A nova expansão de Disney Lorcana prova que não se trata de um sucesso instantâneo

Há um cemitério de jogos de cartas colecionáveis que fracassam antes de ganharem força, mas se Into the Inklands servir de exemplo, isso não acontecerá com Disney Lorcana.

Desde que foi anunciada, Lorcana tem estado a fazer ondas. Quer se trate das vendas excepcionais que a fizeram esgotar em todo o lado ou do sucesso que deu à editora Ravensburger confiança suficiente para lançar quatro expansões por ano, este tem sido um dos maiores lançamentos de mesa em muito tempo. E graças às novas mecânicas vistas em Into the Inklands (a sua última expansão), não acho que isso seja novidade. Se a Disney Lorcana continuar assim, veio para ficar.

Uma mudança radical?

Uma coleção de cartas da Disney Lorcana Into the Inklands, espalhadas numa mesa de madeira

(Crédito da imagem: Benjamin Abbott)

A maior mudança que está a ser introduzida com este add-on encontra-se no título – as “Inklands”. Estas são cartas de localização que podem ser visitadas pelas suas personagens, usadas para efeitos especiais ou utilizadas como marcadores de pontos fáceis.

Disponíveis em boosters e em ambos os baralhos iniciais de Into the Inklands (“Dogged and Dynamic” e “Plenty of Pluck”), os locais são a primeira grande mudança na mecânica de Lorcana desde o seu lançamento em 2023. A última expansão, Rise of the Floodborn, manteve o status quo; em contrapartida, esta acrescenta uma nova camada mecânica ao que se está a tornar rapidamente um dos melhores jogos de cartas.

Avalie os novos baralhos iniciais

Robin dos Bosques relaxa numa jangada, numa obra de arte de uma carta da Disney Lorcana Into the Inklands, numa mesa de madeira ao lado de um baralho

(Crédito da imagem: Benjamin Abbott)

Em termos de como os precons de Into the Inklands funcionam, sou um grande fã de “Plenty of Pluck”. Liderado pela Moana e pelo Tio Patinhas, este baralho vermelho/azul parece muito próximo do pacote Esmeralda & Selo; Rubi do lançamento original, a que eu chamo “o baralho dos idiotas” (basicamente, trata-se de assediar os adversários e fazer uma figura absolutamente incómoda, em grande parte forçando os rivais a perderem os seus pontos de conhecimento).

Apesar de se tratar de um conceito simples, são muito úteis para revigorar o jogo (especialmente se estiver interessado em jogos mais competitivos). Embora tenha receio de que isto possa perturbar o equilíbrio com os baralhos pré-fabricados mais antigos, são um sinal promissor de que a Disney Lorcana não é um flash na panela.

No entanto, mantendo a natureza acessível de Lorcana, não se trata de uma mudança complexa. Embora seja uma pena que as regras de localização se encontrem no guia de iniciação rápida e não nas próprias cartas, como quase tudo o resto no jogo, ainda assim são muito fáceis de entender. Quando estão a ser utilizados, os locais ganham um ou mais pontos no início de cada turno só por… bem, estarem lá. Alguns locais também têm capacidades especiais, permitindo-lhe alterar ligeiramente o equilíbrio do poder a seu favor. Por exemplo, a ilha de Motunui, lar de Moana, pode “reencarnar” personagens derrotadas para as usar como tinta.

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Novas estratégias

Uma coleção de cartas Disney Lorcana Into the Inklands numa mesa de madeira

(Crédito da imagem: Benjamin Abbott)

Por falar em personagens, algumas das novas adições possuem bónus que só são activados quando se “deslocam” para um local. Embora tenha de pagar para os levar até lá, estas habilidades podem ser devastadoras se forem bem planeadas. Por exemplo, os Kakamora (os salteadores de Moana que usam cocos) fazem com que os adversários percam um ponto quando o seu poder é ativado. A galinha Hei Hei faz a mesma coisa.

Sim, preocupa-me que os jogadores que usem locais tenham uma vantagem sobre alguém que confie em baralhos iniciais Disney Lorcana mais antigos. A oportunidade de ganhar conhecimento sem fazer nada é poderosa, afinal de contas. Mas, para ser justo, suponho que isto coloca um alvo enorme nas costas de um local. E como é muito fácil livrar-se deles (os inimigos podem atacá-los sem receber dano em troca), eles tornam-se uma prioridade assim que são colocados.

A principal função de um sistema de regras… é ser uma estrutura forte, como a estrutura de uma casa, para que possa suportar um bom telhado, chão e mobília

Ryan Miller, co-designer da Disney Lorcana

Na sua essência, os locais representam uma grande mudança para Lorcana, apesar de serem tão simples. Está muito em linha com o comentário do designer Ryan Miller quando o jogo foi lançado no ano passado; disse-nos numa entrevista que queria que as regras principais fossem sempre simples e funcionassem como um esqueleto onde se podem pendurar outras coisas. Mais especificamente, “a principal função de um sistema de regras, na minha opinião, para além da diversão e desse tipo de coisas, é ser uma estrutura forte, como a estrutura de uma casa, para que possa suportar um bom telhado, chão e mobília”.

A julgar por Into the Inklands, a equipa está a ser bem sucedida nesse aspeto – e, sinceramente, mal posso esperar para ver mais.

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