Dark Souls 2 é considerado o mais fraco da ninhada por muitos fãs de Soulsborne. Na altura, foi criticado por alguns por não ser tão fluido como os seus antecessores Dark Souls e Demon’s Souls, e tudo, desde os seus mapas incongruentes, à colocação gratuita de inimigos e aos bosses demasiado difíceis, foi criticado no seu lançamento em 2014. No ano seguinte, a edição Scholar of the First Sin do RPG de ação suavizou muitas dessas arestas, mas só com a chegada do último lançamento da FromSoftware, Elden Ring, é que apreciei plenamente tudo o que Dark Souls 2 tem para oferecer.
Os locais mais absurdos de Elden Ring ajudaram-me a apreciar a caraterística mais polémica de Dark Souls 2, disse no ano passado enquanto explorava os prós e os contras do layout impossível de Drangleic. No início da minha revisita, optei por uma versão de feitiçaria testada e comprovada – sobretudo por hábito; o combate à distância é especialmente útil durante a fase inicial do DS2 – mas agora que vi uma combinação de feitiços Hex verdadeiramente magistral e brilhantemente devastadora num terrível chefe inimigo, estou verde de inveja. Talvez esteja na altura de mudar de nível e começar de novo.
“Quando cheguei a Royal Rat Authority, já estava a experimentar alguns Hexes, nomeadamente Darkstorm e Dead Again”, explica o utilizador do Reddit e jogador de Dark Souls 2, KevinK15. “Foi muito gratificante ver esta estratégia a funcionar.
Pendure-o no Louvre
(Crédito da imagem: FromSoftware)THROWBACK
(Crédito da imagem: FromSoftware)
Crítica de Dark Souls 2: Scholar of the First Sin
O Royal Rat Authority, alojado nas profundezas aquáticas das Doors of Pharros, é um verdadeiro pé no saco. Quando entra na arena do boss, depara-se com uma horda de roedores mais pequenos que o cercam e forçam os seus olhos a desviarem-se do boss maciço ou causam pequenas quantidades de dano enquanto tenta atingir o inimigo maior. À semelhança de Rom em Bloodborne, a estratégia mais eficaz consiste em eliminar primeiro os pequenos, antes de dedicar toda a sua atenção ao Royal Rat Authority.
Nos meus jogos de feitiçaria, limpei sempre os roedores mais pequenos com algumas Flechas da Alma Grandes e Pesadas, antes de mudar para algo mais forte para o evento principal. No meu save atual do NG+, por exemplo, o meu preferido é o Gêiser de Almas, devido ao tamanho do Royal Rat Authority e ao facto de poder usar as quatro lanças de almas do feitiço em cada lançamento. Eu nunca me preocupei com magia Hex no passado, mas as habilidades e a intuição de KevinK15 mudaram essa perspetiva.
Combinando os feitiços já mencionados Darkstorm e Dead Again Hex, KevinK15 não só elimina os inimigos mais pequenos de uma só vez com o primeiro, como também usa os seus cadáveres como armas contra a Royal Rat Authority, lançando o segundo rapidamente a seguir. Em primeiro lugar, eis a descrição do item Dead Again: “(Um) feitiço que lança uma chama negra sobre os cadáveres, fazendo-os entrar em combustão violenta. Feitiços como este, que mexem com a própria vida, são particularmente abominados”.
E agora aqui está a aula magistral do KevinK15 sobre exterminação de roedores de grandes dimensões:
Eu vim preparado desta vez do r/DarkSouls2
Diga-me que isso não é uma coisa linda. KevinK15 diz: “A Tempestade Sombria veio-me logo à cabeça, para lidar rapidamente com os pequenos ratos que te atacam no início da luta com o boss. Depois, após reparar que os seus cadáveres não desaparecem (ao contrário da maioria dos mobs no jogo), pensei que poderia ser uma boa oportunidade para lançar Dead Again e usar os cadáveres contra Royal Rat Authority.”
“Mais uma vez, foi muito gratificante ver esta estratégia a funcionar. Estou a experimentar um novo estilo de jogo com esta build, e nunca tinha usado feitiços tão situacionais, por isso foi uma óptima sensação vencer um boss de forma mais criativa do que o habitual. Além disso, o dano que produziu foi uma surpresa.”
(Crédito da imagem: FromSoftware)
“Além disso, o dano que produziu foi uma surpresa.”
Através de descobertas como esta, KevinK15 saúda a rejogabilidade dos melhores jogos da FromSoftware, em que itens, armas e feitiços trazem vantagens improváveis em situações específicas. Um utilizador do Reddit diz que a manobra de KevinK15 já foi usada ocasionalmente por speedrunners, mas o facto de KevinK15 ter descoberto isto sozinho, essencialmente através de tentativa e erro, é o que eu acho que torna isto tão especial.
KevinK15 acrescenta: “Os jogos da FromSoftware são muito especiais para mim e para os meus amigos. Discutimos muitas vezes a sua abordagem única e misteriosa de “mostrar, não contar”, tanto em termos de narrativa como de jogabilidade, o que os torna incrivelmente divertidos de explorar e jogar. Três de nós estamos atualmente a jogar Dark Souls 2 juntos e estamos a divertir-nos imenso!”
Depois de ter perdido a conta ao número de vezes que vi e voltei a ver o excerto de chacina da Royal Rat Authority acima, talvez tenha de seguir KevinK15 e os seus amigos nas artes negras de Hex em Drangleic.
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