Pode transformar qualquer coisa num roguelike? Deveria fazê-lo? O género é uma receita comprovada para a rejogabilidade, por isso, à medida que jogos AAA como God of War Ragnarok e The Last of Us 2 se aproximam da tendência, em grande parte incubada por indie, de jogos e modos gerados processualmente e baseados em corridas, e à medida que jogos como Ghostrunner 2 também abraçam o Rogue interior, estas questões têm estado a pesar na minha mente. O meu coração diz “sim”, enquanto o meu cérebro mais cauteloso diz “honestamente, talvez”.
Hyper Light Breaker, um roguelike 3D de mundo aberto dos criadores dos jogos Hyper Light Drifter e Solar Ash, que decididamente não são do género Rogue, pode ser um dos casos mais interessantes até agora. É uma ideia arrojada e uma grande mudança de direção para uma pequena equipa de desenvolvimento – Heart Machine, um estúdio que não falhou uma única vez – e tem estado no topo da minha lista de desejos para 2024 praticamente desde a sua revelação. Está a igualar Hades 2 na minha hierarquia de jogos obrigatórios, simplesmente porque nunca sei o que esperar deste criador para além de diversão. Vai ser lançado este ano e estou desejoso de o experimentar, mas ainda há alguns pontos de interrogação.
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