As melhores armas de Lies of P e combinações de lâmina/braço

As melhores armas de Lies of P nem sempre são as que encontra, mas as que você mesmo monta. A partir de uma certa altura do jogo, poderá desmontar as armas que encontrar para criar novas armas, juntando lâminas e punhos para criar armamento totalmente original, um híbrido de duas peças de equipamento existente.

É certo que o que conta como a “melhor arma” será, em grande medida, específico para si, uma vez que escolher certas mentiras de atributos P e habilidades como a Motividade e a Técnica lhe dará melhores danos em algumas armas e não noutras – mas isso não significa que não haja alguns destaques. Vamos mostrar-lhe as nossas escolhas para as melhores armas em Lies of P, com opções para todos os tipos de construção.

As melhores armas de Lies of P e combinações de armas montadas

Armas de Lies of P

(Crédito da imagem: Neowiz)

Aqui está uma lista das melhores armas que experimentámos em Lies of P, com combinações de armas forjadas a partir de punhos e lâminas.

As melhores armas de Motividade

  • Cabeça de chave de tubos grande + cabo de bastão da polícia de Krat. Golpes mais rápidos do que o normal para uma arma tão pesada. É uma boa arma polivalente quando não sabe o que escolher.
  • Lâmina de Lança de Cristal Ácida + Cabo da Chave de Tubo Grande. Ataques ácidos pesados em alvos à sua frente. Bom para chefes vulneráveis a ácido.

Armas de melhor técnica

  • Cabeça de Bastão de Bobina Eléctrica + Cabo de Rapieira Invernal. Causa muito dano de choque rapidamente enquanto se mantém ágil. Bom para chefes vulneráveis a choques.
  • Lâmina de Adaga de Salamandra + Cabo de Glaive de Reforço. Cause dano de fogo com golpes largos e saltos repentinos para a frente. Bom para multidões vulneráveis ao fogo.

Melhores armas avançadas

  • Lâmina de Rapina Invernal + Cabo de Lança de Cristal Ácido. Grande alcance à frente do jogador, concentrando-se em golpes de longo alcance. É bom para um jogo seguro, mantendo distância dos inimigos.
  • Lâmina de Espada Curva de Dançarino + Cabo de Adaga de Salamandra. Arma de ataque rápido e longo alcance, cujo ataque especial R2/RT é ainda mais rápido do que os ataques normais de algumas armas normais.

Claro que, como mencionado, estas são apenas sugestões gerais com as quais tivemos muito sucesso – deve estar constantemente a redesenhar e a criar novas armas não só para combinar com o seu estilo de jogo e construção, mas também para combater as ameaças que enfrenta, usando vulnerabilidades e padrões de ataque que ajudam a destruir qualquer marioneta, humano ou ameaça infetada que esteja a combater.

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A melhor arma inicial em Lies of P

Armas iniciais de Lies of P

(Crédito da imagem: Neowiz)

Se está a começar o jogo e a fazer a escolha do melhor estilo de combate em Lies of P, vai reparar que cada um deles vem com a sua arma única – a Greatsword of Fate, o Wintry Rapier e o Puppet Saber. O nosso guia acima fala da melhor construção, onde achamos que a velocidade e a técnica são mais essenciais do que a pancada forte, mas para os principiantes que estão a aprender o jogo, o Sabre de Marionetas e o Caminho do Grilo é a opção mais fácil de usar, se não for a mais poderosa.

Como fazer armas em Lies of P e montar Blades and Hilts

Armas de Lies of P

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Para fazer armas em Lies of P, os jogadores precisam simplesmente de progredir no jogo principal até derrotarem o boss Mad Donkey (o segundo boss nomeado no jogo) e salvar Geppetto. Depois de fazer isto e regressar ao Hotel Krat, receberá um Key Item chamado Enigma Assembly Tool.

Esta ferramenta desbloqueia-lhe a capacidade de montar novas armas a partir dos Stargazers ou de Eugenie, a comerciante de armas do Hotel Krat. Isto não lhe custa nada e é possível fazer qualquer combinação de punhos e lâminas. A única limitação é que só pode usar um punho ou uma lâmina como parte de uma arma de cada vez – não pode ter duas armas usando a mesma peça de lâmina simultaneamente, por exemplo.

Veja o que cada peça contribui quando monta uma arma:

  • Lâmina
    • Tipo de ataque
    • Durabilidade da arma
    • Dano de ataque base
    • Quantidade de Fable recarregada por golpe atingido
    • Quantidade de Célula de Pulso recarregada por golpe atingido
    • Redução de dano ao proteger
    • Arte da Fábula da Lâmina
    • Peso
  • Punho
    • Padrões de ataque e combos
    • Escalonamento de habilidades
    • Arte da Fábula do Punho
    • Peso

Basicamente, o que isto significa é que o seu punho determina como a sua arma balança e esfaqueia, os padrões e movimentos de ataque, bem como o tipo de construção com que fica melhor. Entretanto, a maior parte do dano bruto e dos bónus vem da lâmina, o que significa que se encontrar uma arma de que goste, deve mudar a lâmina para lidar melhor com os adversários, mas manter o punho.

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