12 anos depois, este jogo de ação e aventura exclusivo da PS Vita continua a ser um dos melhores

A PS Vita não estava repleta de grandes exclusivos e os primeiros esforços, como as versões compactas de WipEout e Uncharted, não afirmaram a identidade única da consola portátil. Precisava de jogos que mudassem o foco – aventuras originais em 3D com a escala de um título de consola que parecesse feito à medida para a máquina de bolso. Entre em Gravity Rush, onde a mudança é tudo.

Na verdade, o Gravity Rush foi inicialmente planeado para a PS3, mas o Sony Japan Studio reformulou-o para se adaptar à Vita, encontrando formas inteligentes de lidar com as limitações do hardware. O estilo visual, inspirado no trabalho do artista gráfico francês Jean Giraud (também conhecido como Moebius), faz muito trabalho pesado na cidade steampunk de mundo aberto Hekseville. Os detalhes do seu ambiente imediato contrastam com os habitantes da cidade em cel-shaded e os fundos em block-shaded para se assemelharem a cenas de uma novela gráfica, apoiadas por uma história contada através de painéis de banda desenhada.

Foi incriminado

Corrida da gravidade

(Crédito da imagem: Sony)SUBSCREVA-SE!

Revista PLAY

(Crédito da imagem: Future, Remedy)

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Quanto a essa história, bem, vai certamente a sítios – muitas vezes a uma dimensão alternativa, da qual recuperará pedaços inteiros da cidade que foram sugados para buracos negros – mas raramente se intromete. É sobretudo uma forma de lhe dar coisas diferentes para fazer, desde apanhar balões que escaparam até seguir um ladrão mestre e lutar contra dragões interdimensionais. Também eleva estas actividades ao apresentá-las através dos olhos da protagonista Kat. Não se lembra de quem é ou do que se está a passar, mas é igualmente corajosa e atira-se às coisas sem grandes preocupações. E isso é importante, porque tem de a atirar para as coisas muitas vezes.

Com o poder de um gato mágico chamado Dusty, Kat torna-se uma ‘shifter’ que consegue alterar a gravidade à sua volta. Isto significa que pode mover-se livremente pelo ar em qualquer direção, embora, como diria o Buzz Lightyear, ela não esteja tanto a voar como a cair com estilo. Toque em R1 e Kat paira sobre o chão. Toque novamente e a gravidade desloca-se na direção para onde quer que a câmara esteja a apontar e, de repente, está a cair para o céu ou para o lado de um hotel. Bata numa parede ou no teto e Kat coloca os pés como se fosse o chão. Só a direção do seu cabelo e do seu lenço – que de alguma forma ainda obedecem à gravidade normal – indicam o contrário, lembrando-lhe onde está o verdadeiro chão, caso fique desorientado.

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E vai ficar desorientado. Em pouco tempo está a deslocar-se a grande velocidade, parando momentaneamente para alterar a rota, e depois a zunir para outro lado. Ou está a lutar contra inimigos sombrios chamados Nevi – bolhas estranhas que variam em forma, desde caranguejos a girafas com cabeças bulbosas e lulas voadoras. Por vezes, pode rebentar com os seus pontos fracos pustulosos mantendo-se no chão e dando-lhes uma sapatada. Mais frequentemente, tem de usar o pontapé gravitacional de Kat, que lhe permite continuar a esmagar os seus pontos fracos a partir de cima.

“O que quer que faça em Gravity Rush, tem sempre de estar virado para a direção certa.”

O que quer que faça em Gravity Rush, tem sempre de estar virado para a direção certa. Luta com o manípulo direito para manter a câmara alinhada e, depois, inclina a sua Vita para afinar o giroscópio e garantir que não passa pelo monstro ou pelo edifício que pretende atingir. A fisicalidade do controlo é especialmente exigente nos desafios de ataque à pontuação, testando tudo, desde a precisão das mudanças de direção até ao seu deslize gravitacional ao estilo do snowboarding. Sim, pode ser um pouco exagerado para os minúsculos manípulos analógicos da Vita, mas é um sacrifício que vale a pena para sentir que o mundo inteiro está nas suas mãos.

Além disso, algumas das maiores alegrias de Gravity Rush estão nas manobras básicas. Não há nada melhor do que a emoção de voar por Hekseville, parar Kat no ar, apontar para um objeto distante e depois atirá-la para ele. Ou cair livremente de um pico, atirar-se para as pedras da calçada e depois voar calmamente para uma estrutura que lhe chamou a atenção. Fora das missões, passa o tempo a recolher pedras preciosas espalhadas pela cidade em locais de difícil acesso, em parte porque melhoram os seus poderes, mas sobretudo pelo prazer de o fazer. No final, é claro, Gravity Rush foi “remasterizado” e transferido para a PS4.

Ao contrário de Kat, a PS Vita nunca arrancou verdadeiramente – talvez o jogo fosse demasiado grande para uma consola portátil, demasiado luxuoso. Mas que luxo. Claro que na PS4 tem um aspeto mais nítido e é mais fácil de controlar, mas só aquele pequeno ecrã capta totalmente a adrenalina.

Este artigo foi publicado pela primeira vez na revista PLAY – Subscreva aqui para poupar no preço de capa, obter capas exclusivas e recebê-la todos os meses na sua porta ou no seu dispositivo.

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