Como o Studio Drydock criou um dos simuladores de agricultura mais memoráveis e acolhedores que já joguei: “Uma boa representação era essencial”

Jogo simuladores de agricultura desde que me lembro. Crescer com uma dieta saudável de títulos Harvest Moon na GameCube e GameBoy Advance colocou-me no caminho para me apaixonar por Stardew Valley quando foi lançado pela primeira vez em 2016. Hoje em dia, temos muito por onde escolher quando se trata de aventuras agrícolas que nos permitem cultivar as nossas próprias colheitas, cuidar de animais e criar um espaço virtual tranquilo para nós próprios. Estou sempre à procura de mais, mas o meu favorito atual apanhou-me completamente de surpresa. Com uma quantidade inesperada de profundidade, um elenco diversificado de personagens e um toque mágico único, Wylde Flowers é um dos melhores jogos de agricultura que joguei desde há muito tempo. Para o criador Studio Drydock, criar uma experiência agrícola com bruxaria foi uma das formas que a equipa encontrou para se destacar num género que está em constante crescimento.

“Precisávamos de um ponto de diferença para nos destacarmos no género da simulação agrícola. A feitiçaria oferecia muitos elementos divertidos para um dos nossos principais objectivos do jogo – contar uma boa história”, diz Amanda Schofield, directora criativa e administrativa, sobre o conceito inicial. “Ao longo da história, a magia teve muitas vezes uma ligação estreita com a terra e o nosso jogo aproveita isso. O jogador cultiva e recolhe plantas, ervas e outros produtos para a sua bruxaria, tal como as bruxas e os herboristas fazem há centenas de anos. Também houve muitas oportunidades para facilitar a vida quotidiana na quinta – as tarefas são facilitadas através de feitiços e poções, bem como formas de apimentar a história com outras coisas mágicas, como mudar as estações, transformar-se no seu gato familiar ou até mesmo causar travessuras.”

Encontrar Fairhaven

Wylde Flowers

(Crédito da imagem: Studio Drydock)ACROSS THE PADOCK

Fronteira do ano-luz

(Crédito da imagem: Amplifier Studios)

Crítica em curso de Lightyear Frontier: “O mech oferece uma abordagem nova e refrescante ao género de simulação agrícola”

Jogo simuladores de agricultura desde que me lembro. Crescer com uma dieta saudável de títulos Harvest Moon na GameCube e GameBoy Advance colocou-me no caminho para me apaixonar por Stardew Valley quando foi lançado pela primeira vez em 2016. Hoje em dia, temos muito por onde escolher quando se trata de aventuras agrícolas que nos permitem cultivar as nossas próprias colheitas, cuidar de animais e criar um espaço virtual tranquilo para nós próprios. Estou sempre à procura de mais, mas o meu favorito atual apanhou-me completamente de surpresa. Com uma quantidade inesperada de profundidade, um elenco diversificado de personagens e um toque mágico único, Wylde Flowers é um dos melhores jogos de agricultura que joguei desde há muito tempo. Para o criador Studio Drydock, criar uma experiência agrícola com bruxaria foi uma das formas que a equipa encontrou para se destacar num género que está em constante crescimento.

“Precisávamos de um ponto de diferença para nos destacarmos no género da simulação agrícola. A feitiçaria oferecia muitos elementos divertidos para um dos nossos principais objectivos do jogo – contar uma boa história”, diz Amanda Schofield, directora criativa e administrativa, sobre o conceito inicial. “Ao longo da história, a magia teve muitas vezes uma ligação estreita com a terra e o nosso jogo aproveita isso. O jogador cultiva e recolhe plantas, ervas e outros produtos para a sua bruxaria, tal como as bruxas e os herboristas fazem há centenas de anos. Também houve muitas oportunidades para facilitar a vida quotidiana na quinta – as tarefas são facilitadas através de feitiços e poções, bem como formas de apimentar a história com outras coisas mágicas, como mudar as estações, transformar-se no seu gato familiar ou até mesmo causar travessuras.”

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(Crédito da imagem: Studio Drydock)ACROSS THE PADOCK

(Crédito da imagem: Amplifier Studios)

Crítica em curso de Lightyear Frontier: “O mech oferece uma abordagem nova e refrescante ao género de simulação agrícola”

Em Wylde Flowers, assumes o papel de Tara, que se muda para a cidade costeira de Fairhaven para ajudar na quinta da avó. Com uma série de missões para completar, passas o tempo a conhecer a comunidade, a cultivar colheitas e a trabalhar para expandir a quinta da família. Mas isso não é tudo. Como descobres rapidamente, a família de Tara tem laços mágicos e em breve te juntas a um clã e aprendes os caminhos da bruxaria. Adoro a forma como mistura as características clássicas dos simuladores de agricultura com a magia das bruxas. Entre as actividades que podes fazer, estão a confeção de artesanato, a pesca, o tratamento de animais e o cuidado da quinta. Também podes preparar poções e lançar feitiços para fazer encantamentos úteis que aceleram o tempo de confeção, produzem mais colheitas ou até alteram o tempo.

Como explica Schofield, a equipa teve a ideia de se centrar na bruxaria enquanto assistia a uma eleição no Reino Unido – durante a qual um grupo tentou amaldiçoar um partido político numa tentativa de o impedir de ganhar. Como resultado, ficaram fascinados com a ideia de magia em ambientes modernos e nasceu o conceito de Wylde Flowers. Mas as bruxas e a magia também alimentam um dos temas-chave da história: o preconceito. Mantivemos o nosso mundo acolhedor, explorando-o através da bruxaria e da magia”, afirma. “Historicamente, a bruxaria tem sido associada predominantemente às mulheres – com pessoas desconfiadas e ameaçadas por mulheres poderosas que fazem coisas que não compreendem.”

Embora a vertente de feitiçaria de Wylde Flowers o faça sentir-se mais inovador e único no que diz respeito ao género de simulação agrícola, a aventura é também o lar de uma história envolvente com um sentido de progressão satisfatório. À medida que segues a viagem de Tara em Fairhaven e a ajudas a desenvolver as suas capacidades de bruxa e a quinta, vais descobrir muitos segredos escondidos na cidade e envolver-te em vários eventos e cenários ao longo de cada estação e de cada ano do jogo. Fiquei surpreendido com a forma como me envolvi na história de Tara, e uma grande parte disso deve-se à comunidade da cidade. Com um elenco de personagens extremamente diversificado, com personalidades distintas e histórias para contar, cada linha de diálogo é animada por actores de voz, e é um prazer conhecer todos os residentes.

Flores de Wylde

Jogo simuladores de agricultura desde que me lembro. Crescer com uma dieta saudável de títulos Harvest Moon na GameCube e GameBoy Advance colocou-me no caminho para me apaixonar por Stardew Valley quando foi lançado pela primeira vez em 2016. Hoje em dia, temos muito por onde escolher quando se trata de aventuras agrícolas que nos permitem cultivar as nossas próprias colheitas, cuidar de animais e criar um espaço virtual tranquilo para nós próprios. Estou sempre à procura de mais, mas o meu favorito atual apanhou-me completamente de surpresa. Com uma quantidade inesperada de profundidade, um elenco diversificado de personagens e um toque mágico único, Wylde Flowers é um dos melhores jogos de agricultura que joguei desde há muito tempo. Para o criador Studio Drydock, criar uma experiência agrícola com bruxaria foi uma das formas que a equipa encontrou para se destacar num género que está em constante crescimento.

“Precisávamos de um ponto de diferença para nos destacarmos no género da simulação agrícola. A feitiçaria oferecia muitos elementos divertidos para um dos nossos principais objectivos do jogo – contar uma boa história”, diz Amanda Schofield, directora criativa e administrativa, sobre o conceito inicial. “Ao longo da história, a magia teve muitas vezes uma ligação estreita com a terra e o nosso jogo aproveita isso. O jogador cultiva e recolhe plantas, ervas e outros produtos para a sua bruxaria, tal como as bruxas e os herboristas fazem há centenas de anos. Também houve muitas oportunidades para facilitar a vida quotidiana na quinta – as tarefas são facilitadas através de feitiços e poções, bem como formas de apimentar a história com outras coisas mágicas, como mudar as estações, transformar-se no seu gato familiar ou até mesmo causar travessuras.”

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(Crédito da imagem: Studio Drydock)ACROSS THE PADOCK

(Crédito da imagem: Amplifier Studios)

Crítica em curso de Lightyear Frontier: “O mech oferece uma abordagem nova e refrescante ao género de simulação agrícola”

Em Wylde Flowers, assumes o papel de Tara, que se muda para a cidade costeira de Fairhaven para ajudar na quinta da avó. Com uma série de missões para completar, passas o tempo a conhecer a comunidade, a cultivar colheitas e a trabalhar para expandir a quinta da família. Mas isso não é tudo. Como descobres rapidamente, a família de Tara tem laços mágicos e em breve te juntas a um clã e aprendes os caminhos da bruxaria. Adoro a forma como mistura as características clássicas dos simuladores de agricultura com a magia das bruxas. Entre as actividades que podes fazer, estão a confeção de artesanato, a pesca, o tratamento de animais e o cuidado da quinta. Também podes preparar poções e lançar feitiços para fazer encantamentos úteis que aceleram o tempo de confeção, produzem mais colheitas ou até alteram o tempo.

Como explica Schofield, a equipa teve a ideia de se centrar na bruxaria enquanto assistia a uma eleição no Reino Unido – durante a qual um grupo tentou amaldiçoar um partido político numa tentativa de o impedir de ganhar. Como resultado, ficaram fascinados com a ideia de magia em ambientes modernos e nasceu o conceito de Wylde Flowers. Mas as bruxas e a magia também alimentam um dos temas-chave da história: o preconceito. Mantivemos o nosso mundo acolhedor, explorando-o através da bruxaria e da magia”, afirma. “Historicamente, a bruxaria tem sido associada predominantemente às mulheres – com pessoas desconfiadas e ameaçadas por mulheres poderosas que fazem coisas que não compreendem.”

Flores de Wylde

Embora a vertente de feitiçaria de Wylde Flowers o faça sentir-se mais inovador e único no que diz respeito ao género de simulação agrícola, a aventura é também o lar de uma história envolvente com um sentido de progressão satisfatório. À medida que segues a viagem de Tara em Fairhaven e a ajudas a desenvolver as suas capacidades de bruxa e a quinta, vais descobrir muitos segredos escondidos na cidade e envolver-te em vários eventos e cenários ao longo de cada estação e de cada ano do jogo. Fiquei surpreendido com a forma como me envolvi na história de Tara, e uma grande parte disso deve-se à comunidade da cidade. Com um elenco de personagens extremamente diversificado, com personalidades distintas e histórias para contar, cada linha de diálogo é animada por actores de voz, e é um prazer conhecer todos os residentes.

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“Foi sem dúvida um trabalho de equipa”, diz a directora narrativa Desiree Cifre sobre a elaboração da história. “A Amanda escreveu pequenas biografias para a maioria dos nossos habitantes e o diálogo para a nossa prova de conceito. Quando me juntei à equipa, desenvolvi essas biografias, acrescentei algumas personagens novas e escrevi algumas das tradições de Fairhaven e um esboço de toda a história. Depois, a Elizabeth [Ballou] juntou-se a nós e, em conjunto, propusemos missões e escrevemos todos os diálogos para o jogo – lançámos o jogo com mais de 220 000 linhas (é mais longo do que Moby Dick), o que é muito para apenas dois escritores!”

“Depois, tivemos a sorte de a Rede Halp nos ter ajudado a escolher um grupo de actores de voz incrivelmente talentosos para dar vida aos diálogos”, continua Cifre. “Ouvir alguns destes actores lerem as palavras que tínhamos escrito foi um verdadeiro momento de aperto. Depois do lançamento, demos as boas-vindas a duas escritoras maravilhosas, Jhenne e Nyasha, que criaram e desenvolveram o nosso novo residente, Eury, e nos ajudaram a continuar a história de Wylde Flowers com novos conteúdos DLC. Também tivemos uma ajuda fantástica dos nossos parceiros de localização para moldar a forma como estas histórias foram concretizadas em diferentes idiomas.”

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