Como as saques de Guerra nas Estrelas vão lhe dar a liberdade de se tornar o mais infame patário da borda externa

O Star Wars Outlaws quer deixar você viver a vida de um canalha em uma galáxia muito, muito longe. É uma fantasia que nenhum jogo de Guerra nas Estrelas tenha conseguido, mas não por falta de tentativa. O enorme entretenimento não é o primeiro a experimentar um enquadramento mais sombrio – o Star Wars 1313 não sobreviveu à aquisição da Lucasarts da Walt Disney Company, e o Project Ragtag foi efetivamente fechado ao lado de jogos viscerais. Então, o que atraiu o estúdio mais conhecido pela divisão para criar uma experiência de Guerra nas Estrelas para um jogador, onde a reputação que você comanda é tão integrante da sobrevivência quanto os créditos no seu bolso?

“Tendo terminado nossos últimos jogos, queríamos fazer algo realmente diferente”, disse o diretor criativo Julian Gerighty ao GamesRadar+, um veterano da Ubisoft com créditos de diretor na equipe, a divisão e a divisão 2. “Algo que não era o serviço ao vivo , mas uma experiência independente. E então tivemos a oportunidade de trabalhar com esse IP-um sonho de infância para muitos de nós aqui “.

Na interseção desse impulso e paixão, é onde você encontrará fortes de Guerra nas Estrelas. Uma história original ambientada na Era da Rebelião na linha do tempo de Guerra nas Estrelas, seguindo as aventuras do VESS KAY – um jovem canalha que deve tirar o maior assalto que a borda externa já viu para levantar a recompensa que pendura na cabeça dela. Com tudo isso em mente, a Ubisoft está cobrando fora da lei como o ‘primeiro jogo de Guerra nas Estrelas do mundo aberto’, mas acho que uma descrição melhor pode ser ‘Red Dead Redemption Set entre as estrelas’.

Há uma galáxia inteira lá fora

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

Não sou o primeiro a fazer um ponto de comparação entre os Outlaws de Guerra nas Estrelas e o Red Dead Redemption 2, e provavelmente não será o último. A jogabilidade revela o trailer pode ter um pequeno escopo, mas provocou um mundo muito mais amplo – ambientes que são densos em detalhes e oportunidades; Equipado com o tipo de instâncias de narrativa emergente que vieram definir as maiores conquistas do Rockstar. Pelo que vale a pena, Gerighty cora na comparação. “Rockstar faz os melhores jogos do mundo, certo? Não estou aqui para falar sobre outros jogos, mas se houver uma comparação lá, isso me faz sentir bem. Porque, honestamente, o respeito que tenho por essas experiências é colossal . ”

O ambicioso escopo de Star Wars Outlaws acendeu a imaginação. Star Wars Jedi: Survivor pode ter jogado em espaços abertos, mas foi inerentemente gatada por telas de progressão e carregamento de personagens; Enorme, enquanto isso, está atirando em algo maior e mais contínuo. O estúdio está criando vários planetas de mundo aberto que você poderá explorar a pé, a partir do assento de uma bicicleta de velocidade personalizável ou do cockpit da sua nave espacial-o pioneiro, um cargueiro leve EML-850 que você pode pilotar para sistemas estelares distantes e em brigas desesperadas de cães contra combatentes imperiais.

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A MASSIVE não será atraída pelo número de áreas jogáveis ​​em Star Wars Outlaws ainda, mas acredito que haverá pelo menos três entre todos os campos exploráveis ​​de detritos. O vídeo da jogabilidade provocou dois locais originais criados em colaboração com a Lucasfilm, definida nos sistemas Akiva e Toshara. Também haverá planetas familiares para explorar, como o Planeta Kijimi em poeira de neve-lar do trimestre dos ladrões no setor de Bryx. Em vez de se concentrar no número de sistemas estelares, planetas, assentamentos e cidades enormes está trazendo vida, Gerighty prefere falar sobre o quadro geral nesse estágio inicial.

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

“Não estamos fazendo geração processual de planetas – é um espaço sob medida e criado”.

Julian Gerighty, diretor criativo

“A pergunta que nos perguntamos é: ‘Como fazemos um jogo de Guerra nas Estrelas do mundo aberto que é o mais rico e cativante possível?’ Essa é a mente que temos. Não importa se você está nas cidades, no mundo aberto ou no espaço, você nunca está longe de algo que vai cativar sua atenção “, diz Gerighty, observando que os limites da galáxia de Outlaws serão definidos. “É um jogo focado. Não estamos fazendo geração processual de planetas ou algo assim – é um espaço sob medida e criado”.

Quando palavras como “viver” são lançadas para descrever um mundo aberto, o diabo está sempre nos detalhes. No momento, só vemos dicas disso na esperança de Jaunta em Toshara; Os NPCs podem ser vistos entrando e saindo do assentamento em bicicletas aceleradoras, enquanto as espécies alienígenas conversam sob as superestruturas enferrujadas. Gerighty quer que você se sinta “distraído com a curiosidade” enquanto joga fora da lei de Star Wars, provocando essa aventura e oportunidade o aguardam em todos os cantos – não importa como você opte por se envolver com a fantasia de ser um canalha operando na borda externa.

Procurado vivo ou morto

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

Gerighty diz que essa grande idéia de construir “uma experiência de patife” pode “parecer boba” na superfície, mas tem sido um princípio orientador para enorme desde o início do desenvolvimento. “Ele diz tudo sobre o que estamos construindo”, diz ele, informando tudo, desde a natureza engenhosa do vasos de Kay até sua abordagem mais dispersa para combater – e os sistemas de reputação tecidos em todo o tecido dos Outlaws de Guerra nas Estrelas.

Um componente -chave para esta fantasia é o cenário, que o diretor narrativo Navid Khavari descreveu como “ocorrendo exatamente entre o Empire Strikes de volta e o retorno dos Jedi”, onde a guerra civil galáctica entre a rebelião e o império “criou esta bolsa de bolso de Oportunidade para os sindicatos e organizações criminosas se levantarem nesse espaço “. Esse enquadramento significa que Kay lidará com facções familiares como o Pyke Syndicate e o Hutt Cartel, e uma nova organização chamada Ashiga Clan. Os emaranhados com o Império também são uma ameaça sempre presente.

Khavari disse que um dos mantras que massiva mantinha durante todo o desenvolvimento era a idéia de que “você vive e morre com sua reputação”. É essencial para a fantasia de Star Wars Outlaws. Pelo que vi desse sistema, a ação leva uma reação. Seja pego roubando itens valiosos de uma estação de pecuária Pyke, sua reputação universal com a facção diminuirá. Decida contra subornar um oficial imperial, e não demorará muito para que você seja sinalizado como um problema digno da atenção do Império. “O sistema de reputação realmente permite que você, como jogador, elabore sua própria matriz de relacionamentos com os sindicatos criminais”, explica Gerighty.

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(Crédito da imagem: Ubisoft) A grande questão

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

Sabe -se que o GamesRadar+ recebe respostas para suas perguntas mais prementes. Então, sim, o líder de Star Wars Outlaws está meio surpreso que todos querem bater no ND-5.

“Todas as missões que você completam e as decisões que você toma serão reproduzidas nisso. Permite construir diferentes relacionamentos com facções como os Hutts ou o Pyke”. Empurre longe demais em uma direção com uma facção? Sua reputação afetará suas oportunidades, sua visibilidade e sua perspectiva sobre a história. Ah, e seu blaster não é a solução para todos os problemas que você encontrar. “Passamos muito tempo e esforço em nossas ferramentas narrativas para dar aos jogadores uma sensação de agência em conversas. Porque um canalha precisa usar sua voz para sair de situações também”.

Gerenciar relacionamentos desconfortáveis ​​com organizações criminosas não é a única coisa que Kay precisa estar consciente dos bandidos de Guerra nas Estrelas. Se você se enredar com o Império, pode se tornar um fugitivo procurado – tão exigente de atenção imperial quanto o último Jedi. “O Império é nossa polícia espacial, então como você costuma se afastar de um nível ‘desejado’ em outros tipos de jogos? Você poderia ficar baixo e esperar até que o calor caia para que você não seja ‘desejado’, ou Você pode se livrar do problema; se houver três imperiais, você se livra dos três imperiais! ” No entanto, nem sempre é tão fácil.

“Digamos que você seja descoberto se esgueirando por um complexo do Empire, será uma situação difícil de sair”, acrescenta Gerighty. “Há muitas situações na estrutura geral do mundo aberto dos bandidos que permitirão que você lide com isso Situações e sistemas de maneiras muito diferentes “. Você pode explodir no hiperespaço e tentar escapar para outro sistema estelar, seguir para o mundo aberto contra aqueles que perseguem ou tentam se afastar de níveis cada vez mais desafiadores de resistência. A ameaça de se tornar ‘procurada’ está sempre presente e precisará ser levada em consideração ao lidar com o Império Galáctico e os oficiais corruptos em suas fileiras que perseguem o submundo criminal.

Uma arma elegante para uma idade mais não civilizada

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(Crédito da imagem: Ubisoft)

Com a Star Wars Outlaws sendo um jogo de ação e aventura da Ubisoft, você só pode chegar tão longe sem cair em combate. Por mais impressionante que a fidelidade visual esteja em batalha, se Kay está se protegendo atrás da cobertura ou disparando de sua bicicleta acelerador, os bandidos pareciam um Little complicado para mim – sem a precisão que eu esperava do Estúdio por trás da divisão tiroteios finamente ajustados. Gerighty me garante que as proficiências de combate de Kay farão sentido no contexto da experiência completa.

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“Queríamos acertar a fantasia do canalha, e em Guerra nas Estrelas, isso significa que você não é um soldado treinado. Você é um fora da lei com uma arma, então vai abordar cada situação como um azarão engenhoso – com seu blaster , aparelhos, equipamentos e com Nix “, diz Gerighty, que observa que seu companheiro de criatura Nix pode fazer de tudo, ajudando você em combate para ajudar a abrir novas oportunidades de travessia. “Mas você não está se escondendo com precisão e tirando fotos na cabeça”.

“O ‘truque’ dá ao jogador um momento em que eles podem realmente atingir algo precisamente que parece incrivelmente sortudo e espetacular”

Julian Gerighty, diretor criativo

A natureza engenhosa do personagem de Kay se manifestará em um sistema de criação de que massivo não está pronto para aprofundar ainda, mas sabemos que você será capaz de atualizar seu acelerador e nave espacial, e personalizar o blaster de Kay e habilidades. Com o seu blaster, você poderá equipar e atualizar diferentes módulos de disparo, como ‘focado’ e ‘blaster’ e alternar o modo de disparo para ‘atordoamento’ no mínimo. Quanto às habilidades, só vimos um em jogo até agora, e isso gira em torno daqueles impressionantes tiros de vários tiros. “O ‘truque’ dá ao jogador um momento em que eles podem realmente acertar algo precisamente que parece incrivelmente sortudo e espetacular. É tudo sobre fazer você se sentir super proficiente nesses momentos”, continua Gerighty, “você o cobra e depois Você pode libertá -lo – para que eles possam acontecer com bastante frequência. ”

Há um longo caminho a percorrer para a janela de lançamento de 2024 de Star Wars Outlaws, e ainda assim o entretenimento maciço precisa mostrar – para provar um empreendimento tão ambicioso e demonstrar que o escopo e a escala que estão sendo delineados são alcançáveis. Mas, por enquanto, vamos nos divertir com a promessa da fantasia do patife, melhor descrito pelo diretor de jogos Mathias Karlson: “Sabíamos desde o início que queríamos oferecer uma experiência perfeita completa. Sentado em uma cantina em uma cidade na superfície de um planeta, Saltando para seu próprio speeder, para seu próprio navio e depois voando perfeitamente para o espaço. ”

Se enorme pode fazer essa coisa, há uma boa chance de que os bandidos de Guerra nas Estrelas sejam o simulador solo de Han que sempre sonhamos em jogar um dia.

Star Wars Outlaws está entre os mais promissores próximos jogos de Guerra nas Estrelas . Ele está pronto para ser lançado em 2024 para PC, PS5 e Xbox Series X

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