A luz solar real, um jogo sobre um homem que luta com a depressão, mudou minha vida

Para marcar a semana de conscientização sobre saúde mental, estamos exibindo uma variedade de jogos interessantes que exploram os temas de saúde mental diretamente ou podem ser usados ​​como ferramentas para apoiar os jogadores de várias maneiras. Hoje, estamos destacando a luz solar de Will O’Neill, um jogo narrativo sobre um Everyman que luta com a monotonia da grind 9-5 e sua depressão abrangente.

Aviso de conteúdo: Este artigo explora temas de suicídio, depressão e ansiedade

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(Crédito da imagem: Will O’Neill)

“O criador Will O’Neill sempre disse que está eternamente agradecido e tocou que seu trabalho conversou com tantos outros, mas que ele simplesmente criou um personagem e um mundo que melhor refletia sua realidade do que a de Kratos ou de Nathan Drake”.

Lançado em 2013 – no PC na época, em 2015 no PS Vita, e em 2020 no interruptor – a luz solar real foi concebida usando o fabricante de RPG, no entanto, sua estética fofa é sustentada por uma narrativa sombria e muitas vezes perturbadora. No site oficial do jogo, um aviso diz: “Devido à linguagem explícita, a luz solar real não é apropriada para jogadores com menos de 18 anos. Também lida com temas extremamente maduros, incluindo depressão e pensamentos de suicídio. Semelhante a outras formas de arte Isso aborda essas questões, a luz solar real pode ser uma experiência emocional extremamente poderosa – antes de baixá -la, considere primeiro qual pode ser sua reação a um livro, filme ou peça musical de uma maneira semelhante “.

Isso, em essência, diz a você tudo o que você precisa saber sobre a luz do sol real antes entrando, mas acho que não estava bem preparado para como me sentiria depois. A representação nos videogames é tão importante, mas como um homem branco, reto, eu dificilmente sou marginalizado para esse fim. Dito isto, enquanto a maioria dos jogos retrata heróis de ação, salvadores improváveis, detetives carismáticos de pseudo -pseudo e toda uma maneira de outros protagonistas encantadores com características cativantes, a luz solar real não. Evan Winter é introvertido, sem esperança e Down-um resultado direto da depressão e ansiedade com a qual luta em uma base diária, a cada hora e minuto a minuto.

A luz solar real, então, não é exatamente o que você chamaria de diversão. E enquanto jogar o jogo não era fácil em um nível pessoal, eu era capaz de identificar sentimentos semelhantes em mim mesmo com os quais estava lutando na época. Eu joguei a luz do sol pela primeira vez seis anos depois que meu tio trouxe sua própria vida, e minha própria saúde mental sofreu muito depois desse evento. Mais tarde, me disseram exatamente isso por profissionais de saúde mental, mas foi a luz solar real que me deixou desembaraçar meu tumulto emocional profundo-algo que eu não tinha conseguido antes disso. Por fim, ser feito para encher os sapatos de um personagem que lutava com coisas semelhantes era esclarecedor e catártico, e me ajudou a dar os primeiros passos para procurar ajuda.

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(Crédito da imagem: Will O’Neill)

Conversei com o criador do jogo O’Neill em várias ocasiões ao longo dos anos, e ele sustenta que esse efeito nunca foi planejado. Ele sempre disse que é eternamente agradecido e tocou que seu trabalho falou com tantos outros, mas que ele simplesmente criou um personagem e um mundo que melhor refletia sua realidade do que a de Kratos ou Nathan Drake ou do mestre -chefe – que é um grande Parte do que torna a luz solar real tão poderosa. É um jogo que eu sempre recomendo neste espaço, mas é uma recomendação qualificada feita com cautela. Como a isenção de responsabilidade de O’Neill acima, a luz solar real é comovente com imenso escopo para educar e informar – seja que, em um nível pessoal, ou como um meio de entender melhor outra pessoa em sua vida – mas é escuro, muitas vezes sombrio, e pode ser um experiência difícil. Foi para mim, mas, sem parecer muito profundo, também me ajudou a me levar a um lugar melhor.

Para mim, a luz solar real estava à frente de seu tempo e ainda carrega tanto peso hoje quanto há uma década atrás. Se alguma vez um jogo desafiou a idéia do que realmente é um videogame, é esse – e ainda estarei falando sobre isso daqui a 10 anos e outros 10 depois disso novamente.

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