À medida que se fecha em 15 anos, League of Legends está em “Território Uncharted”

“O mundo era diferente de várias maneiras quando a League of Legends foi lançada”. Em 2009, quando a Riot Games emergiu como uma assinatura surpresa na corrida para tornar o principal ‘Dota-Clone’, poucos imaginariam que acabaria se tornando uma das principais figuras do entretenimento interativo.

Jeremy Lee, produtor executivo do título principal da empresa, ajudou a supervisionar a jornada de LOL de um jogo enorme com presença cultural limitada em uma das maiores franquias multimídia do planeta. Falando ao GamesRadar+ à frente do MSI, um dos maiores torneios internacionais de esports do mundo, Lee reconhece que muitas coisas mudaram desde o lançamento original.

“O mundo era diferente de várias maneiras quando o League of Legends foi lançado. Era uma coisa muito incomum e chocante ter um jogo gratuito na época”. Atualmente, muitos dos maiores jogos do mundo são gratuitos, financiados inteiramente por cosméticos e passes de batalha, mas esse certamente não foi o caso há 14 anos.

Pego em uma nevasca

Poucos jogos tiveram o poder de permanência de League of Legends. Talvez o maior que vem à mente seja o World of Warcraft, um jogo que se aproxima de 20 anos no próximo ano. As principais expansões a cada poucos anos permitiram que a WoW mantenha sua relevância, mas LOL não tem a mesma taxa de mudança relativa. Quando pergunto a Lee como o Riot mantém esse apelo duradouro, ele observa que “é bastante sem precedentes. Existem realmente poucos pontos de comparação. Estamos realmente em território desconhecido quando se trata de jogos que são multigeracionais”.

O núcleo do sucesso, no entanto, está com os jogadores; “A única razão pela qual LOL está entrando no seu 14º ano é essa parceria. O que nos guia é o que os jogadores estão pedindo.” Às vezes, essa é uma lista mais diversificada de campeões – League of Legends agora recebe personagens extraídos da herança do sul da Ásia, Africana, Meso -Americana e Caribe; Muitos personagens são construídos em torno de retratos positivos de deficiência; O romance não é uma parte essencial de League of Legends, mas personagens como Neeko e K’sante oferecem representação LGBTQ incipiente.

"Ksante"

(Crédito da imagem: jogos Riot)

Na maioria das vezes, as solicitações são menos chamativas – melhorias no servidor ou novas opções gráficas – mas, como o lugar de Riot no zeitgeist cultural se expande, Lee diz que os jogadores estão ajudando a moldar a próxima fase narrativa de LOL; “Mais e mais jogos estão se tornando o centro de entretenimento em geral”. Citando o último de nós, ele aponta para Arcane. A Netflix Limited Series, da League of Legends, foi um triunfo, varrendo o Annie Awards e reivindicando títulos da Associação de Criticos de Emmys e Hollywood ao longo do caminho. Para Lee, no entanto, tudo o que é um pouco mais agradável; “O que estamos tentando fazer é servir aos jogadores que amam League of Legends. Quando algo como arcane acaba sendo interessante e emocionante para pessoas que não conhecem o jogo, isso é incrível, mas é um bônus para nós”.

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Esse sentimento, no entanto, vem no final de um período difícil para os esforços narrativos de LOL. Arcane era um ponto brilhante, mas Riot lutou em outro lugar. No verão de 2020, o espírito Blossom trouxe um romance visual no jogo para o cliente League of Legends. A idéia foi bem recebida, mas quando levantou a cabeça novamente no verão seguinte para o evento de ruína, a ausência de certos personagens e uma história menos bem realizada deixou os fãs decepcionados. Desde então, os eventos foram conduzidos por gotas cosméticas no estilo BattlePass, e Lee sugere que tudo começou a se sentir “um pouco o mesmo”.

Jogo morto

“No geral, um dos sentimentos que estávamos ouvindo foi ‘Riot está mais interessado em outras coisas agora, League of Legends não é mais importante para se revoltar’. Isso não é verdade, mas algumas das coisas inadvertidas que fizemos certamente fizeram isso Sinta -se assim. ” Eventos como a Ruination contribuíram para isso, mas a centelha de um pânico completo veio de um vídeo lançado no início do ano. Tradicionalmente, o início de cada temporada anual é marcado com um cinema chamativo, mas os 2023 eram tão discretos que os jogadores assumiram que era o começo do fim do jogo. Riot pediu desculpas e Lee sugere que a resposta ajudou a iniciar um relacionamento totalmente novo com os fãs.

“Estávamos ouvindo ‘Riot não se importa mais’. Isso não é verdade”

“Não foi a única coisa que não havia ido bem, mas foi um momento realmente importante em que todos os jogadores estavam olhando para ele, e dizendo ‘isso é algo pelo qual realmente estamos ansiosos, e você perdeu a marca’. Para a equipe de desenvolvimento e para os jogadores, foi realmente decepcionante “. Em resposta, Riot emitiu um pedido de desculpas raro, o início de uma nova maneira que a empresa percebeu que poderia conversar com os fãs. Nos dias após a reação inicial, Lee apareceu em um vídeo simples e ao lado do estúdio de League of Legends, filmado nos escritórios de Riot, em vez de um ambiente de estúdio sofisticado, para explicar toda a situação.

“Nos últimos quatro ou cinco anos, esperamos fazer vídeos onde tudo está polido e tudo é perfeito, e podemos anunciar um monte de coisas de uma só vez. Percebemos com base no que os jogadores estavam nos dizendo que não tem que fazer dessa maneira. Esses são mais importantes para os jogadores “. O resultado é uma abordagem que Lee diz que “voltando às nossas raízes. Está indo bem, pois temos uma conversa bidirecional muito melhor, e estou ansioso por este verão, onde estamos lançando muito conteúdo Esse é o resultado dessas conversas, mas esse é apenas o primeiro passo. ”

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Riot já provocou parte desse conteúdo. Um novo modo de jogo ‘2V2V2V2’ está no horizonte. Um novo evento pretende introduzir um novo tema, com novas idéias de narrativa. O sucesso a longo prazo desses empreendimentos depende do prazer dos jogadores; O pivô de Riot em música decorreu da resposta positiva ao videoclipe ‘Get Jinxed’ de 2013. O mesmo aconteceu com o Arcane, mas outros projetos caíram no caminho, enlatados quando os jogadores ficaram entediados. Isso não se preocupa com Lee – “Jogadores que amam League of Legends podem ter várias maneiras de envolver […] e acho que ainda há mais avenidas para explorar. Sempre há algo sendo lançado, sempre algo sendo prototipado. O futuro, no entanto, permanece firmemente ligado à Tradicional, 5v5 League of Legends: “O núcleo é tão forte. As pessoas perguntam ‘Você vai fazer lol 2?’ Acho que fizemos isso muitas vezes “.

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