Como os jogos da Endnight subiram os filhos da ilha da floresta

Quando se trata de criar jogos de mundo aberto, é fácil ignorar o quão difícil pode ser acertá-los. Alguns dos estúdios mais importantes deste espaço incluem jogos de platina, Bethesda e Rockstar Games – cujos mundos abertos ainda estão cheios de jogadores até hoje. E agora é hora de adicionar outro nome a essa lista: os jogos da Endnight, através de seu trabalho em Sons of the Forest.

A equipe de desenvolvimento por trás da floresta finalmente voltou a nos assustar com os filhos da floresta, revelados pela primeira vez no Game Awards de 2019. Agora, com os filhos da floresta atingindo quatro milhões de cópias em sua primeira semana, ouvimos o diretor da empresa Anna Terekhova e o diretor de projeto Rod Green sobre como eles subiram seu mundo aberto para assustar as pessoas novamente. A Endnight parece entender o mesmo ingrediente secreto que o Rockstar entra em seus jogos de mundo aberto: ter o maior mundo possível não é divertido se não houver nada de interessante nele.

“Apenas falando sobre nossos próprios jogos, tentando manter um grande mundo interessante parece ser a parte mais difícil, se você apenas adicionar muitas coisas repetidas em todos os lugares, poderá arriscar -se parecer uma pasta de cópia e, se você deixar mais vazio, alguns jogadores podem Nunca veja as coisas legais que você fez “, diz Terekhova.

A familiaridade gera conteúdo

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(Crédito da imagem: Newnight) renascimento do renascimento

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(Crédito da imagem: Games da Endnight)

À luz do último de nós, os filhos da floresta defendem que seu precursor seja refeito

Parte do sucesso do deslizamento de terra da floresta veio em seu sigilo-ninguém sabia o que espreitava sob a ilha, nem qual era seu verdadeiro propósito. Ele se revelou lentamente àqueles que brincam ao redor do mundo através da narrativa ambiental das mãos que o fundador da Endnight Ben Falcone incentivou, por sua vez, injetando a interatividade do jogador em todos os elementos do mundo. Agora, o gato está fora da bolsa e a Ennight está ciente da barra que se instala há algum tempo.

“Definitivamente, é muito mais difícil em uma sequência, no primeiro jogo, tivemos o benefício de ninguém esperar o que estava por trás da porta vermelha. Nas sequelas, as pessoas que jogaram o original já foram expostas às partes sobrenatural e de ficção científica de o mundo e sabe um pouco mais do que esperar “, explica Green. Como resultado, os jogos da Ennight ficaram quietos no desenvolvimento de filhos da floresta por anos. A equipe trabalhou silenciosamente no site 2, de nível de nível, tudo o que os jogadores se familiarizaram para entregar algo que correspondia à sua ambição original, mas isso não prostituiria e subdeliver.

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“É complicado, porque sempre queremos torná -lo maior e mais frio e mais imersivo, e isso pode estar em desacordo com a entrega de um projeto a tempo”, diz Terekhova. Os filhos da floresta possuem um ambiente muito maior do que o jogo original – cerca de quatro vezes maior. Isso ocorre porque o foco na exploração se dividiu pela metade. Agora, trata -se tanto de explorar o que está acima, mas os labirintos escuros ainda se escondem abaixo para aqueles aventureiros o suficiente; Agora muito mais complicado e detalhado, graças ao uso de sua nova ferramenta de geração de terrenos, Houdini.

Terekhova acrescenta: “Da mesma forma, ao primeiro jogo, sempre tivemos a idéia de ter um grande mundo subterrâneo que seria muito mais assustador do que acima do solo. Usamos um novo software em filhos da floresta chamado Houdini, o que nos permitiu gerar cavernas e seus detalhes relativamente rapidamente, e assim permite muita iteração “.

A Houdini permite que a equipe da final da noite ‘pinte’ seus ambientes, em vez de construí -los manualmente, permitindo escombros e solo perturbado, simulações de água simplificadas e um número maior de formas de madeira cortadas em uma tela de uma só vez. Da mesma forma, a varredura fotográfica reduziu ainda mais o tempo de desenvolvimento da Endnight, permitindo que eles saíssem e digitalizem o que precisam, em vez de passar o tempo moderando as rochas, córregos ou palitos que desejam.

Um corte acima

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(Crédito da imagem: Newnight)

“O que está reservado para os filhos da floresta durante o primeiro ano de apoio ainda está por ser visto, mas se é como a floresta, os jogos da final da noite estão em outro vencedor do mundo aberto”.

Enquanto muitos desenvolvedores de jogos de mundo aberto hoje normalmente se reúnem no motor irreal do Epic, os jogos da Endnight continuaram a desenvolver seus títulos com a Unity, criando um forte relacionamento com o motor e a empresa ao longo dos anos. “Desenvolvemos a floresta com unidade e, portanto, fazia sentido usar a unidade para o nosso novo projeto. A unidade estava melhorando o motor drasticamente desde que lançamos nosso primeiro jogo e, portanto, essa foi uma oportunidade perfeita para usar toda a tecnologia mais recente em O novo título, “Green esclarece.

Parte da preferência da equipe na unidade é sua abertura com a possibilidade de plug-ins personalizados-foi assim que a floresta alcançou sua iluminação volumétrica através do sistema de espalhamento de luzes do céu e dos sombrios da pele, ao lado de algum bruxo de artistas técnicos Oren Kurtis e David Miranda. Para os filhos da floresta, o Unity 5 agora tem o que a Endnight precisa para sua iluminação fora da caixa. É inegável que a ilha tenha uma estética notavelmente foto-genética, e isso se deve a um pouco de truques um pouco inteligentes. Green acrescenta: “Com reflexões, usamos um reflexo genérico de uma floresta, mas para ser convincente, desapareceu com base na intensidade do sol e quantas árvores estão ao seu redor”.

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Assim como na floresta, a Endnight Games está totalmente comprometida em apoiar o jogo por um longo tempo – interagindo e respondendo a perguntas e respostas dos fãs no Reddit e Discord (abre em uma nova guia), além de já ter entregue uma atualização para corrigir alguns dos A.I. Malfruções mais engraçadas do companheiro Kelvin. É claro que parte do sucesso da Endnight vem de incluir fãs no processo de desenvolvimento pós-lançamento, criando um diálogo muito mais aberto que beneficia aqueles que interpretam filhos da floresta tanto quanto aqueles que o fazem. O que está reservado para os filhos da floresta durante o primeiro ano de apoio ainda está por ser visto, mas se é como a floresta, os jogos da Endnight estão em outro vencedor do mundo aberto.

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