho da aparência de um link de acordo em Twilight Princess. Depois de ofender uma parte razoável da base de fãs com o Fairy Boy, sombreado por Wind Winker, a Nintendo criou de longe a versão mais realista do personagem que já existia. Pergunte aos fãs de Zelda qual design eles preferem agora e essa adorável versão ultra-carto-carto do herói do tempo provavelmente vence o voto popular. Em 2006, porém, os proprietários do Wii não poderiam ter dado o link muito mais tradicional e muito mais tradicional de boas -vindas mais quentes. Se a Nintendo jogou em segurança com a aparência de Link, o mesmo é duplamente verdadeiro sobre como a empresa decidiu enfrentar os controles de movimento do Wii, então pioneiro.

Apesar de ser a única grande franquia N que pode chegar perto de ir de pé em termos de prestígio com Mario, Zelda tem uma curiosa história recente de ser uma série que protege suas apostas entre as gerações de console. Assim como Breath of the Wild era originalmente uma canção de cisne do Wii U que então se tornou a jóia brilhante da linha de lançamento do Switch, o Twilight Princess também era um título de abanação de geração e um tanto maltratados. Anos antes do Wii ter recebido sua atualização do MotionPlus, Link teve que se contentar com o Wiimote de lançamento muito menos sofisticado. Mesmo assim, o jogo mal usou os recursos de movimento do console incrivelmente popular da Nintendo. Enquanto a Skyward Sword implementaria as verdadeiras fatias de espadas baseadas em movimento, graças a um controlador atualizado, a Princesa Twilight estava presa com controles básicos de balanço; Um subproduto inevitável do projeto é um título do GameCube em primeiro lugar.

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Independentemente da plataforma que você joga, o combate de Link permanece nítido. Os controles específicos do Wii sempre foram finos no chão, mas essa é a força do combate central da série que a falta de abanar na versão Gamecube nunca é um problema. Adotando sabiamente o alvo Z de grandes nomes do N64 como Ocarina e Majora’s Mask, Twilight Princess apresenta um sistema de combate elegante e não complicado que nunca fica atolado nos controles de movimento difícil. Visto que o Wii foi definido por legiões de jogos em que você teve que reclamar seus membros até a exaustão, é dura criticar excessivamente o Twilight Princess por não se comprometer totalmente com o truque central do console.

Onde outros jogos seriam resumidos por uma eletricidade ‘Lightning in the Bottle’ que capturaria a imaginação do mundo, diferentemente de quase qualquer outra geração de console – estamos olhando para você, Wii Sports – a aventura de 2006 de Link estava simplesmente contente em ser um excelente Zelda jogo. Um pouco não ambicioso? Talvez. Talvez um smidge muito agradável? Pode-se argumentar. Por fim, este é um videogame inegavelmente excelente, apenas porque a Nintendo teve duas décadas para aperfeiçoar a fórmula.

Twilight Princess também merece crédito por ser um dos jogos mais focados da história de Zelda. Enquanto os títulos anteriores o forçariam a suportar missões secundárias tediosas apenas pelo privilégio de ganhar uma carteira de tamanho adulto que poderia segurar todas as rúpias que você precisava, o Twilight Princess está feliz em deixar Link encher seus bolsos com relativa facilidade. Este é um jogo focado apenas em masmorras incríveis e muito pouco conteúdo de preenchimento. Em uma era de títulos de Creed de Assassin ofensivamente longos, muitos jogos modernos poderiam se beneficiar da brevidade abaixo de 40 horas do TP. Essa brisa estrutural se estende ao jogo geral como um todo e, além daquelas missões secundárias assustadoras de caça-riquezas como link de lobo, Twilight Princess é refrescantemente simplificado à medida que os jogos de Zelda vão. Mais do que qualquer outro título em 3D Zelda, este é o jogo que se concentra em masmorras excelentes, lutas memoráveis ​​de chefes e uma visão icônica do relacionamento Link-and-Zelda. Pode não ser a entrada mais ousada ou corajosa, mas é inegavelmente notável. Em uma época em que há um desejo inquestionável de se afastar no passado familiar, mas ainda comercializável, do meio, o Twilight Princess explora o seguro e o sensacional.

Se você gosta de revisitar a Princesa Twilight nesta era moderna, suas opções são limitadas, mas fortes. Você ainda é o dono de um Wii U? Em seguida, a Remaster HD de 2016 continua sendo uma opção decente para reproduzir esse clássico em exibições modernas. Uma maneira cada vez melhor? Se você possui a versão do disco do referido Redux de alta definição, pode experimentar a missão centrada na lua de Link na resolução 4K em um PC moderno através do incrível emulador do Cemu. Como uma série icônica que não faz nada além de lançar jogos excepcionais, o Twilight Princess é previsivelmente brilhante. É também a rara exceção de Zelda, pois está estranhamente comprometida. Adeus ao GameCube, além de ser um jogo de lançamento que não fez justiça à USP do Wii, este é um link jogando na sua defensiva. Com a plenitude do tempo, é mais fácil ter admiração por artistas como Wind Waker, Majora’s Mask e Breath of the Wild, que todos tiveram chances maiores do que o Twilight Princess. Se você vai buscar a grandeza, seus pontos de vista também podem ser colocados na cabra e, com Ocarina of Time, a missão focada em lobo pode ser apenas um dos melhores atos de capa de todos os tempos.

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