Para marcar a semana de conscientização sobre saúde mental, estamos exibindo uma variedade de jogos interessantes que exploram os temas de saúde mental diretamente ou podem ser usados como ferramentas para apoiar os jogadores de várias maneiras. Hoje, estamos destacando a luz solar de Will O’Neill, um jogo narrativo sobre um Everyman que luta com a monotonia da grind 9-5 e sua depressão abrangente.
Aviso de conteúdo: Este artigo explora temas de suicídio, depressão e ansiedade
(Crédito da imagem: Will O’Neill)
“O criador Will O’Neill sempre disse que está eternamente agradecido e tocou que seu trabalho conversou com tantos outros, mas que ele simplesmente criou um personagem e um mundo que melhor refletia sua realidade do que a de Kratos ou de Nathan Drake”.
Lançado em 2013 – no PC na época, em 2015 no PS Vita, e em 2020 no interruptor – a luz solar real foi concebida usando o fabricante de RPG, no entanto, sua estética fofa é sustentada por uma narrativa sombria e muitas vezes perturbadora. No site oficial do jogo, um aviso diz: “Devido à linguagem explícita, a luz solar real não é apropriada para jogadores com menos de 18 anos. Também lida com temas extremamente maduros, incluindo depressão e pensamentos de suicídio. Semelhante a outras formas de arte Isso aborda essas questões, a luz solar real pode ser uma experiência emocional extremamente poderosa – antes de baixá -la, considere primeiro qual pode ser sua reação a um livro, filme ou peça musical de uma maneira semelhante “.
Isso, em essência, diz a você tudo o que você precisa saber sobre a luz do sol real antes entrando, mas acho que não estava bem preparado para como me sentiria depois. A representação nos videogames é tão importante, mas como um homem branco, reto, eu dificilmente sou marginalizado para esse fim. Dito isto, enquanto a maioria dos jogos retrata heróis de ação, salvadores improváveis, detetives carismáticos de pseudo -pseudo e toda uma maneira de outros protagonistas encantadores com características cativantes, a luz solar real não. Evan Winter é introvertido, sem esperança e Down-um resultado direto da depressão e ansiedade com a qual luta em uma base diária, a cada hora e minuto a minuto.
A luz solar real, então, não é exatamente o que você chamaria de diversão. E enquanto jogar o jogo não era fácil em um nível pessoal, eu era capaz de identificar sentimentos semelhantes em mim mesmo com os quais estava lutando na época. Eu joguei a luz do sol pela primeira vez seis anos depois que meu tio trouxe sua própria vida, e minha própria saúde mental sofreu muito depois desse evento. Mais tarde, me disseram exatamente isso por profissionais de saúde mental, mas foi a luz solar real que me deixou desembaraçar meu tumulto emocional profundo-algo que eu não tinha conseguido antes disso. Por fim, ser feito para encher os sapatos de um personagem que lutava com coisas semelhantes era esclarecedor e catártico, e me ajudou a dar os primeiros passos para procurar ajuda.
(Crédito da imagem: Will O’Neill)
Conversei com o criador do jogo O’Neill em várias ocasiões ao longo dos anos, e ele sustenta que esse efeito nunca foi planejado. Ele sempre disse que é eternamente agradecido e tocou que seu trabalho falou com tantos outros, mas que ele simplesmente criou um personagem e um mundo que melhor refletia sua realidade do que a de Kratos ou Nathan Drake ou do mestre -chefe – que é um grande Parte do que torna a luz solar real tão poderosa. É um jogo que eu sempre recomendo neste espaço, mas é uma recomendação qualificada feita com cautela. Como a isenção de responsabilidade de O’Neill acima, a luz solar real é comovente com imenso escopo para educar e informar – seja que, em um nível pessoal, ou como um meio de entender melhor outra pessoa em sua vida – mas é escuro, muitas vezes sombrio, e pode ser um experiência difícil. Foi para mim, mas, sem parecer muito profundo, também me ajudou a me levar a um lugar melhor.
Para mim, a luz solar real estava à frente de seu tempo e ainda carrega tanto peso hoje quanto há uma década atrás. Se alguma vez um jogo desafiou a idéia do que realmente é um videogame, é esse – e ainda estarei falando sobre isso daqui a 10 anos e outros 10 depois disso novamente.
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