Como um dragão: Ishin permite dançar, fazer udon e galinhas de corrida – eu gostei a cada minuto

Em como um dragão: Ishin, faço apostas em galinhas de corrida. Ajudo no restaurante Udon local memorizando ordens, experimente a arte da dança de compra – que me vê batendo botões a tempo de mover graciosamente um fã em direções diferentes – e cantar meu coração no palco de um bar local. Apenas uma hora na minha sessão de demonstração, e estou no mini-jogo do céu. Com a chance de conferir o capítulo 3 e explorar livremente os distritos de Fushimi e Gion no cenário de Kyo (uma versão ficcionalizada de Kyoto), é uma alegria descobrir tudo como um dragão: Ishin tem a oferecer. Assim como nas ruas de Kamurochō na série Yakuza, sou varrida em atividades paralelas memoráveis ​​e subestrias emocionantes e cômicas. Todos os ingredientes exclusivos dos Jogos de Yakuza estão aqui, com Ishin entregando uma rotação histórica que traz algo novo para a mesa.

Como um dragão Ishin, lançado originalmente como um Japão, em 2014, e agora está pronto para chegar ao oeste pela primeira vez. Como fã da série Yakuza (que nunca conseguiu interpretar o original), há um senso de familiaridade acolhedora na ação. Mas, à medida que o spin -off é definido durante a era Bakumatsu, em vez de um Tóquio moderno, oferece uma sensação diferente – e bem -vinda. Com minijogos que se encaixam no período, os estilos de combate reformulados e os gráficos aprimorados, o cenário histórico dá a tudo uma reviravolta nova que veteranos e recém -chegados podem desfrutar. Com uma linha de remasterizações e relanções no Ocidente desde o lançamento de Yakuza 0, a chegada de Like a Dragon: Ishin preenche uma lacuna na amada série de ação que o estúdio Rya Ga Gatoku reconheceu.

“Quando saímos com Ishin, só o lançamos no Japão, não estava disponível no exterior, e a razão pela qual não pensávamos que um jogo sobre samurai naquele tipo de período venderia, não achamos que as pessoas iriam Fique interessado nisso, “o produtor-chefe Hiroyuki Sakamoto-San me conta sobre o lançamento inicial de Ishin. “No entanto, quando lançamos Yakuza 0, localizamos -o e a resposta foi muito, muito boa. Então percebemos que, se realmente passarmos pelo tempo e esforço para produzir uma boa localização de nossos jogos, os fãs no exterior irão realmente jogar Mesmo que seja um jogo que se passa no Japão e tenha uma sensação japonesa “.

“Então essa foi uma das principais razões, o ímpeto de por que nós meio que decidimos fazê -lo [a remasterização de Ishin]. E, além disso, com o passar dos anos, à medida que nossa série se tornava cada vez mais popular, tivemos mais E mais fãs dizendo: ‘Ei, há todos esses títulos que você ainda não localizou, que tal localizá -los e liberá -los?’ E Ishin era definitivamente um dos que estão no topo da lista “.

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Dançarina selvagem

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(Crédito da imagem: SEGA)

Minha introdução ao cenário de como um dragão: Ishin, com sua mistura de história e ficção, começa no distrito de Fushimi. Como espadachim sakamoto ryoma, um personagem baseado em uma figura do mundo real na história japonesa (embora com a reviravolta da RGG de parecer como Kiryu), eu percorro o mercado movimentado e tomo um momento para apreciar o quão vivo tudo isso se sente . Os comerciantes chamam seus produtos, um Shiba Inu passeia ao longo da trilha, e as pessoas conversando enquanto outras podem ser vistas desfrutando de uma refeição em uma das barracas de comida local.

Assim como outros jogos da série, você é livre para explorar entre qualquer um dos principais capítulos da história e pelo que vi até agora, a localização é fantástica por toda parte. Muita ação, humor e coração podem ser encontrados em qualquer uma das missões secundárias substanciais. De um pequeno conto tocante de uma criança que não quer se separar de seu amigo, para ajudar um professor com uma aula de geografia, há todo tipo de residentes sobre o distrito que têm problemas para compartilhar. Certos mini-jogos e subestrias também oferecem a chance de desenvolver títulos com os habitantes locais e, como um incentivo adicional, concluí-los ganhará a virtude, o que pode ser negociado por atualizações nos santuários locais para aprimorar ou desbloquear atributos.

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(Crédito da imagem: SEGA)

Com minha sessão de jogo começando no capítulo 3, junto-me a Ryoma quando ele entra no quartel de Shinsengumi. Depois de assistir a um cenário cinematográfico da história, coloquei os quatro estilos de combate diferentes do jogo à prova em uma batalha contra um capitão. Voltando ao combate de ação clássico em vez da fórmula baseada em turnos introduzida na última oferta, Yakuza como um dragão, experimentei o estilo de espadachim, o que me permite entregar greves rápidas e precisas com uma katana que combina com um samurai. Então, mudar para o estilo do atirador me permite empunhar uma arma de fogo para ataques de longo alcance. Ryoma também pode usar o estilo clássico da Brawler para trocar golpes rápidos com os punhos não muito diferente de Kiryu.

O estilo final de dançarino selvagem é de longe o meu favorito, no entanto. Combinando a Katana e a arma, posso fugir dos meus inimigos com um gracioso florescer e causar danos às duas armas. A mistura de armas de fogo e espada é muito divertida de usar, e a delicadeza de dança dos ataques contribui para o espetáculo. Os movimentos de calor especial de assinatura – que permitem oferecer um acerto poderoso – também podem ser usados. E assim como os jogos anteriores, eles nunca decepcionam, com ações exageradas que trazem uma ajuda extra de panache para as lutas.

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Como explica Sakamoto-san, uma das maiores mudanças para um dragão: Ishin “é o sistema de batalha e os estilos de batalha”, com muito retrabalho “para torná-lo mais agradável”. Com várias brigas nos distritos e duas batalhas de chefes para experimentar durante a demonstração, posso dizer com segurança que isso valeu a pena. Cada estilo de combate é útil à sua maneira, com floreios distintos que oferecem algo diferente. Às vezes, também pode pagar para alterná -los em tempo real quando você está assumindo grupos de bandidos ou um inimigo mais difícil. Mal posso esperar para ter outra oportunidade de brincar com eles e tentar dominar os diferentes estilos.

Um tempo diferente

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(Crédito da imagem: SEGA)

É emocionante experimentar todos os recursos de assinatura da série em uma configuração diferente também. E, como alguém que nunca experimentou o lançamento original de Ishin, esta iteração que senta -se entre uma remasterização e um remake é uma maneira bem -vinda de descobrir tudo o que tem a oferecer pela primeira vez. Juntamente com o sistema de batalha retrabalhado e os mini-jogos e substitutos divertidos, tudo o que eu vi como um dragão: Ishin on Xbox Series X parece fantástico.

Você pode ver como isso se beneficiou da reforma visual que foi dada, das cenas cinematográficas da história principal para o mundo em geral. Ishin é o primeiro jogo que o estúdio construiu no Unreal Engine 4 e, embora tenha apresentado sua parcela de desafios quando se tratava de trazer os ativos e modelos de personagens do mecanismo de dragão interno, Sakamoto-san explica que o Unreal Engine 4 era mais adequado para perceber o cenário histórico.

“Então, até usarmos esse [Unreal Engine 4], obviamente usamos nosso mecanismo de dragão interno para fazer nossos jogos, mas a verdade é que há muito tempo que estamos olhando para outros motores para jogos anteriores. Dissemos, dissemos,, disseram, disseram, disseram, disseram, dissemos, disseram, dissemos, dissemos, disseram, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, disseram, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, disseram, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos, dissemos nos bastidores. – Ei, se fizéssemos este jogo neste motor, como seria? O que aconteceria se fizéssemos isso? ‘ Então, estávamos estudando e pesquisando isso há muito tempo “, diz Sakamoto-san.

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“E quando se tratava de Ishin, quando se tratava desse tipo de história ambientada no período Bakumatsu, ele tem muitas cenas ao ar livre, muita luz natural, muitas coisas da velha escola, enquanto o mecanismo de dragão realmente foi usado para mostrar Fora de um distrito de entretenimento à noite – para mostrar luzes de neon e todo esse tipo de brilho à noite. O Unreal Engine é muito melhor em mostrar cenas naturais e iluminação para menos uma situação de néon. Então você sabe, há neon na era Bakumatsu No Japão? Não, não há [risos], então foi por isso que decidimos escolher o Unreal Engine 4 – ele se encaixaria no jogo que estamos tentando fazer “.

Meu tempo como um dragão: Ishin absolutamente voou, e eu gostei de cada minuto. Desde o sistema de combate reconstruído até a riqueza de mini-jogos, e sub-histórias com muitas surpresas, mal posso esperar para voltar e descobrir mais. E como um grande fã dos Jogos Yakuza, é ótimo ver esse spin-off chegar ao oeste pela primeira vez. Com muita emoção em torno de seu lançamento entre os jogadores da série, não consigo resistir à chance de perguntar se o estúdio pode considerar lançar o outro spin-off, como um dragão: Kenzan também. “Nesse ponto, não estamos pensando nisso”, era tudo o que Sakamoto-san tinha a dizer sobre isso, mas só podemos esperar. Independentemente disso, eu posso ver como um dragão: Ishin sendo uma entrada em que jogadores de longa data e recém-chegados podem pular e desfrutar.

Como um dragão: Ishin está programado para ser lançado no PC, PS4, PS5, Xbox Series X/S e Xbox One em 21 de fevereiro de 2023. Fique atualizado em todos os lançamentos futuros com a nossa rodada de novos jogos para 2023 , os próximos jogos do PS5 e próximos Xbox Series X Games .

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