As melhores armas de Helldivers 2 são as que obtém de Stratagem, o que não é surpreendente, embora isso não signifique que não existam armas poderosas para equipar como parte do seu equipamento normal. As melhores armas em Helldivers 2 variam muito de missão para missão e nem sempre é possível ter uma lista de níveis completamente universal – o que é bom contra insectos pode ser mau contra robôs, e hordas de inimigos fracos requerem ataques completamente diferentes dos chefes como o Bile Titan ou o Hulk Automaton. A composição da equipa é muito importante aqui – um Helldiver para rebentar com os inimigos blindados, outro para cortar os inimigos, lutadores de longo alcance, basicamente cobrindo todos os básicos.
Dito isto, não posso negar que algumas armas Helldivers 2 são geralmente melhores do que outras, quer fazendo o seu trabalho específico melhor do que armas semelhantes, quer sendo menos especializadas e universalmente mortais. Por essa razão, elaborei uma lista geral de armas abaixo, baseada nas minhas experiências com o jogo e em conversas com outros jogadores, para o ajudar a conhecer as melhores armas de Helldivers 2. Pela DEMOCRACIA!
A melhor arma em Helldivers 2
(Crédito da imagem: Sony)
- Melhor arma: Railgun
- Melhor arma de estratégia: Railgun
- Melhor arma primária: Breaker Shotgun
- Melhor arma secundária: Redeemer Pistol
- Melhor granada: High Explosive
A melhor arma em Helldivers 2 é, sem dúvida, a Railgun, que causa grandes danos a um único alvo e atravessa a armadura, abrindo um buraco no alvo. Não mata os bosses com um só tiro, mas não está longe disso – especialmente se a mudar para o Unsafe Mode, que lhe permite carregá-la para causar ainda mais danos, correndo o risco de explodir nas suas mãos e matá-lo. Escolha, escolha.
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Há, reconhecidamente, vários problemas para além da questão de o “matar” – o maior deles é o facto de ser um Stratagem de fim de jogo, o que explica que seja um dos melhores stratagens de Helldivers 2. Precisa de estar no nível 20 para a comprar, a não ser que tenha a sorte de encontrar uma no mundo.
Tem um tempo de carregamento curto antes de a disparar e precisa de ser recarregada após cada tiro, embora seja bastante rápida a fazê-lo, e tem uma grande reserva de munições, permitindo-lhe substituir a sua arma principal. Não é invulgar ver pessoas a usar apenas a Railgun, disparando tiros direccionados às maiores ameaças e recarregando periodicamente enquanto um Rover ou outros jogadores eliminam os inimigos mais fracos.
Lista completa de armas de Helldivers 2
(Crédito da imagem: Sony)
Abaixo, colocámos todas as armas de armamento e de estratagema numa lista de níveis, incluindo alguns detalhes sobre os prós e os contras de cada uma.
- Nível S
- Espingarda (Estratagema): Espingarda de disparo único devastadora que requer carga antes de cada disparo e pode ser sobrecarregada de forma insegura.
- Breaker: A única boa variante de espingarda, uma que destrói oponentes a uma distância decente. Óptima para hordas.
- Robusto (Stratagem): metralhadora versátil e poderosa que elimina eficazmente inimigos mais pequenos.
- Espingarda Anti-Material (Stratagem): Espingarda de atirador letal que pode ser usada para quebrar armaduras e causar danos à distância sem grande esforço.
- Nível A
- Liberator: espingarda de assalto inicial padrão, funciona em quase todas as situações.
- Metralhadora (Estratagema): Uma versão mais pesada, mais lenta e mais mortífera da Stalwart, que é muito potente.
- Spray and Pray Breaker: Uma variante que aumenta a cadência de tiro por um dano menor por disparo. Continua a ser excelente, mas o dano por disparo é mais útil.
- Spear (Stratagem): Um lançador de foguetes que mata chefes – muito especializado, mas muito mortal.
- Dominator: Uma AR lenta e impactante que é muito boa contra inimigos robots.
- Diligence Counter Sniper: Uma versão maior e mais potente da Diligence que duplica os seus pontos fortes.
- Canhão automático (Stratagem): Um poderoso canhão automático que deve comprar se ainda não conseguir obter o canhão ferroviário. Requer alimentação de munições, tal como a espingarda sem recuo.
- Pistola Redentora (Secundária): Uma uzi de disparo rápido que consome munições, mas também inimigos.
- Quebrador Incendiário: Uma versão do Quebrador que é mais especializada contra insectos e inimigos sem armadura à custa da eficácia do robô.
- Lançador de granadas (Stratagem): Um lançador de granadas de alta capacidade que é muito bom contra inimigos de nível médio e pode ser usado para destruir ninhos e fabricantes.
- Scorcher: Uma boa arma de energia que explode especialmente bem armaduras de robôs.
- Granada altamente explosiva: A granada inicial é a melhor: o pequeno raio de explosão é compensado por danos elevados e alguma penetração na armadura.
- Nível B
- Diligence: Uma espingarda de longo alcance sólida que é boa para danos de precisão em inimigos robóticos.
- Espingarda sem recuo (Estratagema): Um lançador de foguetes que se destaca quando se coordena com um aliado e o faz alimentar rapidamente com foguetes.
- Knight: Uma SMG rápida com uma taxa de disparo muito elevada e opção com uma mão. Consome munições rapidamente, mas é letal a curta distância.
- Lança-chamas (Estratagema): Muito bom contra insectos e negação de área, mas de curto alcance e um pouco situacional.
- Canhão de laser (Estratagema): Um raio laser que cozinha robôs e não usa munições. Podia ser mais forte.
- Senator Pistol (Secundária): Um revólver pesado que conserva bem as munições, mas causa menos danos do que o esperado.
- Defender: Uma SMG que pode ser usada com uma mão. É boa contra hordas próximas ou como resposta rápida.
- Incendiary (Grenade): Uma bomba incendiária usada para negação de área. É útil em extracções ou missões de defesa.
- Impacto (Granada): Explosivo de fusível zero, adequado para explosões de precisão.
- Nível C
- Pistola Peacemaker (Secundária): Uma pistola inicial útil que é boa numa situação de aperto, com estatísticas equilibradas.
- Scythe: Um laser recarregável e preciso que é útil contra robôs, mas não é ótimo contra insectos.
- Frag (Granada): um explosivo que troca a potência pelo tamanho da explosão. Adequado para eliminar grupos.
- Arc Thrower (Stratagem): Uma arma de raios carregada que preserva munições e salta entre inimigos, mas não os magoa muito.
- Anti-Tanque Expendível (Estratagema): Uma forma decente de eliminar inimigos blindados à pressa, mas a Recoilless é melhor.
- Penetrating Liberator: A arma inicial, mas com atributos ligeiramente piores, equilibrados pela penetração de armadura ligeira. Sinceramente, é um pouco fraca.
- Smoke (Grenade): Uma granada de fumo usada para fugir dos inimigos – algo que raramente é um foco em Helldivers 2.
- Explosive Liberator: Uma versão explosiva da AR padrão que não cumpre o prometido e é funcional na melhor das hipóteses.
- Nível D
- Punisher: Uma caçadeira lenta que é demasiado situacional e fraca para compensar a falta de velocidade de disparo. Pode ser ignorada com segurança.
- Slugger: Uma caçadeira de certa forma ainda pior do que a Punisher, a Slugger é boa para pressionar os pontos vulneráveis dos inimigos e puxar o gatilho – e pouco mais.
Claro que, se precisar de obter alguma destas armas, explicamos-lhe como desbloquear armas em Helldivers 2 aqui.
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