A Obsidian disse as palavras mágicas que me convenceram a comprar o Avowed

Avowed tem um aspeto excelente, não tem? A Xbox pode ter lançado apenas cento e trinta segundos de jogo, mas já fez o suficiente para me dar a volta à cabeça. Espadas e feitiçaria numa perspetiva de primeira pessoa, num reino vibrante e visualmente distinto que só conhecemos de um ponto de vista isométrico. Lance feitiços e coleccione companheiros, percorra masmorras e bata em horríveis bestas da peste com machados de batalha. Avowed está a falar a minha língua.

Sinceramente, sinto-me aliviado. Até ao Xbox Games Showcase, pode dizer-se que sempre tive uma certa curiosidade em relação a Avowed. É o primeiro RPG AAA dos mestres do género da Obsidian Entertainment, após a sua aquisição pela Xbox Game Studios em 2018. Adorada pelo seu trabalho em Alpha Protocol, Fallout: New Vegas e The Outer Worlds, a ideia de a Obsidian trabalhar num RPG exclusivo para a Xbox Series X – e receber todo o financiamento e apoio da primeira parte que vem com um empreendimento tão ambicioso – é realmente excitante.

A compensar esse entusiasmo tem estado uma pontinha de trepidação. Afinal de contas, a Microsoft Gaming tem um objetivo a provar nesta geração. Será que a Obsidian se sentirá pressionada a construir um jogo maior do que alguma vez fez, ou a necessidade de desafiar os titãs do género RPG de fantasia? The Elder Scrolls 5: Skyrim e The Witcher 3: Wild Hunt são excelentes jogos de mundo aberto, mas tão grandes que não estou totalmente convencido de que tenham finais com guião – nesta altura, tenho demasiado medo de perguntar.

Não é isso que estou à espera de Avowed, ou da Obsidian. Historicamente, o estúdio faz o seu melhor trabalho dentro de limites claramente definidos, e eu vejo cada vez mais valor em experiências que não tomam o seu tempo, energia ou atenção como garantidos. Felizmente, a directora do jogo, Carrie Patel, falou dos mundos mágicos que fizeram com que todos os meus receios se dissipassem: “[Avowed] está configurado como uma série de zonas abertas interligadas que os jogadores podem explorar ao seu próprio ritmo.”

O tamanho é realmente importante

Imagem 1 de 5(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)(Crédito da imagem: Xbox Game Studios)

Avowed não se passa num mundo aberto, e é a melhor notícia que poderia ter saído do Xbox Games Showcase. Patel comparou o tamanho e a estrutura de Avowed com The Outer Worlds e Star Wars: Knights of the Old Republic 2. É certo que há uma diferença cada vez maior entre estes dois jogos de RPG, mas isso significa que é provável que esteja perante uma aventura com um limite máximo de cerca de 25 horas, se quiser viver uma história com princípio, meio e fim.

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A Obsidian diz que está a criar distração suficiente em Avowed para que o seu investimento possa ser escalado a partir daí, mas estou muito contente por saber que está a ser construído com o reconhecimento de que o tempo é o nosso recurso mais valioso. “Pode investir na descoberta de todos os recantos do mundo, descobrir todos os segredos, encontrar todas as missões secundárias, conhecer todas as personagens – ou pode ter uma experiência muito mais focada. Depende totalmente dos jogadores o tempo que querem passar nas Living Lands.”

“Estou muito contente por saber que Avowed está a ser construído com o reconhecimento de que o tempo é o nosso recurso mais valioso”

As Terras Vivas são descritas como uma “ilha selvagem e atormentada”, situada no mundo de fantasia de Eora – um reino sustentado pela aventura, escolha e consequências. A Obsidian tem uma tendência para construir mundos memoráveis e a decisão de se concentrar na criação de uma série de espaços de jogo mais densos só pode ser vista como um ponto forte. Aumenta a probabilidade de encontrarmos um conjunto de biomas mais rico e visualmente mais diversificado, cada um tão estranho e maravilhoso como o outro – cheio de flora fantástica, fauna senciente e uma vasta gama de inimigos corrompidos para combater.

Algo que apreciei muito em The Outer Worlds foi a forma como os seus mundos de jogo mais apertados ajudaram os encontros de combate a parecerem mais autorais e fizeram com que cada uma das minhas decisões tivesse um impacto maior. Esperemos que aconteça o mesmo com Avowed, especialmente com a Obsidian a criar um sistema de combate e companheiro tão expressivo – com espadas, feitiços e pistolas de dois punhos no centro.

Há obviamente muito mais de Avowed que ainda temos de ver, mas neste momento estou feliz por este jogo da Obsidian permitir que o estúdio jogue com os seus pontos fortes num ambiente de primeira classe.

Avowed é um dos principais jogos da Xbox Series X, com lançamento previsto para 2024. Espera-se também que chegue ao PC e que esteja disponível no primeiro dia com o Xbox Game Pass.

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