The Plucky Squire parece ser uma aventura muito mágica, cheia de encanto e capricho

Poucos jogos me convenceram completamente do seu conceito como The Plucky Squire. Apenas cinco segundos após a minha sessão de demonstração com o codiretor James Turner, estou a sorrir de orelha a orelha enquanto vejo o protagonista Jot a percorrer as páginas de um livro de histórias no capítulo quatro da aventura. Depois de se aproximar de um portal rodopiante no canto de uma página, o pequeno herói transforma-se em 3D e anda à volta de uma secretária gigante.

A mudança de 2D para 3D ao longo da demo continua a surpreender-me e a encantar-me e, francamente, nunca se torna cansativa. Num caso, por exemplo, Jot salta para um desenho que decora uma superfície próxima graças a três autocolantes de porcos que foram colados ao acaso em cada canto do pedaço de papel. Usando o desenho como uma ponte improvisada, consegue chegar a uma prateleira mais alta no mundo 3D, demonstrando como as duas dimensões funcionam em conjunto para lhe apresentar cenários semelhantes a puzzles para progredir.

Desde o seu estilo artístico encantador, às personagens engraçadas e à mistura de géneros, há tantas características e toques realçados durante a demonstração que me deixaram convencido de que The Plucky Squire vai ser uma aventura muito mágica.

Palavras e feiticeiros

O Escudeiro Sortudo

(Crédito da imagem: Devolver Digital) Gamescom 2023

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(Crédito da imagem: Gamescom)

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Como personagem principal de um mundo de contos, você é expulso das páginas do livro pelo antagonista Humgrump, que percebe que é o vilão da história que está destinado a perder. Com Humgrump agora determinado a reescrever o final, Jot deve lutar contra as forças das trevas e restaurar a conclusão feliz da história. A partir do capítulo quatro, seguimos Jot enquanto tenta obter um arco para avançar para o capítulo seguinte. Saltando entre as páginas e o mundo 3D – que é o quarto de um miúdo que alberga o livro de Jot – torna-se imediatamente evidente que há muita variedade na oferta dos mundos bidimensionais.

No livro, por exemplo, Jot é capaz de arrancar uma palavra de uma frase na página, saltar para fora do livro para virar as páginas e voltar a colocá-la noutro parágrafo. Como Turner nos diz, por vezes pode encontrar uma palavra que não tem qualquer utilidade no local em que se encontra, mas pode tornar-se evidente onde precisa de ser colocada numa página posterior. É uma forma tão criativa e adequada ao tema de incorporar diferentes cenários de puzzles, mas é apenas um exemplo das muitas formas mágicas como esta funcionalidade dá vida à sensação de aventura.

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A primeira coisa que me chamou a atenção em The Plucky Squire foi a sua homenagem a uma mistura de géneros. De volta ao mundo 3D, Jot depara-se com uma carta que se parece com uma carta de Magic The Gathering. Acontece que é a casa de um elfo ranger com um arco, que por acaso é a arma de que Jot precisa. Saltar para a carta dá início a uma batalha por turnos no seu interior, com Turner a inspirar-se em jogos como Pokemon. Noutra ocasião, o salto de Jot entre 2D e 3D muda o cenário para um segmento de deslocação lateral, demonstrando mais uma vez a mistura de géneros.

O Escudeiro Sortudo

(Crédito da imagem: Devolver Digital)

“Uma das grandes alegrias de The Plucky Squire são os pequenos pormenores que decoram os mundos 2D e 3D.”

The Plucky Squire é também o lar de uma série de mini-jogos que pode encontrar ao longo do jogo, trazendo ainda mais variedade à experiência. O que estou a ver é um jogo reativo baseado no tempo em que Jot tenta agarrar um pequeno peixe escorregadio que não pára quieto. O peixe é apenas um dos muitos encontros que pode ter com os seus companheiros de confiança, Violet e Thrash, que o acompanham na sua tentativa de restaurar o final feliz.

Uma das grandes alegrias de The Plucky Squire são os pequenos pormenores que decoram os mundos 2D e 3D. Quer seja o texto na página que descreve uma pequena rã a observar um nenúfar que é depois ilustrado, ou uma bateria gigante na secretária que mostra como Jot é pequeno, ambos os lados estão tão bem pensados, com pequenos toques que o fazem sorrir.

Turner explica que a equipa queria realmente garantir que The Plucky Squire fosse acessível e pudesse ser apreciado pelo maior número possível de pessoas. É por isso que, por exemplo, pode encontrar um pequeno feiticeiro chamado Mini Beard que lhe dará dicas se estiver preso num puzzle ou não conseguir perceber como progredir.

No final da minha sessão, fiquei com um enorme desejo de ver mais deste mundo encantador e de ver que outras formas inventivas a equipa utiliza a sua divertida funcionalidade de saltar de 2D para 3D. Uma coisa é certa: The Plucky Squire é, sem dúvida, um dos meus jogos mais esperados para 2024.

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